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學(xué)習(xí)3dsmax方法

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學(xué)習(xí)3dsmax方法

  3DSMAX是個(gè)龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時(shí)候往往不知到從哪里入手,下面學(xué)習(xí)啦小編收集了一些關(guān)于學(xué)習(xí)3dsmax方法,希望對(duì)你有幫助

  學(xué)習(xí)3dsmax方法:自學(xué)

  1、首先要有一本好書。所謂的好書并不是里面貼出來(lái)的圖片好看,場(chǎng)景大就好了,也不是越厚越好?,F(xiàn)在市面上的書多如牛毛,有些也很垃圾。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),應(yīng)該選擇一些介紹簡(jiǎn)單實(shí)例制作的書,在實(shí)例制作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也提高了我們的興趣。但這樣的書必須每個(gè)步驟操作都要很詳細(xì),不能跳步,否則增加了初學(xué)者的學(xué)習(xí)難度,有些命令甚至在哪里都找不到。初學(xué)者我不建議看一些字典式的書,有了一定基礎(chǔ)后這樣的書才適合。

  2、多媒體教學(xué)光盤也是一個(gè)好的輔助學(xué)習(xí)工具,它相對(duì)于書本比較生動(dòng)有趣,也很直接。一般基礎(chǔ)的應(yīng)用都差不多,到了實(shí)際的應(yīng)用,也需要有針對(duì)PPP地選擇,也不是所有3DSMAX的教學(xué)光盤都看一遍,除非你有很多剩余的精力。還有教學(xué)光盤不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應(yīng)該一邊看一邊跟著練,幾乎可以跟著做出同樣的效果。也樣才是有效的學(xué)習(xí)!!!

  3、加強(qiáng)交流,相互學(xué)習(xí)。多向同行朋友請(qǐng)教。這是個(gè)很重要的環(huán)節(jié)!這當(dāng)然我們應(yīng)該具備了一定基礎(chǔ)后,交流和請(qǐng)教才有成效。如果連個(gè)命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點(diǎn)基礎(chǔ)再向別人請(qǐng)教,要不這樣就變成了別人在培訓(xùn)你了,我想這樣沒有幾個(gè)個(gè)人可以做到的,也沒幾個(gè)人有這樣的工夫。要問就要問些實(shí)際應(yīng)用問題,不要問這個(gè)命令是干嘛的?是怎么用的?這個(gè)東西是怎么畫出來(lái)的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達(dá),而且說(shuō)了你也未必清楚怎么回事。所以有點(diǎn)基礎(chǔ)是交流請(qǐng)教的必須的條件。 還有現(xiàn)在是個(gè)電腦網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,網(wǎng)站、論壇、郵件、QQ等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對(duì)PPP的論壇,是我們一個(gè)很好的學(xué)習(xí)的平臺(tái),應(yīng)該好好利用。

  學(xué)習(xí)3dsmax方法:接受培訓(xùn)

  選擇一個(gè)好的培訓(xùn)地方參加培訓(xùn),這是個(gè)非常直接也見效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看書要來(lái)得快,也輕松多了。我想這是大家都知道的。 但如何選擇是一個(gè)好的培訓(xùn)地方,這是我們最關(guān)心也是最重要的問題!!下面從幾個(gè)方面來(lái)分析:目前的電腦培訓(xùn)中心多如牛毛,如何才能選擇一間好的培訓(xùn)中心,可以從以下幾個(gè)方面入手:

  1、不要只看表面,一個(gè)大的培訓(xùn)中心,廣告響,范圍大,并不代表它就是好的,很多都是用錢堆出來(lái)的;還有門面、氣派也不是重點(diǎn)。有多少臺(tái)電腦,規(guī)模有多大都不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是老師,一個(gè)好的老師是保證教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵,就算只有一臺(tái)電腦,一個(gè)好的老師也可以把你教得很好。

  2、現(xiàn)在很多培訓(xùn)老師都是兼職的,大的培訓(xùn)中心情況更為突出!當(dāng)然我不是說(shuō)兼職老師不好,所以一個(gè)培訓(xùn)中心并不是說(shuō)現(xiàn)在反應(yīng)好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一個(gè)好的老師。我這兩年在很多大型培訓(xùn)中心兼職過,很清楚里面的情況。有些培訓(xùn)中心為了節(jié)省開支,我設(shè)計(jì)的一些必要的課程也裁減掉了,請(qǐng)的些老師有些根本沒有工作經(jīng)驗(yàn)的,有很多也不是設(shè)計(jì)行業(yè)的,所以教的東西只能是很機(jī)械的命令操作

  3、如何判斷一個(gè)老師是否是個(gè)好老師,這對(duì)于我們一些門外漢還是有一定的難度。但是也可以從幾個(gè)方便入手:這個(gè)老師的專業(yè)最好是相關(guān)設(shè)計(jì)專業(yè)的;言談舉止,一個(gè)好的老師,語(yǔ)言表達(dá)能力和相關(guān)涵養(yǎng)肯定是可以感覺出來(lái)的,也就是說(shuō)話應(yīng)該很在理;一個(gè)好的老師他做的圖不一定要很漂亮,最重要就是他的教學(xué)方法、耐心和責(zé)任心,還有他的相關(guān)工作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)!做的圖漂亮并不一定就是個(gè)好老師。

  4、除了上面提到的授課老師的把關(guān),要選擇一個(gè)好的培訓(xùn)地方,還要注意幾點(diǎn):最好可以選擇同時(shí)有設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)這方面的培訓(xùn)地方,如設(shè)計(jì)公司的培訓(xùn)部等,而一般的專門電腦培訓(xùn)中心培訓(xùn)業(yè)務(wù)繁雜,很多都是點(diǎn)到為止,不夠?qū)I(yè)。不要被一些吹捧出來(lái)的頭銜和證書所迷惑,其實(shí)學(xué)設(shè)計(jì)制圖等方面的課程,關(guān)鍵是要學(xué)到東西,獨(dú)立制作能力是最重要的,現(xiàn)在那些證書我想大家都知道交錢考試就可以通過拿到的,含金量能有多少呢?而且現(xiàn)在一般去面試求職,拿出來(lái)的應(yīng)該是你的實(shí)際操作技能和作品,那些證書沒幾個(gè)人會(huì)看你的。如果稍微內(nèi)行點(diǎn)的朋友還可以留意下課程內(nèi)容的設(shè)置與安排,一個(gè)合理課程安排對(duì)于教學(xué)質(zhì)量的影響也是很重要的。有些兼職老師還是不錯(cuò)的,但是由于局限于培訓(xùn)中心的課程安排和課時(shí)量,也只能勉為其難!

  學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容

  1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會(huì)受到影響。有了設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

  2、基本的幾個(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個(gè)常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習(xí)慣。

  3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“Edit Spline”來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個(gè)常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。

  4、幾個(gè)常用必備的編輯命令:<Extrude> <Bevel> <Lathe> <Edit Spline> <Bend> <taper> <Edit mesh> <UVW Map>等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:<Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <Opimize>等,也在效果圖制作中時(shí)有用到。掌握了幾個(gè)這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個(gè)都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是*燈光來(lái)體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時(shí)效果圖制作一個(gè)難點(diǎn)。
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