計算機圖形學教學改革思考論文
計算機圖形學教學改革思考論文
計算機圖形學是研究如何在計算機中生成、顯示和處理圖形的一門學科。計算機圖形學具有較高的實用價值,掌握它需要較深的理論基礎(chǔ),國內(nèi)高等院校均設(shè)置了相關(guān)的本科課程。下面是學習啦小編給大家推薦的計算機圖形學教學改革思考論文,希望大家喜歡!
計算機圖形學教學改革思考論文篇一
《計算機圖形學教學改革思考》
摘要:實踐教學表明,這些措施對提高教學質(zhì)量,加深課程內(nèi)容理解,激發(fā)學生的學習興趣并培養(yǎng)學生綜合能力有積極的作用。
關(guān)鍵詞:計算機圖形學 教學改革 教學模式 案例材料
1. 引言
計算機圖形學是研究如何在計算機中生成、顯示和處理圖形的一門學科。計算機圖形學具有較高的實用價值,掌握它需要較深的理論基礎(chǔ),國內(nèi)高等院校均設(shè)置了相關(guān)的本科課程。但是,由于各學校以及學校各專業(yè)之間培養(yǎng)目的、學生基礎(chǔ)、師資配備以及課程安排等方面的差異,加之計算機圖形學本身既需要較高的數(shù)學基礎(chǔ)且需要很好的實際編程能力,使得學生在學習過程中普遍感到枯燥無味、無法吸收,難以達到應(yīng)有的教學效果。本文分析了計算機圖形學的課程特點及教學中存在的問題,對計算機圖形學的教學改革進行了一些有益探討。
2. 課程教學中存在的問題
計算機圖形學是一門理論和實踐兼顧、綜合性很強的交叉學科,涉及內(nèi)容和應(yīng)用領(lǐng)域都很廣泛。以下筆者根據(jù)自身的教學實踐來闡述該課程教學過程中存在的一些問題。
(一)學習的積極性
對于接觸計算機較多的學生而言,對計算機圖形學的應(yīng)用感受較為深刻,例如賞心悅目的動畫、逼真的游戲場面等。學生初學本課程時,一般均有較高的興趣,但隨著課程學習的持續(xù)深入,發(fā)現(xiàn)課程理論艱深、晦澀難學,與期望值偏差較大,會逐漸影響學習的積極性。
(二)先修課程
先修課程內(nèi)容的掌握情況直接影響著學生對計算機圖形學課程的學習,先修課包括高等數(shù)學、線性代數(shù)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和程序設(shè)計課程。由于開課多安排在大學四年級,因而數(shù)學知識對學生學習該課程已經(jīng)夠用。本門課程實踐性很強,程序設(shè)計課程知識對學生理解圖形學算法并進行實驗非常重要,掌握不好會使學生做實驗時處處碰壁。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)則用于描述圖形內(nèi)部結(jié)構(gòu),使用得當可由基本形體構(gòu)建復雜圖形。
(三)授課偏重理論
圖形學課程內(nèi)容龐雜,理論內(nèi)涵豐富,數(shù)學公式繁多。要給學生講清楚一個算法,需要從算法來源、圖形實現(xiàn)建模到算法推導等方面著手。老師的很多精力放在了課程內(nèi)容的講授上,學生則被動灌輸了大量知識,然而由于學時有限,學生不能全面動手進行實踐鞏固所學,因此最后對于課程的理解就只限于泛泛的概念了。計算機圖形學是一門實踐性很強的學科,上機實踐是學好這門課的必要手段。但是,由于學時的限制,使原本很重要的實踐活動變成了搭配,上機平臺采用的多是目前已不作為主流平臺的Turbo C,致使學生無法在實驗中學到將來就業(yè)時需要掌握的編程知識,大幅降低學生的上機興趣。
3. 教學改革
(一)科學使用教學模式
在計算機圖形學課程教學中,教學內(nèi)容的選擇是核心,其次是教學模式的選用。加強可視化多媒體教學,運用PPT、flash制作經(jīng)典算法的仿真演示。該措施一方面可以使學生形象直觀地理解教學內(nèi)容,另一方面還可以增加教學的信息量,由此對教學帶來的好處是顯而易見的。電子課件制作應(yīng)盡可能生動有趣、富有創(chuàng)意,盡可能多的準備與教學內(nèi)容有關(guān)的多媒體素材。通過 flash 動畫演示,把復雜枯燥的數(shù)學推導和算法描述成生動有趣的動畫,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的感性認識。傳統(tǒng)的“粉筆+黑板”講課模式也有優(yōu)勢,教師教授起來有聲有色,可通過肢體語言感染學生,提高教師與學生之間的互動性。對于需要嚴謹邏輯推導證明以及需要學生思考的教學內(nèi)容,采用傳統(tǒng)教學模式的效果會更好一些。比如,在講解經(jīng)典圖形生成算法時,對數(shù)學推導過程,可以采用傳統(tǒng)教學模式,這樣便于學生理解,并能給學生留出足夠的思考時間。面向教學的網(wǎng)絡(luò)教學平臺的使用,則為師生之間的課下交流提供了便利條件。為此,根據(jù)學校的實際教學條件,可采取以多媒體教學模式為主,輔之以傳統(tǒng)教學模式,并注重利用課下網(wǎng)絡(luò)教學平臺模式。
(二)案例材料設(shè)計
為了培養(yǎng)學生的實踐能力,有必要編寫一套與教學內(nèi)容、教學進度相適宜、與教材相配套的教學案例材料。該案例教材可以設(shè)計一個游戲場景為目標,貫穿整門課程從基本經(jīng)典圖形生成算法到高級光照渲染等內(nèi)容,使得學生一步步通過編程實踐,從易到難,有針對性的掌握教學內(nèi)容。
(三)調(diào)整授課內(nèi)容和方法
由于課程學時短,內(nèi)容多,算法推導繁瑣,因此可在教學過程中對于基本經(jīng)典內(nèi)容重點講授,而相似性內(nèi)容泛講。如針對直線 Bresenham 光柵掃描算法的教授,可選擇從算法的來源、數(shù)學建模、原理算法推導及實現(xiàn)等過程詳細講,而針對圓和橢圓等其它相似圖形,則只講清原理和關(guān)鍵技術(shù)點,讓學生自己推導。這樣的教學方式,不僅有助于學生掌握知識,有效的縮短學時,而且有助于培養(yǎng)學生獨立學習的能力。圖形學高級主題部分如真實感圖形學等均有一定的深度和廣度,每一個相關(guān)部分都可看做一個獨立的研究分支,如果全部面面俱到,重點教授,不但學時不允許,學生接受難度大,也超出了一般教學大綱范圍。對這部分內(nèi)容,可選擇少量內(nèi)容深入講,而對其它內(nèi)容采用專題講座的形式。比如對于經(jīng)典的 Phong 光照模型,由于不是很復雜,只要講授方法得當,學生不難理解。因此,可給學生講清其原理、推導及應(yīng)用局限性,并把它作為學生實驗的一部分。考慮到部分學生對實驗過程所依賴的內(nèi)容如點積實現(xiàn)可能會有難度,因此應(yīng)事先為學生準備好這些實驗條件。對于其它的高級主題,可采用講座形式,并給出最新搜集的演示圖片或視頻,幫助學生擴大知識面,以備將來應(yīng)用之需。針對高級主題,采用這樣的教學方法,可以做到有點有面,適當?shù)丶哟笊疃?,確保教學任務(wù)的高效完成。學生不僅學到了必要的知識和方法,開闊了視野,體會到基本原理的應(yīng)用過程和樂趣。
4. 結(jié)語
經(jīng)過這些年的教學實踐和探索,從教學反饋結(jié)果看,本文所提出的方法和措施學生普遍能夠接受,明顯地提高了學生學習的積極性,使得他們發(fā)自內(nèi)心地意識到抽象理論學習的重要性。同時,在學習過程中學生們也主動加強鍛煉自己的實踐能力,大幅度的提高了綜合能力水平。但是,應(yīng)該看到,計算機圖形學學科發(fā)展日新月異,如何科學合理地將最新的研究成果納入到教學內(nèi)容中,還需要在今后的教學和科研工作中不斷的實踐和探索。
作者簡介
劉剛(1974-),男,湖南臨武人,河南科技大學電信學院講師,博士,主要研究方向:圖形圖像處理、智能控制,軟件工程。
張丹(1980-),女,河南科技大學外國語學院講師,碩士,主要研究方向:應(yīng)用語言學。
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