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四國軍棋常用術(shù)語

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  很多人只知道怎么玩四國軍棋,卻不知道四國軍棋的常用術(shù)語,如果你想要做個專業(yè)的玩家,怎么能不知道四國軍棋常用術(shù)語呢,下面是小編為各位玩家整理的四國軍棋常用術(shù)語,認真看下吧。

  四國軍棋常用術(shù)語

  吃、兌、反彈:撞子時大于對手的子叫吃,與對手子一樣大叫兌,小于對手子則被反彈掉了。

  擋:以將棋子走在對手打算行棋的線路上為目的的行棋。

  封:擋在對手一個或多個棋子多條行棋線路的位置上的行棋。

  突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。

  飛:工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當(dāng)工兵行棋經(jīng)過一個或多個直角彎時叫做飛。

  閃電:以扛旗為目的連續(xù)快速進攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰(zhàn)。

  盤棋:通過子力的比拼、消耗來攻擊對手的行棋方式為盤棋。

  令子:行棋四方除炸彈外可移動的最大的棋子被稱作令子,開局司令為令子。

  控盤:將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤要塞叫做控盤。

  急所:全局中最緊迫的行棋目標(biāo),如果不應(yīng)對便會遭到子力或結(jié)構(gòu)上的損失。

  實招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對手上當(dāng)?shù)奶撜袨轵_招,對手沒有上當(dāng)?shù)奶撜袨榛ㄕ小?/p>

  落步原理:一方行棋以后,分別經(jīng)過下家、對家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)的運用必須考慮輪走順序才能達成,這就是落步原理。

  四國軍棋棋子的價值簡介

  關(guān)于各棋子的價值,棋手都有自己的判定。作者認為應(yīng)該動態(tài)地評價各棋子的價值。以下對于部分棋子子力價值分析,智者見智,僅供參考。

  司令是全軍的統(tǒng)帥,司令未明的時候,在戰(zhàn)略上對敵人的威懾作用要大于其本身,因此暗司令價值最大。暗令在雙方都沒有子力消耗的時候,大致相當(dāng)于明令+旅長。在三家無令的狀況大致相當(dāng)于明令+師長+旅長,這時候?qū)τ谏朴谟眉倭畹钠迨?,暗令的價值還要大。開局階段,暗令吃明軍被炸略虧,明令吃明軍被炸略賺,有時候明令不吃明軍選擇控勢對全局的影響更深遠。

  令子對于少炸方價值增大,對于無炸方價值無限大。

  軍長吃師被炸,閃電戰(zhàn)開局獲得進攻的主動,占優(yōu);盤棋中,有令方,軍吃師被炸當(dāng)時不虧,但在兌司令的時候就吃虧了。

  開局階段大家都有司令的時候,第一個炸彈價值介于師旅之間,第二個炸彈相當(dāng)于一個軍長,炸彈價值跟各方的布局結(jié)構(gòu)和行棋風(fēng)格也有很大的關(guān)系。

  開局階段,第一個工兵價值略小于團長,第二個相當(dāng)于團長,最后一個相當(dāng)于旅長,而聯(lián)合雙方最后一個工兵有時候比師長還寶貴。

  四國軍棋的階段

  四國軍棋分為布局、開局、中局、殘局四個階段。

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