新聞的本科生畢業(yè)論文
在當(dāng)今中國(guó),新聞傳媒及其影響已經(jīng)充塞了社會(huì)的每一個(gè)方位,并構(gòu)筑了新的 社會(huì)生活地圖 ,傳媒生態(tài)與社會(huì)系統(tǒng)共生、貫通關(guān)系更是日益緊密和深化。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于新聞的本科生畢業(yè)論文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!
新聞的本科生畢業(yè)論文篇1
淺談視頻直播模式下的新聞生產(chǎn)方式
在社交媒體時(shí)代,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)開(kāi)始滲透到新聞生產(chǎn)的各個(gè)環(huán)節(jié),給新聞業(yè)帶來(lái)了革命性的變化。視頻直播是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)某一事件、話題、人物等實(shí)時(shí)制作和同步播出相關(guān)影像的一種方式。作為一種比文字和圖片更生動(dòng)的傳播模式,視頻直播的經(jīng)歷了最早的游戲直播、秀場(chǎng)直播、體育直播到熱點(diǎn)突發(fā)事件直播的發(fā)展歷程,通過(guò)用戶和用戶之間、用戶和傳播者之間的實(shí)時(shí)互動(dòng),形成一種新的新聞報(bào)道方式和網(wǎng)絡(luò)社交形態(tài)。這種以實(shí)時(shí)化、社交化為特征的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用正在改變新聞現(xiàn)場(chǎng)的定義和新聞敘事的方式,充分認(rèn)識(shí)和理解視頻直播模式中的新聞生產(chǎn)和傳播特點(diǎn),有助推動(dòng)媒介融合環(huán)境下新聞生產(chǎn)模式的轉(zhuǎn)型升級(jí)。
一、新聞視頻直播:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新聞生產(chǎn)新模式
媒介融合環(huán)境下視頻直播的出現(xiàn),使移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新聞生產(chǎn)者通過(guò)實(shí)時(shí)播出的多媒體格式的聲像和影像,為用戶提供全方位的身臨其境的新聞視覺(jué)體驗(yàn),這種新的新聞形態(tài)可以稱(chēng)為視頻直播新聞。與以往互聯(lián)網(wǎng)上的圖文報(bào)道以及短視頻新聞不同的是,視頻直播新聞?wù)宫F(xiàn)出連續(xù)性的且有現(xiàn)場(chǎng)感的新聞場(chǎng)景。
視頻直播新聞是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。隨著4G網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)絡(luò)視頻播放更加流暢,根據(jù)最新CNNIC顯示,截止2015年12月,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達(dá)5.04億,伴隨移動(dòng)終端設(shè)備的普及以及流量成本的下降,每個(gè)智能終端用戶都可以便捷地觀看網(wǎng)絡(luò)視頻直播。
VR以及全景視頻等新技術(shù)的出現(xiàn)也為視頻直播新聞帶來(lái)發(fā)展契機(jī)。VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí)),是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。VR技術(shù)通過(guò)模擬三維空間的虛擬世界,為用戶提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬刺激,而全景實(shí)時(shí)直播可以自由轉(zhuǎn)換視角,使用戶如同身臨其境一般,使用戶從新聞場(chǎng)景旁觀者成為新聞現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)者。
90后成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的主流消費(fèi)群體,也推動(dòng)了視頻新聞直播的盛行。作為追新求異的一代群體,他們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的需求表現(xiàn)為即時(shí)互動(dòng)、隨時(shí)娛樂(lè)、隨時(shí)表達(dá),他們對(duì)社交有著強(qiáng)烈的熱情,注重對(duì)信息的實(shí)時(shí)分享。而網(wǎng)絡(luò)視頻提供了多種類(lèi)型的多媒體直播題材,既包括娛樂(lè)、游戲、音樂(lè)等生活場(chǎng)景,也包括熱點(diǎn)突發(fā)事件追蹤、科普新聞等。用戶在視頻新聞直播中通過(guò)與傳播者實(shí)時(shí)互動(dòng),真正參與到新聞的生產(chǎn)過(guò)程,與新聞生產(chǎn)者共同形成了視頻直播新聞的價(jià)值共同體。
二、視頻直播模式下的新聞生產(chǎn)特點(diǎn)
1.內(nèi)容選題突出懸念和參與感
視頻直播最初應(yīng)用于游戲直播與秀場(chǎng)直播,隨著越來(lái)越多的“網(wǎng)紅”以及明星開(kāi)始使用視頻直播這一互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,視頻直播也越來(lái)越被更多的主流人群所關(guān)注和使用,具有技術(shù)和用戶資源優(yōu)勢(shì)的互聯(lián)網(wǎng)公司以及少數(shù)傳統(tǒng)媒體開(kāi)始采用這種模式進(jìn)行新聞生產(chǎn)的嘗試。
(1)適用于熱點(diǎn)突發(fā)事件的追蹤。新聞視頻直播的最主要優(yōu)勢(shì)在于實(shí)時(shí)、交互地提供新聞現(xiàn)場(chǎng)的影像。傳統(tǒng)的電視新聞直播在報(bào)道新聞現(xiàn)場(chǎng)時(shí)受到時(shí)間、欄目設(shè)置以及人力等限制,難以真正實(shí)現(xiàn)持續(xù)、即時(shí)的新聞現(xiàn)場(chǎng)播報(bào)。對(duì)于已經(jīng)形成一定網(wǎng)絡(luò)熱度、受到輿論關(guān)注的熱點(diǎn)事件,視頻新聞的追蹤直播為用戶提供了更為鮮活的新聞現(xiàn)場(chǎng)影像,事件進(jìn)展的不確定性以及新聞當(dāng)事人的態(tài)度都成為吸引用戶觀看視頻直播的焦點(diǎn)。突發(fā)新聞的直播既可能是由新聞媒體發(fā)起,也可以由新聞現(xiàn)場(chǎng)的目擊者來(lái)發(fā)起。盡管目擊者直播的新聞內(nèi)容從拍攝手段來(lái)看并不專(zhuān)業(yè),存在畫(huà)質(zhì)不清晰、畫(huà)面抖動(dòng)、噪音過(guò)大等問(wèn)題,但普通用戶可以在第一時(shí)間接觸和直播更具有現(xiàn)場(chǎng)感的新聞畫(huà)面。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),新鮮感和接地氣的內(nèi)容遠(yuǎn)比后期精心剪輯的視頻更加具有吸引力。
(2)適用于用于重大事件的直播。具有較強(qiáng)社會(huì)關(guān)注度的重大事件在視頻直播模式下資訊呈現(xiàn)更加多元化,媒體利用VR技術(shù)生產(chǎn)體驗(yàn)式和沉浸式的報(bào)道產(chǎn)品,用戶從單純地觀看新聞到走進(jìn)現(xiàn)場(chǎng)感受新聞,真正讓人身臨其境。與傳統(tǒng)的新聞專(zhuān)題報(bào)道相比,視頻直播過(guò)程中的實(shí)時(shí)互動(dòng),使常規(guī)性的新聞議題以更富有感染力和親和力。
(3)適用于具有不可預(yù)知性的資訊類(lèi)議題。觀眾總是對(duì)充滿未知性的事件或議題具有很強(qiáng)的關(guān)注欲望,事件發(fā)生過(guò)程和結(jié)果的不可預(yù)知性能激起用戶的強(qiáng)烈期待,視頻直播正好迎合了用戶探尋未知的心理需求。在直播過(guò)程中用戶與傳播者一同解開(kāi)懸念,并加上專(zhuān)家、專(zhuān)業(yè)主持人現(xiàn)場(chǎng)解讀,共同見(jiàn)證事件的進(jìn)展,通過(guò)話題引導(dǎo)和直播進(jìn)程呼應(yīng),引爆社交平臺(tái)的話題討論。
2.UGC和PGC共同構(gòu)建直播生態(tài)
自媒體的的興起和發(fā)展對(duì)傳統(tǒng)的新聞生產(chǎn)方式產(chǎn)生重大影響,微博以及微信等社交媒體應(yīng)用在新聞報(bào)道中的優(yōu)勢(shì)凸顯,許多社會(huì)重大新聞的第一手信息來(lái)源均來(lái)自社交媒體的UGC(用戶內(nèi)容生產(chǎn))。在視頻直播模式下,用戶既是視頻內(nèi)容的觀眾,也是視頻內(nèi)容的生產(chǎn)者。任何人都可以拿起手機(jī)對(duì)新聞事件進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播,極大地豐富了新聞事件的第一手報(bào)道素材。隨著視頻直播的全民普及,UGC直播將成為突發(fā)事件報(bào)道的重要來(lái)源之一。
視頻直播的興起為傳統(tǒng)媒體的新聞生產(chǎn)帶來(lái)了新的前景,越來(lái)越多的媒體開(kāi)始使用無(wú)人機(jī)航拍圖像和VR設(shè)備等充實(shí)報(bào)道內(nèi)容。借助自身在新聞策劃和媒介融合方面的技術(shù)和平臺(tái)優(yōu)勢(shì),媒體可以最大程度地發(fā)揮視頻新聞直播的最佳效果,延伸媒體的功能性。在眾聲喧嘩的社交媒體時(shí)代, 對(duì)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容的需求將使PGC(專(zhuān)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn))更加受到用戶歡迎。對(duì)于新聞生產(chǎn)的內(nèi)容差異化以及滿足不同用戶個(gè)性化需求方面,PGC的優(yōu)勢(shì)和價(jià)值正日益凸顯。媒體應(yīng)研究分析視頻直播用戶的心理,創(chuàng)新適合移動(dòng)終端的直播報(bào)道模式和框架,為用戶提供更加人性化的觀看體驗(yàn)。 3.實(shí)時(shí)社交打造新聞參與感
與以往一對(duì)一的視頻聊天不同,新聞的視頻直播實(shí)現(xiàn)了點(diǎn)對(duì)多的實(shí)時(shí)交流模式,任何人都可以搭建一個(gè)直播系統(tǒng),用戶之間以及用戶與傳播者之間通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備實(shí)時(shí)溝通。電視的單向傳播屬性決定了觀眾的參與度不強(qiáng),觀眾無(wú)法真正參與到電視節(jié)目的直播過(guò)程中。而視頻直播可以利用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)用戶與傳播者之間在文字、聲音、影像上的互動(dòng),用戶的反饋可以實(shí)時(shí)影響新聞播出的內(nèi)容,用戶和用戶之間的交流滿足了人們對(duì)實(shí)時(shí)社交的需求。這樣的實(shí)時(shí)互動(dòng)打破了傳統(tǒng)電視新聞報(bào)道中觀眾只能被動(dòng)接受新聞資訊的狀態(tài),實(shí)質(zhì)上將用戶變成了新聞信息生產(chǎn)的一部分,滿足了用戶的新聞參與感,用戶與直播者之間的交互關(guān)系使新聞報(bào)道的內(nèi)容更加立體。雙向的直播方式讓信息的傳播者與接收者之間的各種觀點(diǎn)直接交鋒,直播的彈幕功能讓用戶在線吐槽和評(píng)論,這樣既可以及時(shí)傳遞出用戶對(duì)于新聞信息的反饋和態(tài)度,避免單向傳播導(dǎo)致的輿論失衡,也可以提高用戶的停留時(shí)間與觀看黏性。
三、新聞視頻直播的實(shí)踐困境
當(dāng)前新聞生產(chǎn)在平臺(tái)和內(nèi)容上都存在普遍的同質(zhì)化現(xiàn)象,各家門(mén)戶網(wǎng)站以及傳統(tǒng)媒體都開(kāi)始紛紛嘗試新聞視頻直播,意圖在全民直播的時(shí)代利用視頻直播樹(shù)立品牌效應(yīng),打造新的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。然而當(dāng)前新聞視頻直播仍然處于試水期,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新聞視頻直播能否成為未來(lái)新聞生產(chǎn)的主流模式,還面臨著一系列的挑戰(zhàn)。
1.專(zhuān)業(yè)化優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏。
新聞視頻直播對(duì)技術(shù)、內(nèi)容和平臺(tái)都有較高要求,直播平臺(tái)在面臨資本、技術(shù)、硬件投入等壓力的情況下,未來(lái)新聞視頻直播必然走向?qū)I(yè)化生產(chǎn)。由于長(zhǎng)時(shí)間低價(jià)值密度的新聞內(nèi)容很難獲得用戶持續(xù)關(guān)注,如何選擇適合的新聞主題與直播形式完美結(jié)合,保證新聞內(nèi)容持續(xù)、穩(wěn)定的輸出是未來(lái)新聞視頻直播的專(zhuān)業(yè)化生產(chǎn)亟待解決的問(wèn)題。視頻直播的魅力在于懸念、娛樂(lè)、社交,應(yīng)當(dāng)不斷探索多元化的選題框架和報(bào)道模式,尋找與用戶產(chǎn)生共鳴的內(nèi)容,提高停留時(shí)長(zhǎng)與觀看黏性,營(yíng)造最佳的用戶體驗(yàn)。
2.用戶體驗(yàn)效果不佳。
視頻直播實(shí)質(zhì)上是一種視頻社交方式,用戶可以實(shí)時(shí)參與和即時(shí)分享,但用戶注意力時(shí)間有限,難以保持實(shí)時(shí)在線,因此視頻直播很難與用戶碎片化使用習(xí)慣兼容,無(wú)法全面推廣到所有新聞場(chǎng)景之中;其次,目前視頻直播的互動(dòng)模式停留在聊天室、彈幕等應(yīng)用,如何通過(guò)直播過(guò)程中的互動(dòng)滿足用戶的深層社交需求還需要進(jìn)一步探索;再者,與VR技術(shù)結(jié)合的網(wǎng)絡(luò)視頻直播需要用戶借助VR頭盔或VR眼鏡等硬件設(shè)備,這種設(shè)備將人對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué),這與用戶對(duì)視頻直播的現(xiàn)實(shí)社交需求又在一定矛盾。因此,技術(shù)和設(shè)備限制降低了VR視頻的體驗(yàn)感。
3.用戶直播挑戰(zhàn)新聞倫理底線。
視頻直播帶來(lái)或加劇一些不符合新聞倫理的現(xiàn)象發(fā)生,為了博取眼球,部分網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)出現(xiàn)涉黃、涉暴等觸犯法律、道德底線的UGC內(nèi)容。沒(méi)有經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練的公民記者在突發(fā)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)事件進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播,必然引發(fā)有關(guān)報(bào)道倫理的爭(zhēng)議,挑戰(zhàn)專(zhuān)業(yè)新聞報(bào)道的倫理底線。普通網(wǎng)民應(yīng)主動(dòng)提高自身媒介素養(yǎng),加強(qiáng)自律行為,注意當(dāng)事人隱私權(quán)的保護(hù)、血腥和暴力的細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)。而視頻直播平臺(tái)也應(yīng)該遵循法律和道德的底線,啟動(dòng)嚴(yán)格的篩查程序,把握新聞直播內(nèi)容的尺度,保障直播平臺(tái)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
視頻直播使新聞的內(nèi)容和形式更加豐富和有趣,為用戶提供了參與新聞生產(chǎn)的機(jī)會(huì),也讓用戶從與傳播者的互動(dòng)中獲得滿足感。伴隨著視頻直播熱潮的掀起,將會(huì)有越來(lái)越多的專(zhuān)業(yè)媒體將參與視頻直播新聞的生產(chǎn),在技術(shù)驅(qū)動(dòng)的媒介融合環(huán)境下,媒體可以結(jié)合視頻直播模式的特點(diǎn)探索視頻直播新聞內(nèi)容類(lèi)型和傳播平臺(tái),利用這種實(shí)時(shí)互動(dòng)性新聞形態(tài)塑造全新的內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)力和用戶影響力。
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