怎么學(xué)好3ds max的方法
怎么學(xué)好3ds max的方法
3DSMAX是個(gè)龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。怎么學(xué)習(xí)呢?下面學(xué)習(xí)啦小編收集了一些關(guān)于學(xué)好3ds max方法,希望對(duì)你有幫助
學(xué)習(xí)3ds max方法
1、首先要有一本好書。所謂的好書并不是里面貼出來的圖片好看,場景大就好了,也不是越厚越好?,F(xiàn)在市面上的書多如牛毛,有些也很垃圾。對(duì)于初學(xué)者來說,應(yīng)該選擇一些介紹簡單實(shí)例制作的書,在實(shí)例制作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也提高了我們的興趣。但這樣的書必須每個(gè)步驟操作都要很詳細(xì),不能跳步,否則增加了初學(xué)者的學(xué)習(xí)難度,有些命令甚至在哪里都找不到。初學(xué)者我不建議看一些字典式的書,有了一定基礎(chǔ)后這樣的書才適合。
2、多媒體教學(xué)光盤也是一個(gè)好的輔助學(xué)習(xí)工具,它相對(duì)于書本比較生動(dòng)有趣,也很直接。一般基礎(chǔ)的應(yīng)用都差不多,到了實(shí)際的應(yīng)用,也需要有針對(duì)PPP地選擇,也不是所有3DSMAX的教學(xué)光盤都看一遍,除非你有很多剩余的精力。還有教學(xué)光盤不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應(yīng)該一邊看一邊跟著練,幾乎可以跟著做出同樣的效果。也樣才是有效的學(xué)習(xí)!!!
3、加強(qiáng)交流,相互學(xué)習(xí)。多向同行朋友請(qǐng)教。這是個(gè)很重要的環(huán)節(jié)!這當(dāng)然我們應(yīng)該具備了一定基礎(chǔ)后,交流和請(qǐng)教才有成效。如果連個(gè)命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點(diǎn)基礎(chǔ)再向別人請(qǐng)教,要不這樣就變成了別人在培訓(xùn)你了,我想這樣沒有幾個(gè)個(gè)人可以做到的,也沒幾個(gè)人有這樣的工夫。要問就要問些實(shí)際應(yīng)用問題,不要問這個(gè)命令是干嘛的?是怎么用的?這個(gè)東西是怎么畫出來的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達(dá),而且說了你也未必清楚怎么回事。所以有點(diǎn)基礎(chǔ)是交流請(qǐng)教的必須的條件。 還有現(xiàn)在是個(gè)電腦網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,網(wǎng)站、論壇、郵件、QQ等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對(duì)PPP的論壇,是我們一個(gè)很好的學(xué)習(xí)的平臺(tái),應(yīng)該好好利用。
學(xué)習(xí)3ds max培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
1、不要只看表面,一個(gè)大的培訓(xùn)中心,廣告響,范圍大,并不代表它就是好的,很多都是用錢堆出來的;還有門面、規(guī)模不是重點(diǎn)。有多少臺(tái)電腦,規(guī)模有多大都不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是老師,一個(gè)好的老師是保證教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵,就算只有一臺(tái)電腦,一個(gè)負(fù)責(zé)任的老師也可以把你教會(huì)、教好。
2、很多培訓(xùn)老師是兼職的,大的培訓(xùn)中心情況更突出!不是說兼職老師不好,看你是否遇到一個(gè)好的老師。有些培訓(xùn)中心為了節(jié)省開支,一些必要的課程被減掉,有些老師沒有工作經(jīng)驗(yàn),也不是嘗試設(shè)計(jì)行業(yè)的,所以教的東西只是照本宣科的操作。
3、如何判斷老師,對(duì)于外行有一定的難度。可以從幾個(gè)方面判斷:1、是不是從事設(shè)計(jì)專業(yè),2、敘述表達(dá)和相關(guān)理論是不是統(tǒng)一,老師做的圖不一定漂亮,重要是教學(xué)方法、耐心和責(zé)任心,還有相關(guān)工作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
4、一般的專門電腦培訓(xùn)中心培訓(xùn)業(yè)務(wù)繁雜,大多是點(diǎn)到為止,不夠?qū)I(yè)。不要被一些吹捧出來的頭銜和證書所迷惑,學(xué)設(shè)計(jì)制圖等方面的課程,關(guān)鍵是要學(xué)到實(shí)用的東西,獨(dú)立制作能力是最重要的,稍微內(nèi)行的朋友還可以留意課程內(nèi)容的設(shè)置和安排,合理的課程安排對(duì)于學(xué)習(xí)質(zhì)量是重要的。其實(shí),有些兼職老師還是不錯(cuò)的,但是由于局限于培訓(xùn)中心的課程安排和課時(shí)量,也只能勉為其難。
學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容:
1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會(huì)受到影響。有了設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來其實(shí)很簡單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的幾個(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個(gè)常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習(xí)慣。
3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“Edit Spline”來實(shí)現(xiàn)。對(duì)于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個(gè)常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
4、幾個(gè)常用必備的編輯命令:<Extrude> <Bevel> <Lathe> <Edit Spline> <Bend> <taper> <Edit mesh> <UVW Map>等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:<Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <Opimize>等,也在效果圖制作中時(shí)有用到。掌握了幾個(gè)這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個(gè)都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是*燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時(shí)效果圖制作一個(gè)難點(diǎn)。
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