動畫藝術(shù)論文范文
動畫藝術(shù)論文范文
自二十世紀末期開始,技術(shù)的革新又使動畫藝術(shù)進入了一個飛速發(fā)展的時期,達到了巔峰狀態(tài)。下面是學習啦小編為大家整理的動畫藝術(shù)論文范文,供大家參考。
動畫藝術(shù)論文范文篇一
《 定格動畫藝術(shù)語言研究 》
摘 要:定格動畫是一種投資成本低廉、技術(shù)要求不高的動畫形式,其誕生時間較早,且質(zhì)感真實,百余年來深受觀眾的喜愛。伴隨著動畫文化的發(fā)展進步,動畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式日益繁多,但定格動畫始終以其富有空間感、寫實感、節(jié)奏感的藝術(shù)語言風格牢牢占據(jù)主流大眾視野[1]。本文研究了定格動畫藝術(shù)語言的起源發(fā)展、表現(xiàn)風格、優(yōu)劣比較等,最終對定格動畫的未來方向,甚至動畫文化的發(fā)展提供淺薄的建議。
關(guān)鍵詞:定格動畫;藝術(shù)語言;創(chuàng)作思想;表現(xiàn)方法
作者簡介:楊迪(1990.11-),女,漢族,河北省保定市曲陽縣恒州鎮(zhèn)人,河北大學藝術(shù)學院藝術(shù)設(shè)計專業(yè)在讀碩士研究生。
[中圖分類號]:J218.7 [文獻標識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2016)-24--01
20世紀初期,美國導演Stuart Blackton拍攝的《鬧鬼的旅館》、《神奇的自來水筆》等一系列作品在當時引起了巨大的轟動,影片中的小刀、水筆等元素仿佛被無形的手臂控制著,可以神奇的活動。當時世界上人們還不了解這種拍攝手法,隨著更多的類似影片誕生,“定格動畫藝術(shù)”名聲越來越大,并且逐漸發(fā)展成為一類非常重要的動畫形式。
一、定格動畫的起源發(fā)展
定格動畫藝術(shù)(Stop-motion Animation)又稱為逐格動畫或停格動畫,一般是采取黏土、木偶以及其他材料,擺出各種動畫場景,工作人員通過逐個拍攝、連續(xù)放映的方法,使這些靜物“行動”起來,最終制作成一部生動精彩的影視作品。定格動畫相比較其他動畫形式,歷史悠久,可謂動畫藝術(shù)的“活化石”。
定格動畫的發(fā)展過程中,有過輝煌,也有過沉淪。20世紀,當時的定格動畫表現(xiàn)形式老舊、節(jié)奏過于緩慢,一度在其他動畫形式的對比下顯得黯淡無光。但是,隨著特效技術(shù)的發(fā)展應用,歐美等國定格動畫大片重新獲得了世界范圍內(nèi)觀眾的認可??梢哉f,新技術(shù)的加入,使得定格動畫藝術(shù)已經(jīng)重新回歸了大眾的視野,并且比以前更具生命力。例如好萊塢的經(jīng)典動畫大片《僵尸新娘》。
二、定格動畫的表現(xiàn)風格
空間感、寫實感、節(jié)奏感無疑是定格動畫表現(xiàn)風格的代名詞。之所以定格動畫擁有與眾不同的表現(xiàn)風格,這與其獨特的制作過程緊密相關(guān)。
定格動畫的拍攝場景與二維動畫、三維動畫不同,定格動畫是通過真實場景、實物擺拍完成的,在虛擬特效技術(shù)尚且不發(fā)達的時期,影片所帶來的空間感覺是很多二維動畫甚至三維動畫做不到的。另外,傳統(tǒng)的定格動畫中,動畫角色等皆采用真實木偶、黏土制作,材料元素在整個創(chuàng)造中顯得格外突出,定格動畫的拍攝效果也顯得格外真實。盡管目前數(shù)字技術(shù)在動畫角色、場景、特效的制作上正發(fā)揮著巨大的作用,但定格動畫獨特的表現(xiàn)風格所塑造的真實感,始終是數(shù)字技術(shù)所無法企及。
三、定格動畫的優(yōu)劣
定格動畫作為一種比較特殊的動畫形式,其擁有很多其他動畫類型無法比擬的優(yōu)勢:
(一)定格動畫的拍攝優(yōu)勢。
相對于其他動畫形式需要借助電腦完成虛擬制作,定格動畫則不同,其只需要一臺良好的相機就可以進行拍攝了。更何況定格動畫一切拍攝都可以在室內(nèi)完成,僅需要擺擺角色就可以,這無疑是一個巨大的優(yōu)勢。
(二)產(chǎn)品延展的優(yōu)勢。
定格動畫的角色本身就是立體的、可觸及的,所以其周邊產(chǎn)品不必再次設(shè)計和制作,既可直接生產(chǎn)。這也省去了影片方在宣傳時的一些工序和成本,如定格動畫作品《天坑》在上映之前,其周邊產(chǎn)品已經(jīng)上市銷售,為影片的大賣做好了鋪墊。
除了上述優(yōu)點,定格動畫如此特殊的創(chuàng)造模式,也存在著很多難以克服的劣勢,這些劣勢因素制約著定格動畫藝術(shù)的發(fā)展,筆者將其簡單歸納如下:
1、制作材料制約了藝術(shù)效果
比如虛擬特效技術(shù)可以制作出影片場景每一個細微的變化,但是定格動畫則很難做到。
2、定格動畫拍攝周期長,且具有不可逆性
逐格拍攝是定格動畫的拍攝方法,由于其特殊的拍攝方式,影片的每一個動作在拍攝時都必須一次性完成。影片中角色的每一個細節(jié)動作,都有按照實際表演一樣,一幀一幀的完成拍攝。中間如果出現(xiàn)差錯,可能整個動作就要重新拍攝。所以說定格動畫在拍攝過程中存在著周期長且不可逆的缺點。
四、關(guān)于定格動畫發(fā)展的一些思考
定格動畫獨特的表現(xiàn)形式,注定其發(fā)展路程并非一帆風順的。筆者通過以上對定格動畫的一些總結(jié),提出如下幾點思考建議,以供所需人員參考。
1、制作劇組專業(yè)化
很多動畫制作劇組都存在著不專業(yè)的情況。筆者認為動畫劇組可以借鑒其他影視劇組,建立“導演中心制”的劇組制度。這樣可以由導演把控整個拍攝過程的總體進程以及動畫風格,建設(shè)拍攝過程中不不確定性,提高整個劇組創(chuàng)造過程中的效率,從而制作出一個專業(yè)、高質(zhì)量的定格動畫作品。
2、擴大市場、贏得觀眾
動畫市場定位不應當僅僅是青少年兒童,日本的動漫產(chǎn)業(yè)之所以發(fā)達,與其在中青年群體中巨大的粉絲數(shù)量不無關(guān)系。影片制作方可以在作品中適當?shù)目紤]吸收各種藝術(shù)元素,博取更多的關(guān)注,從而促進定格動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
結(jié)語:
近年來,我國國產(chǎn)的影視作品發(fā)展速度快,好作品層出不窮,影片質(zhì)量不斷攀升,電影產(chǎn)業(yè)炙手可熱。相比之下,動畫產(chǎn)業(yè)卻呈現(xiàn)出基本停滯的狀態(tài)。定格動畫的發(fā)展還可以帶動動畫產(chǎn)業(yè)的低迷形式,二者相輔相成,所以說,定格動畫的研究和發(fā)展,意義重大!
參考文獻:
[1](德)黑格爾.美學.第二卷[M].北京:朱光潛譯,商務印書館.1997.54.
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動畫藝術(shù)論文范文篇二
《 動畫藝術(shù)夸張?zhí)卣鳒\論 》
【摘 要】夸張是動畫藝術(shù)中常見的一種表現(xiàn)手段,通過夸張能強化動畫的藝術(shù)表現(xiàn)效果,增加視覺沖擊力,增強審美體驗。本文從動畫藝術(shù)夸張的全面性、比擬性、動態(tài)性、統(tǒng)一性出發(fā),分析在不同層面上夸張的特征、運用的方法,探討動畫藝術(shù)中夸張手法所遵循的原則。
【關(guān)鍵詞】夸張;全面性;比擬性;動態(tài)性;統(tǒng)一性
一、夸張的全面性
在動畫中,夸張的主要功能在于強化效果。所謂強化效果就是把形象特征強調(diào)、擴張,使之更加突出、更加鮮明。然而這種強調(diào)效果并不是隨心所欲的夸大或縮小、拉長或壓扁,與情節(jié)脫節(jié)的夸張對主題的表達毫無利處。因此,一個完整意義上的動畫夸張應該是由里而外、從頭至尾的,在劇本、敘事、造型、動作、節(jié)奏等作品中的各個元素中都要具備這種特征。也就是說,在創(chuàng)作過程中,每件動畫作品的夸張具有全面性的特征。
以動畫造型設(shè)計為例,夸張的由里而外指造型設(shè)計一定是要與劇本和敘事相匹配的??鋸埻瑫r作用于角色的形象和內(nèi)在氣質(zhì),形象需要符合內(nèi)在氣質(zhì),內(nèi)在的氣質(zhì)又由文本設(shè)定中人物的個性決定。在動畫設(shè)定中,藝術(shù)家往往強化角色的性格的某一面,再由此個性設(shè)計角色形象某一點的夸張,如身高、體型、膚色、五官、音調(diào)等。迪斯尼的經(jīng)典動畫《白雪公主》的七個小矮人的形象:萬事通、害羞鬼、瞌睡蟲、噴嚏精、開心果、迷糊鬼、愛生氣,劇情的設(shè)定使每個小矮人都有各自性格上夸張的一面,進而由藝術(shù)家根據(jù)被夸大了的個性特征設(shè)計出相匹配的形象:
萬事通→眼鏡
害羞鬼→無辜的大眼睛,長睫毛
瞌睡蟲→耷拉的眼皮
噴嚏精→大蒜鼻
開心果→大肚腩(心寬體胖)
迷糊鬼→大耳朵,長衣袖
愛生氣→嚴肅的眉眼
由里而外的夸張在保證情節(jié)發(fā)展的前提下,注重角色的幻想性、趣味性和幽默感。在完成靜態(tài)形象的造型后,角色在動畫中的行為動作的夸張也將延續(xù)劇本的敘事風格。有據(jù)可循的夸張使動畫從故事腳本到情節(jié)到造型都能站得住腳,并且沒有絕對的限制,藝術(shù)家可以發(fā)揮天才的想象力制作出令人贊嘆的動畫,但夸張的全面性卻是動畫藝術(shù)的一個極其重要的特色。
二、夸張的比擬性
在動畫中,可以對人物的某一特征如眼睛、耳朵等機型夸大或縮小,還有另一種夸張的手法就是比擬。一般來說,運用比擬的手法可以在不失趣味性的前提下使觀眾感同身受,比擬分為擬人或擬物。
1.擬人性夸張
所謂擬人,就是把人物的特性、特點賦予沒有思想或感情的對象,使其人格化。動畫的擬人運用得非常廣泛,通常是指在以動物、植物及非生命體為題材的角色造型設(shè)計上加以人格化,賦予它們?nèi)祟惖乃枷敫星椋袨橐?guī)則,語言能力等,注入人的感情和思想。動畫擬人性的夸張能兼顧新穎的形象與成熟的故事發(fā)展模式,如歐美動畫《怪物公司》、《汽車總動員》、《昆蟲總動員》,以及國內(nèi)動畫《黑貓警長》、《喜羊羊與灰太狼》等。擬人性夸張的創(chuàng)造性在于大大豐富了動畫造型,突破了只有真人作為主體的影視模式,把成熟的故事模板套用在新穎的角色上,產(chǎn)生新的視覺體驗。
2.擬物性夸張
把人當作物,或把此物當作彼物來寫的修辭方式,叫做擬物。擬物可以將人的某一器官進行物化,如飛速運轉(zhuǎn)的齒輪直接套用在快速奔跑的雙腿;也可以將人的性質(zhì)進行哲學意義上的物化。動畫《張小盒》的主人翁張小盒代表的是每一個本土的普通上班族白領(lǐng),在他的盒子世界里辦公樓是盒子,辦公室也是盒子,家也是盒子,中午吃的也是盒飯,車、電梯、文件、桌子、椅子、書等一切都是盒子,一個盒子套著一個盒子。因為每個人都在一個又一個盒子里生存,移動,所以,人也變成了盒子。哲學意義上擬物性的夸張具有調(diào)侃甚至諷刺意味,趣味性隨即降低,因此較少運用到商業(yè)動畫中。
三、夸張的動態(tài)性
動畫的精髓在于動態(tài)的夸張。偉大的動畫大師比爾·迪特拉說過:動畫只有3樣東西:預備、動作、反應。動畫較真人運動具有更大的張力:在動畫中,我們可以看到表現(xiàn)極致的瞠目結(jié)舌、齜牙咧嘴、大步流星、手舞足蹈的動畫角色表演。在動畫表演中,角色的動作富有趣味性的其中一個重要法寶就是將角色的動作夸張。
一個完整的運動過程可以從三個意義進行分析:空間、時間、邏輯順序。動畫的動態(tài)夸張通過對這三個層次上的運動進行強調(diào)與整合,達到動態(tài)審美的需求。
1.空間層面的動態(tài)夸張
使一個動畫形象變得“好玩”,最常用的手段有加大動作幅度、增強透視比例等。
1.1加大動作幅度
大幅度的動作使觀眾在視覺上能夠捕捉到更多的角色情緒與個性。在運動過程中,身體各部分的運動幅度各不相同,夸大某一個動作的幅度能就能產(chǎn)生令人驚奇的效果。例如走路的表演,步幅大小、手臂擺幅、身體在垂直方向的起伏與水平方向的擺幅決定角色的性別、年齡、職業(yè)等。對比不同性別與年齡的走路姿態(tài),運動的幅度對角色形象的刻畫有至關(guān)重要的作用。曼妙的女子行走時步幅小與手臂擺幅小,身體在垂直方向的起伏不大但臀部的左右擺幅卻需要增強,使人產(chǎn)生“S”形曲線的行走姿態(tài)。肌肉發(fā)達的強壯男子在行走時步幅大與手臂擺幅大,身體在垂直方向的起伏隨步伐的增大夸張,但在身體水平方向上基本保持不變,給人產(chǎn)生穩(wěn)重堅強的感覺。同樣的對比在不同職業(yè)和不同情緒的人物身上也有體現(xiàn)。
在表情的刻畫上,大幅度的動作使角色“生動極了”!動畫的表情是角色生命力的體現(xiàn),我們難以想象一個只有真人表情所帶來的快樂會比夸張表情來得多。
1.2增強透視比例
由遠及近的奔跑、直面打過來的拳,繃緊的彈弓等力度的表現(xiàn),通過增強透視比例達到?jīng)_擊的視覺效果,力度的大小均可有透視變形的強弱控制。值得注意的是,對透視比例的夸張的依然要遵循運動的基本規(guī)律,否則夸張將站不住腳。
2.在時間層面的動態(tài)夸張
運動在時間層面的夸張手法有增加或減少運動頻率、延遲、改變動作的時間節(jié)點等。
2.1增強或減弱運動頻率
增加或減弱運動頻率能直觀的表現(xiàn)運動的速度快慢。在動畫中,對運動頻率的夸張結(jié)合夸張擬物性,可以直接將飛速運轉(zhuǎn)的齒輪直接套用在快速奔跑的雙腿中;將上下?lián)]舞的手臂化為翅膀,這樣直觀的頻率夸張使畫面整潔,使運動軌跡清晰明了。
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