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LOL英雄聯盟德萊文接斧頭技巧_英雄聯盟德萊文解決斧頭不見的方法(2)

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LOL英雄聯盟德萊文接斧頭技巧_英雄聯盟德萊文解決斧頭不見的方法

  英雄聯盟德萊文斧子掉落的解決方法

  首先德萊文不是一個手長的英雄,攻擊距離550碼,W技能成就了德萊文腿長的特點。在極限距離追擊的時候如果扔出了斧子,再去追很容易會發(fā)現自己走過了斧子落點而斧子還沒有落下,導致掉斧子,不能刷新W,從而追擊失敗。需要知道的是在與敵方英雄距離400碼左右的時候能夠比較從容的進行追擊,能夠持續(xù)加速不掉斧子。解決這個問題有三種方法。

  方法一:雙W加速。Q出去要接到斧子的一瞬間開啟W然后接到斧子馬上開W,形成雙W加速,持續(xù)2秒500左右的移動動速度足矣讓你和敵方拉進距離。

  方法2:接Q之前一瞬間釋放W,拉進距離然后A。這要求把握好W的時機,經過數次游戲和觀戰(zhàn),開啟W有三種方式,一種是開W追上去Q,這種比較適合于線上消耗,第二種是Q完開啟W去接斧子,這種情況適合于去接距離較遠的斧子。第三種就是追擊的時候,此時開啟W的最好的時機就是在快接到斧子的前的一瞬間開啟 W,享受W的加速同時W已經冷卻完畢等待下一次使用。觀戰(zhàn)中我發(fā)現文森特經常這樣使用,但是這要比接斧頭的難度高很多,練習的時候不是跑過了斧頭落點就是接到斧頭之后才開啟W。

  方法三:變直線追擊為平行追擊。平行追擊過程中利用雙斧走砍更能把握節(jié)奏,能夠更從容的保持和敵方的距離,既不會讓敵方攻擊到自己,又能夠不斷輸出,不掉斧子。如下圖所示:

  從直線追擊進入平行追擊首先采用雙W加速跑到敵方英雄側面然后E技能盡量將敵方往回彈,然后就可以進入平行追擊的狀態(tài),這樣走砍既舒服,又不掉斧頭。

  3、QW風箏連招

  相對于追擊來說,我覺得風箏敵人更簡單一些,當然也更重要一些,風箏敵人采用后退型的雙斧走砍,A—W加速撿斧子拉開距離—A—W加速撿斧子拉開距離—A,如此往復,W技能的開啟看對面和自己的距離而定。要看自己風箏的英雄有沒有突進技能,有的話留著E技能破他的突進技能,實在破不掉也無所謂,等對面位移上來之后E技能擊飛減速配合雙W加速拉開和對面的距離,實在不行就交出閃現,如果身上有一個紅buff或者大冰錘,不開啟W就能夠很好地進行風箏了。

  開道利斧:【E】

  消 耗70/70/70/70/70 法力

  冷卻時間18/17/16/15/14

  射 程925

  效 果德萊文扔出他的斧頭,對目標造成70/105/140/175/210(+0.5*額外攻擊力)物理傷害,并將他們擊退到一邊。被命中的目標將被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)2/2/2/2/2秒。

  E 技能是德萊文的唯一保命和控制技能,當然也是釋放難度極高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能夠反應過來用位移技能躲掉。E技能的擊飛能夠和亞索配合,E技能擊飛的瞬間敵方英雄是不能進行操作的,所以線上對拼時候AEA連招能打出一輪小爆發(fā),盡量是等輔助控制住對面的時候用E技能將敵方往回彈。此外 E技能能夠破掉許多其他英雄的

  技能。

  1、打斷突進技能

  如潘森W,趙信E,皇子 EQ,猴子E,女坦的E(女坦不會突進過來,但是自身會受到傷害,女坦在中途會被打斷),慎的嘲諷,小魚人Q,阿卡麗R,蠻子E,獅子狗的跳,劍姬的Q,劍魔的Q,賈克斯Q,牛頭W,Vi的Q(大招不能打斷),鱷魚E,酒桶E,龍女大招。對于那些瞬間突進技能,等對方突進再E,反應再快也是打不斷的,因為德叔的E有0.2秒的施法前搖,只能夠通過和對方距離來判斷。比如趙信E是瞬發(fā)技能,突進距離600碼,也就說,德萊文能A到趙信,趙信一定能夠E到德萊文,提前預判將趙信擊飛,如果能破掉他的E技能更好,如果他沒有E那么他被擊飛已經無法E到你,E的距離是925,相對來說比較遠的。

  2、打斷持續(xù)施法技能

  稻草人死歌大招吟唱時間,卡特大招,雪人大招,馬爾扎哈狼人的壓制等等。

  3、打斷軟位移技能

  女警E,小炮W,男槍E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸彈人W,扎克E,飛機W,等,像親兒子EZ的E機器人都奈何不了,我們也就無能為力了。

  4、E閃現

  沒錯,你沒聽錯,德萊文E技能有0.2秒左右的施法前搖,而且開道利斧的彈道速度不是很快,在追擊殘血或者用E技能收殘血的時候對方反應夠快的話是能夠剁掉的。E技能然后瞬間閃現,給對手一個措手不及,專治殘血秀操作。類似于亞索的Q閃現,盲僧的R閃現。

  冷血追命:【R】

  消 耗120/120/120 法力

  冷卻時間110/100/90

  射 程25000

  效 果德萊文擲出兩柄大斧,對命中的每個單位造成175/275/375(+1.1*額外攻擊力)點物理傷害。在命中一名敵方英雄后,大斧會緩慢地調轉方向,并回到德萊文身邊。在斧頭正在向外飛的時候,德萊文可以激活該技能來讓斧頭早點飛回來。每命中一個單位,傷害值就會減少8%(最小值為40/40 /40%)。在斧頭調轉方向時,傷害值會重置。

  1、大招收殘血

  德萊文R技能是德萊文AD 加成最高的技能,是一個全圖技能,但是釋放難度極高,大招慣性很強,如果不主動取消讓大招返回的話,大招會越過敵人往突進到敵人后方大約700碼的距離,因此如果為了單純收殘血,在命中敵人之前700碼左右的時候就主動再釋放一次R技能,讓斧頭提前返回這樣就能夠很大概率上瞬間打出兩段傷害。

  2、團戰(zhàn)AOE

  德萊文我喜歡出殺人刀,因為德萊文對攻擊力的需求很高,大招的AOE特性使得德萊文很容易混助攻,大招時機是團戰(zhàn)開始之初對面陣型比較集中的時候,讓大招自動返回,或者適當進行控制,以求盡量打到更多的人。而且釋放大招時候盡量避免經過野怪或者小兵,因為那樣的話打到敵方英雄的時候傷害就降低很多了,同時釋放大招時候注意亞索的風墻和布隆的E,這兩個技能能夠擋住德萊文的大招。

  3、大招能往返召喚師峽谷兩圈四趟。

  沒錯,就是兩圈,試驗方法是,站在敵方泉水旁插一個眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招從地方泉水到達自家泉水的時間大約12秒,在自家泉水返回出來之后2 秒后B鍵回城,這樣等大招返回到敵方泉水的時候德萊文已經回家了,然后大招又會自動追蹤德萊文到自家泉水,到達2塔之前傳送到敵方泉水邊的眼睛處,這樣大招還沒到德叔旁邊就又要再跑一趟了。示意圖如下圖所示。

  其中傷害計算如圖中所示。第三段和第四段傷害都是第二段經過削減后的傷害??梢詫ν粋€目標重復造成傷害。

  加點路線我會選擇主Q副W前期一級E,有大點大。E看情況二級或者三級點出。

  出裝流派及思路分析

  此篇是我自己對于出裝的理解,不同情況下針對不同陣容選擇不同的裝備,這點靈活選擇就行,我會盡量講解不同的出裝流派。德萊文的核心裝備是飲血劍,無論選擇何種裝備飲血劍是必須的,它能夠為德萊文提供最需要的高AD和吸血屬性。作為adc后期擔任隊伍主要輸出角色,面對對方護甲較高的上單坦克,最后的輕語也是必出的裝備,當然如果對面沒有護甲較高的英雄可以選擇其他裝備,一切看情況而定。

  1、三刀流

  出裝選擇飲血劍、神圣之劍、神秘之劍、攻速鞋、最后的輕語、無盡之刃

  依靠高攻擊的Q以及神圣之劍的主動效果三刀暴擊,迅速解決關鍵性的敵人,從而贏得團戰(zhàn)勝利,當對方有發(fā)育極好的刺客時可以選擇此類出裝。

  2、推線流

  出裝選擇飲血劍、電刀、最后的輕語、無盡之刃、神秘之劍、攻速鞋

  依靠電刀特性快速清兵,當自己方沒有清兵線比較快的英雄時為了更好地守護防御塔可以選擇此類清兵推線流打法。

  3、一擊致命流

  出裝選擇飲血劍、三相之力、無盡之刃、神秘之劍、最后的輕語、攻速鞋勵志

  我就喜歡這種出裝,前邊關于Q的傷害計算已經解釋過,這個流派的關鍵點在于三相之力的被動特效,附加攻擊力200%的傷害。

  暴擊傷害=攻擊力*250%+攻擊力(三相被動)+攻擊力*0.85。

  我們可以計算一下,在后期攻擊力500,最大暴擊傷害為500*2.5+500+500*0.85=2175。能夠打出一擊致命的稱號。而德萊文在擁有龍buff情況下500以上的攻擊并不是夢想,所以如果喜歡秒殺的快感,三相之力是必備的裝備,請選擇一擊致命流。

  4、雙吸流

  出裝選擇飲血劍、破敗王者之刃、神秘之劍、無盡之刃、最后的輕語、攻速鞋

  當對方爆發(fā)不是很高,都是半肉dps突進的時候可以選擇同時出破敗和飲血,依靠這兩件裝備進行長時間輸出。破敗的主動特效對于德萊文這個沒有位移技能的adc來說還是很值得的。

  以上就是德萊文出裝流派中比較常見的,大家可能會對殺人刀這件裝備有爭議,但是對于德萊文這樣一個滾雪球極強的adc來說,殺人刀無疑是能夠加快其滾雪球的最好的裝備,但是出裝時機很重要,在線上不是碾壓性優(yōu)勢的時候我會先選擇飲血劍,然后在前期小規(guī)模團戰(zhàn)之前購買殺人刀,一波肥不是夢想。殺人刀更多的特性是擊潰對方的心理防線,贏得游戲勝利。后期戰(zhàn)況膠著殺人刀層數掉下來之后我會選擇賣掉殺人刀,針對性的出一件防御裝,冰錘,女妖,藍盾或者水銀彎刀。守護雅典娜時也可以選擇賣掉攻速鞋選擇靈風。不同的場上形勢決定了不同的出裝思路和出裝順序,這是一款考驗操作的游戲,更是一款考驗智商的游戲,靈活處理才是最終的奧義。

  符文配置及天賦點法

  天賦采用標準的21,9,0.如下圖所示。

  沒什么可說的,吸血符文被削弱之后盛宴得到了加強,我會選擇點出盛宴,因為德萊文還是很需要這幾點回藍的。

  符文有以下兩種

  1、通用AD符文

  紅色攻擊力*9

  黃色固定生命值*9

  藍色固定魔抗*9

  紫色固定護甲*2,固定攻擊*1

  上個版本吸血符文和固定護甲符文削弱之后,這是AD英雄性價比最高的符文之一。既保證了生命值又沒有拋棄護甲,多蘭劍出門的話有700多的生命,下路對拼起來不虛任何adc。

  2、破甲符文

  這套符文紅色固定護甲穿透*9,其他和上面的一樣,出門多蘭劍66的攻擊,不會影響塔下補兵,因為德叔開一級Q的攻擊力就有96點。文森特也是帶了一套穿甲符文,和我的大同小異。很多人就要問了究竟是穿甲符文收益高還是攻擊符文收益高,對此我進行了簡單的分析。假設英雄的護甲是從30線性增長直到200點護甲,根據實戰(zhàn)經驗為德叔分配攻擊力,然后計算三種情況下的傷害。視頻

  情況1:沒有任何破甲,只有天賦的6%破甲,德叔攻擊力從75—400成長。

  情況2:破甲符文減12護甲,加上天賦6%破甲,德叔攻擊力從66—391成長。

  情況3,:破甲符文減少12護甲,天賦破甲6%,同時出裝有最后的輕語破甲35%,德叔攻擊力從66—391成長。

  現版本穿甲計算先計算百分比破甲,然后計算固定破甲。

  從圖中可以看到固定破甲的收益隨著敵方英雄護甲成長越來越高,特別是出了輕語之后。也就是說,在擁有了輕語35%百分比破甲之后,固定破甲成為一種更加珍貴的屬性,前期固定破甲和固定攻擊造成的傷害幾乎是相同的。這為大家選擇穿甲符文還是攻擊符文提供了一定的借鑒意義。

  當然符文的選擇不是固定的,僅僅為大家提供一個思路,每個人都可以根據自己的打法和對英雄的理解配置屬于自己的符文,帶上一個暴擊或者幾個回藍都是可以的。


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