國(guó)際象棋基本知識(shí)勝與和
國(guó)際象棋基本知識(shí)勝與和
國(guó)際象棋這一項(xiàng)目被喻為是“人類智慧的體操”,其中的教程和知識(shí)也是一種提升自己的方法;下面是有國(guó)際象棋基本知識(shí)勝與和,歡迎參閱。
圍棋勝負(fù)的規(guī)定
判定一盤棋的勝負(fù)一般有以下幾種方法:
1、將死對(duì)方王的一方獲勝,另一方算負(fù)。
2、主動(dòng)提出認(rèn)輸?shù)囊环剿阖?fù),對(duì)方獲勝。
3、比賽中,哪一方在下棋時(shí)超時(shí)判負(fù),另一方獲勝。
和棋的類型
1、無(wú)力可勝
雙方都剩下一個(gè)單王;一方剩下一個(gè)單王,另一方剩下王和象(或馬);雙方都剩下王和象(或馬)
2、長(zhǎng)將和棋
如果一方連續(xù)不斷地將軍,而對(duì)方的王無(wú)法躲開(kāi)對(duì)方將軍時(shí),叫做長(zhǎng)將,按規(guī)則規(guī)定,為和棋,叫“長(zhǎng)將和”。
例:1.后g6+ 王h8 2.后h6+ 王g8 3.后g6+ 王h8
盡管黑方比白方多一個(gè)車,但是黑王無(wú)法躲開(kāi)白方后的將軍,所以只好和棋。
3、逼和
當(dāng)輪到走棋的一方,自己的王沒(méi)有被對(duì)方將軍,但又無(wú)路可走;同時(shí)自己一方的任何其它棋子也活動(dòng),形成無(wú)子可動(dòng)的局面,稱為“逼和”。
如圖,黑方無(wú)子可動(dòng),雖然白方有極大的子力優(yōu)勢(shì),只好和棋。
例:黑方具有后、車、馬和四個(gè)兵,白方只有后,從子力上看,黑方占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),但白方巧妙地利用逼和規(guī)則,從輸棋變成了和棋。
1.Qb8+! Kxb8,白方無(wú)子可動(dòng),逼和。
作業(yè):
1、白方用什么方法和棋?
答案:1.Rb8+ Ka7 2.Rb7+ Ka6 3.Bb6+ Kxb6,無(wú)子可動(dòng)。
2、白方如何求和?
答案:1.Nc7+ kb8 2.Na6+ 長(zhǎng)將。
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