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淺談基礎(chǔ)教育案例分析論文

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淺談基礎(chǔ)教育案例分析論文

  基礎(chǔ)教育作為重大的民生工程,一直受到社會的廣泛關(guān)注。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的基礎(chǔ)教育案例分析論文,供大家參考。

  基礎(chǔ)教育案例分析論文范文一:基于教育游戲的認(rèn)知學(xué)習(xí)研究

  摘 要:在參考大量文獻資料及教育游戲軟件和網(wǎng)站的基礎(chǔ)上,以認(rèn)知心理學(xué)為依據(jù),對教育游戲在小學(xué)生認(rèn)知學(xué)習(xí)作用方面進行深入探討。論證了教育游戲在小學(xué)生知覺學(xué)習(xí)、認(rèn)知結(jié)構(gòu)、學(xué)習(xí)動機和信息加工四方面起促進作用,并提出教育游戲應(yīng)用于課程學(xué)習(xí)的建議。

  關(guān)鍵詞:教育游戲;認(rèn)知理論;認(rèn)知發(fā)展;論文代寫

  近些年,隨著計算機網(wǎng)絡(luò)的盛行,電腦游戲已經(jīng)成為學(xué)生主要的娛樂方式之一。電腦游戲強大的吸引力,引起了教育者的關(guān)注。教育學(xué)者順應(yīng)潮流,思考把游戲的元素引入到教育之中,使學(xué)生沉浸在愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中,真正達到寓教于樂,在此背景下“教育游戲”應(yīng)運而生。在國內(nèi), 教育游戲在課程教學(xué)中的應(yīng)用已屢見不鮮,而在教育游戲的認(rèn)知學(xué)習(xí)作用方面還研究甚少。建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,學(xué)習(xí)行為是以學(xué)習(xí)者認(rèn)知發(fā)展為基礎(chǔ)的,是學(xué)習(xí)者內(nèi)部心理過程與外界環(huán)境的相互作用的結(jié)果。因此,探索教育游戲?qū)φJ(rèn)知學(xué)習(xí)的影響,是促進學(xué)生有效學(xué)習(xí)的重要因素。

  一、教育游戲的概念及應(yīng)用分類

  在探究教育游戲的認(rèn)知作用前,首先要清楚其概念及分類。教育游戲源于上世紀(jì)80年代的美國,被稱為Educational Games,也有人稱它為Edutainment,我們稱其為教學(xué)游戲、娛樂教育。對于它的定義,仁者見仁、智者見智,還沒有統(tǒng)一的定論。從廣義上來看,國內(nèi)學(xué)者何克抗、吳娟認(rèn)為:“教育游戲是指能夠滿足一定教育目的的游戲活動,教育游戲具有游戲的特征,教育游戲必須滿足一定的教育目的,即在游戲的過程中,能夠激發(fā)游戲者的積極性、主動性和創(chuàng)造性,幫助其獲取知識或者培養(yǎng)能力。”從狹義上看,教育游戲是“能夠培養(yǎng)游戲使用者的知識、技能、智力、情感、態(tài)度、價值觀,并具有一定教育意義的計算機游戲類軟件。”這里,我們將它界定為具有教育意義的游戲軟件或網(wǎng)站。

  本文主要談?wù)勔哉n程內(nèi)容學(xué)習(xí)為目標(biāo)的教育游戲在小學(xué)生認(rèn)知能力培養(yǎng)中的作用

  二、基于教育游戲的課程學(xué)習(xí)對小學(xué)生認(rèn)知發(fā)展的影響

  (一)有利于促進小學(xué)生知覺能力的發(fā)展

  人類所有的認(rèn)知能力都是以知覺為基礎(chǔ)的。人通過感官得到外部世界的信息,這些信息經(jīng)過頭腦的加工(綜合與理解),產(chǎn)生了對事物整體的認(rèn)識,即知覺。根據(jù)皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展階段理論,在小學(xué)低年級學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu)中,知覺表象占優(yōu)勢,他們主要運用的是形象思維和直覺思維。在學(xué)習(xí)過程中融入畫面精美、故事情節(jié)簡單的教育游戲,可以培養(yǎng)小學(xué)生的觀察興趣,進而提高他們的知覺能力,形成正確的認(rèn)知導(dǎo)向。

  (二)有利于優(yōu)化小學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu)

  根據(jù)奧蘇伯爾的觀點,“兒童的認(rèn)知組織與成人的不同之處主要在于包含較少的抽象觀念,更少的高級抽象,對許多命題的理解更多的是直覺——非言語式的而非抽象——言語式的”,這意味著兒童在學(xué)習(xí)期間更依賴具體的體驗式經(jīng)驗,從而意味著基于教育游戲的體驗式學(xué)習(xí)是符合小學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu)的。

  格式塔理論告訴我們,教育游戲作為一種知識的表征方式,促使圖像和文本的知識整合在一起,把過去逐漸積累而成地分散的、凌亂的知識點融匯貫穿、環(huán)環(huán)相扣,形成相互聯(lián)系的各部分單元之和,而不是單純的將眾多的知識點羅列、疊加和對小學(xué)生機械式強化。在教育游戲的學(xué)習(xí)環(huán)境中,它所呈現(xiàn)的知識是有針對性的.通過教育游戲?qū)πW(xué)生的心理刺激,致使小學(xué)生調(diào)動過去相應(yīng)的知識背景及實踐經(jīng)驗與當(dāng)前的知識相匹配,從而有效地實現(xiàn)知識遷移,有效地獲得知識與技能,進而構(gòu)建出合理的認(rèn)知結(jié)構(gòu),這也是全面實施素質(zhì)教育的需要。

  (三)有利于激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)動機

  人的一切活動都是由一定的動機所引起的,動機是一切活動的原動力。前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基指出:激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機的途徑有千條萬條,但最重要的一條就是給予學(xué)生成功的體驗!其強調(diào)了游戲的社會性,認(rèn)為動機問題是游戲理論的核心。游戲的沉浸體驗對參與游戲起到積極作用,它是提高游戲行為意向重要的內(nèi)在動機。

  (四)有利于學(xué)生信息加工容量的增加

  Mayer指出,多媒體學(xué)習(xí)發(fā)生于學(xué)生使用兩種或兩種以上不同方式呈現(xiàn)的信息建構(gòu)知識,下圖1為梅耶提出的多媒體學(xué)習(xí)的認(rèn)知模型,代表了人類信息加工系統(tǒng)。

  梅耶指出,“中小學(xué)生學(xué)習(xí)文本的和插圖或解說和動畫時所取得的言語形式的學(xué)習(xí)保持成績比他們學(xué)習(xí)只有文本或解說更好。” [14] 聯(lián)系教育游戲的的學(xué)習(xí)方式,教育游戲利用聲音、圖像、文本等呈現(xiàn)方式結(jié)合起來對小學(xué)生的心理表征是十分深刻的,它通過多媒體的方式對學(xué)生的心理刺激,致使學(xué)生主動去調(diào)動過去相應(yīng)的知識背景及實踐經(jīng)驗與當(dāng)前的知識相匹配,有助于幫助他們感知的信息給與加工、分化、排列、歸納到不同的認(rèn)知結(jié)構(gòu)的體系中,從而有效地實現(xiàn)知識遷移、獲得知識與技能及實現(xiàn)信息加工容量的增加。如在識字游戲軟件中,將漢字的筆畫造型與學(xué)生熟悉的生活場景聯(lián)系起來,可有效的實現(xiàn)漢字的記憶,例如由現(xiàn)實生活中山的形狀遷移學(xué)習(xí)漢字“山”的寫法。

  三、教育游戲應(yīng)用于課程學(xué)習(xí)的建議

  筆者從認(rèn)知心理學(xué)的角度對教育游戲在課程學(xué)習(xí)中促進小學(xué)生的知覺、認(rèn)知結(jié)構(gòu)、學(xué)習(xí)動機和信息加工這幾個方面進行了闡述,論證了教育游戲作為一種課程學(xué)習(xí)的補充形式的重要性。但在實際實施過程中,要注意以下幾點建議。

  (一)謹(jǐn)慎地選用教育游戲資源

  當(dāng)今市場上教育游戲軟件或網(wǎng)站魚目混珠,教師要能甄別優(yōu)劣,把真正優(yōu)秀的、具有教育意義的,并有完善的評價系統(tǒng)的教育游戲軟件或網(wǎng)站拿來應(yīng)用,以學(xué)生為中心,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,營造良好的學(xué)習(xí)情景和競爭性的學(xué)習(xí)氛圍,從而提高各個學(xué)科學(xué)習(xí)的效率,提高教學(xué)質(zhì)量,促進學(xué)生綜合發(fā)展。

  (二)恰當(dāng)?shù)厥褂媒逃螒?/p>

  雖然教育游戲在提高小學(xué)生的認(rèn)知能力方面有明顯的效果,但是并不是所有的學(xué)科、所有的內(nèi)容都適合用教育游戲來教學(xué)和學(xué)習(xí)。適當(dāng)?shù)摹⒎辖虒W(xué)需要的游戲軟件或網(wǎng)站才能達到事半功倍的效果。在當(dāng)前的教育背景下,游戲化學(xué)習(xí)只能潛移默化,逐步的滲透、引導(dǎo)?,F(xiàn)在,教師要做的是在教育中多滲入一些游戲的成分,教師在樂中教,學(xué)生在玩中學(xué),真正把教學(xué)與游戲、學(xué)習(xí)與玩聯(lián)系起來,使其逐步認(rèn)同其優(yōu)勢所在,把游戲化學(xué)習(xí)模式融入教學(xué)環(huán)節(jié)中去。

  (三)提供幫助指導(dǎo),防止學(xué)生脫離學(xué)習(xí)目標(biāo)

  隨著教育游戲的普及,不少學(xué)校已經(jīng)嘗試將其融入課堂教學(xué)中,不少家長也為學(xué)生購買了教育游戲軟件,用于課外輔導(dǎo)和知識擴展。但是,在課堂教學(xué)中,教師不能把整個課堂都用來進行游戲,至少是在當(dāng)前情況下還不行,不能絕對夸大教育游戲的作用,更不能濫用它,只能把它作為教學(xué)的一種輔助手段,而不能完全代替課堂教學(xué)。另外,教師應(yīng)該要接受專業(yè)的培訓(xùn),給學(xué)生提供一個明確的學(xué)習(xí)指導(dǎo),防止學(xué)生脫離學(xué)習(xí)目標(biāo)。

  四、結(jié)論

  教育游戲體現(xiàn)了以學(xué)生為主體的個性化教學(xué),為學(xué)生提供了一個平等、自由的學(xué)習(xí)環(huán)境,符合建構(gòu)主義“以學(xué)為主”的學(xué)習(xí)理念。筆者將教育游戲置于認(rèn)知心理學(xué)、教學(xué)系統(tǒng)論中進行考察,證實教育游戲有利于小學(xué)生認(rèn)知學(xué)習(xí)能力的提高。然而,教育是一個系統(tǒng)工程,教育游戲是一把雙刃劍,如何在傳統(tǒng)課堂普及應(yīng)用教育游戲,實現(xiàn) “游戲性”與 “教育性”雙向平衡,對教師還是一個巨大的挑戰(zhàn)。

  參考文獻:

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  基礎(chǔ)教育案例分析論文范文二:淺析做好中小學(xué)語文教學(xué)銜接的有效策略

  論文關(guān)鍵詞:中小學(xué) 語文 銜接 教學(xué) 策略

  論文摘 要:由于小學(xué)語文教學(xué)和初中語文教學(xué)在教材選取和教學(xué)方法上都存在著差異,為避免教學(xué)的脫節(jié),教師就要做好教學(xué)的銜接工作。本文從學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)習(xí)慣、教學(xué)方法、學(xué)習(xí)方法、教學(xué)評價等方面探究中小學(xué)語文教學(xué)銜接的有效策略。

  小學(xué)語文教學(xué)中,教師大多是以字、詞為教學(xué)重點,而在初中教學(xué)中,教師則傾向于培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。根據(jù)中小學(xué)生在學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)重點上的不同,要實現(xiàn)語文教學(xué)的銜接工作,初中教師就要盡可能地借鑒與學(xué)習(xí)小學(xué)教師通過唱歌、游戲、模仿等激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法,改善自身的教學(xué)策略,引導(dǎo)和幫助學(xué)生主動、積極參與到學(xué)習(xí)活動中,從而提高他們的語文素養(yǎng)。那么,在初中教學(xué)中,教師該如何實現(xiàn)中小學(xué)語文的銜接教學(xué)呢?

  一、要注重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的銜接

  小學(xué)語文多是以提高學(xué)生識字、朗讀等基礎(chǔ)能力為主的課程。初中生與小學(xué)生相比,對語文學(xué)習(xí)的興趣有延續(xù)也有分化,教學(xué)中要抓住學(xué)生的興趣點,著力實現(xiàn)中小學(xué)生在學(xué)習(xí)興趣上的銜接。例如:初一學(xué)生喜歡聽故事,教師可以利用這一點讓學(xué)生在故事中學(xué)習(xí)語文知識,如在教學(xué)《紫藤蘿瀑布》時,教師用生動、形象的語言描述紫藤蘿花的特點,在激發(fā)學(xué)生興趣的同時,喚醒學(xué)生兒時的記憶,啟發(fā)他們以深入的“眼光”看待紫藤蘿、認(rèn)識紫藤蘿,引導(dǎo)他們用心領(lǐng)悟藤蘿花的生命力,以及分析紫藤蘿與社會之間的關(guān)聯(lián);從學(xué)生的興趣入手,啟發(fā)和培養(yǎng)他們的情趣與想象能力,從而加深他們對課文的理解,進一步調(diào)動他們學(xué)習(xí)語文的積極性。

  二、要注重學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的銜接

  小學(xué)語文教學(xué)中,教師一般開始訓(xùn)練學(xué)生寫字和完成作業(yè)的好習(xí)慣,因此,在初中教學(xué)中,教師要根據(jù)知識難度的增加,有目的、有計劃地強化學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣,做好學(xué)習(xí)語文習(xí)慣的銜接工作。初中語文字、詞的增多,文言文難度的增加,給學(xué)生帶來極大的困惑,教師要引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。例如:教師可以引導(dǎo)學(xué)生進行有效預(yù)習(xí),讓他們把不會的生字、生詞摘抄下來,找出中心句,并進行簡單的分析與概括,要求他們按詞、詞組、段落等進行分類預(yù)習(xí);用查字典的方法解決生字、生詞的疑難問題,對解決不了的問題,可以向其他同學(xué)或教師請教。教師結(jié)合學(xué)生在小學(xué)階段的學(xué)習(xí)習(xí)慣,提高他們學(xué)習(xí)語文的能力,使學(xué)生完成從小學(xué)到初中學(xué)習(xí)習(xí)慣的過渡與銜接。

  三、要注重教學(xué)方法的銜接

  初中教師要延續(xù)小學(xué)老師常用的情景教學(xué)模式,根據(jù)初中新生在語文學(xué)習(xí)上的掌握程度,實行分層次地教學(xué),選擇一些活潑有趣、學(xué)生樂于接受的語言材料,靈活調(diào)整課堂教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)習(xí)進度,引導(dǎo)學(xué)生運用所學(xué)知識進行課堂交流互動。如在教學(xué)《皇帝的新裝》時,教師可以引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮自己的想象力,進行情景表演,模擬皇帝穿著新裝游街的情景,讓學(xué)生分角色表演,增添教學(xué)氛圍。教師還可以在學(xué)生表演過程中進行鼓勵,緩解他們在課堂上的緊張情緒,讓他們慢慢融入到初中課堂的教學(xué)氛圍中來,以行之有效的教學(xué)銜接策略,激發(fā)他們學(xué)習(xí)語文的興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。

  四、要注重學(xué)習(xí)方法的銜接

  在初中語文教學(xué)中,教師還要有針對性地對學(xué)生在小學(xué)階段的預(yù)習(xí)、聽課、復(fù)習(xí)等方面進行調(diào)查,了解小學(xué)生的學(xué)習(xí)方法,教給學(xué)生更好的學(xué)習(xí)方法和策略。例如:在教學(xué)《濟南的冬天》時,教師可以指導(dǎo)學(xué)生反復(fù)閱讀課文,讓學(xué)生在跟讀、齊讀、分角色朗讀中思考這樣幾個問題:1.文中描寫濟南冬天的景物有哪些?2.文中哪些地方運用了比喻和擬人的寫作手法?3.作者是怎樣使情景交融的?通過提出這些問題,讓學(xué)生進一步了解和學(xué)習(xí)課文內(nèi)容,培養(yǎng)他們在閱讀中有意識思考的習(xí)慣。對于剛剛步入初中的學(xué)生,他們對教師的教學(xué)思路不是太了解,因此,教師要盡可能地幫助學(xué)生適應(yīng)初中生活,因材施教地對其進行指導(dǎo),實現(xiàn)他們在學(xué)習(xí)方法上的有效銜接。

  五、要注重教學(xué)評價的銜接

  評價是語文課程的重要組成部分,教師的語言評價對學(xué)生有著判斷、引導(dǎo)、鼓勵的作用。在初中語文教學(xué)中,教師應(yīng)用鼓勵性的評價方式與學(xué)生進行交流與探討,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。例如:在教學(xué)《月亮上的足跡》時,教師可以讓學(xué)生在快速閱讀中,歸納和總結(jié)文章內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生大膽發(fā)言。在小學(xué)階段,教師大多是以頒發(fā)五角星、小紅花等以示鼓勵,初中教師可以借用這種形式,用表揚欄里的紅旗給予學(xué)生肯定與鼓勵。對回答不全面或不正確的學(xué)生,教師要及時地給予相應(yīng)的指導(dǎo)與幫助,鼓勵學(xué)生主動、積極地參與到語文教學(xué)中來。

  總之,在初中教學(xué)中,教師要做好中小學(xué)教學(xué)的銜接工作,根據(jù)學(xué)生的習(xí)慣和學(xué)習(xí)興趣,運用不同的教學(xué)方法,對學(xué)生進行有效的學(xué)習(xí)指導(dǎo),使其養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,實現(xiàn)學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)習(xí)慣、教學(xué)方法、學(xué)習(xí)方法和教學(xué)評價的過渡與銜接,從而培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)語文的興趣,全面提高學(xué)生的語文素養(yǎng)。

  參考文獻:

  [1]葉素英.中學(xué)語文課堂預(yù)習(xí)及策略研究[D].福建師范大學(xué),2003.

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