用手柄玩英雄聯(lián)盟的方法技巧
用手柄玩英雄聯(lián)盟的方法技巧
用游戲手柄也是可以玩lol的,大家知道怎么設(shè)置么?下面是小編為你整理的用手柄玩英雄聯(lián)盟的教程,希望對大家有幫助!
用手柄玩英雄聯(lián)盟的教程
安裝xpadder,win7系統(tǒng)的打開貌似會(huì)出現(xiàn)一串英文忘記是說什么了,安裝xpadder,win7系統(tǒng)的打開貌似會(huì)出現(xiàn)一串英文好像是是說兼容性問題吧,點(diǎn)右鍵選擇“兼容性疑難解答”→嘗試建議的設(shè)置→啟動(dòng)程序,然后點(diǎn)下一步,再點(diǎn)是就算安裝好了
第二步:設(shè)置手柄,打開xpadder.exe點(diǎn)擊左邊的手柄圖標(biāo)→新的,進(jìn)入編輯界面,這里要用到的有搖桿,十字鍵,和按鈕,至于觸發(fā)器和圖像我們用不到
搖桿設(shè)置界面,點(diǎn)擊搖桿后,開啟前面打勾,就會(huì)出現(xiàn)圖上所示,這個(gè)時(shí)候要把搖桿向左推,之后會(huì)讓你把搖桿往上推(本人剛開始的時(shí)候不懂,以為這個(gè)只是確認(rèn)搖桿的,就隨便搖搖桿,結(jié)果搖桿的方向不正確),搖桿2也是一樣的設(shè)置,有兩個(gè)搖桿的就都打開,如果只有一個(gè)搖桿那就開一個(gè)搖桿,一會(huì)兒說明作用
十字鍵的設(shè)置方法同搖桿,只不過要確定的是四個(gè)方向,有箭頭提示讓你往哪按,別按錯(cuò)了,按錯(cuò)方向的話,會(huì)影響操作,按錯(cuò)了重新設(shè)置就好了
按鈕設(shè)置:點(diǎn)擊按鈕后,按手柄上的按鈕就會(huì)自動(dòng)添加進(jìn)去的,把手柄上的按鈕除了方向鍵和搖桿都添加進(jìn)去吧:人物技能四個(gè),召喚師技能兩個(gè),回城鍵B,快捷+技能鍵CTRUL,以及鼠標(biāo)左鍵和鼠標(biāo)右鍵十個(gè)鍵
這一切完成后點(diǎn)軟件界面右邊的完成→關(guān)閉,進(jìn)入按鈕定義界面,鼠標(biāo)點(diǎn)擊白色小方塊可定義對應(yīng)的鍵位或者鼠標(biāo)位置,這里不詳細(xì)說,隨愛好設(shè)置就可,主要說說搖桿和十字鍵的設(shè)置
擺成十字型的是搖桿和按鍵,如果不知道哪個(gè)代表搖桿哪個(gè)代表十字鍵就按手柄,對應(yīng)的小方塊會(huì)變色,點(diǎn)擊白色小方塊后打開如圖界面,把十字鍵和其中一個(gè)搖桿設(shè)置成鼠標(biāo)移動(dòng),即圖片右邊的鼠標(biāo)區(qū)域的上下左右箭頭,(如果只有一個(gè)搖桿和十字鍵的手柄就只用設(shè)置十字鍵為鼠標(biāo)移動(dòng))剩下的搖桿上下設(shè)置成滾輪,左右設(shè)置成NONE(就是小數(shù)字鍵盤上面的那個(gè))
設(shè)置完搖桿后回到按鈕定義界面,找到設(shè)置成鼠標(biāo)的十字鍵或搖桿,點(diǎn)擊旁邊的小扳手圖標(biāo),點(diǎn)擊鼠標(biāo)設(shè)置,進(jìn)入設(shè)置界面
進(jìn)入設(shè)置界面后,如圖,圖中的32代表移動(dòng)速度,同步調(diào)整打鉤后,開始調(diào)整速度,可邊調(diào)邊用手柄測試,直到習(xí)慣為止(不過習(xí)慣了鍵盤鼠標(biāo)的,不可能那么快習(xí)慣手柄操作的)。之前講到設(shè)置一個(gè)搖桿和十字鍵為鼠標(biāo),在設(shè)置鼠標(biāo)速度的時(shí)候一個(gè)設(shè)置的慢點(diǎn),用來在當(dāng)前小地圖操作,另一個(gè)速度設(shè)置的快點(diǎn),用來看地圖用(視角鎖定黨可以無視我這句話)。設(shè)置完成后關(guān)閉鼠標(biāo)設(shè)置界面,返回按鈕定義界面點(diǎn)擊手柄小圖標(biāo)選擇保存為就算完成了。文件保存后生成的XXX.xpadderprofile,是可以直接雙擊打開的,不需要再打開應(yīng)用程序重新載入了,然后你就可以用手柄去玩LOL了。PS:該玩法娛樂用,因?yàn)槭直僮鲿?huì)相對的降低精準(zhǔn)度,上手習(xí)慣比較困難,把手柄設(shè)置成雙鼠標(biāo)是為了減少手柄當(dāng)鼠標(biāo)使用所帶來的誤差
英雄聯(lián)盟的小知識(shí)
馬約里斯秘術(shù)中心
在戰(zhàn)爭學(xué)院內(nèi)部是馬約里斯秘法中心,部分是魔法學(xué)校,部分是法術(shù)儲(chǔ)藏地,還有一部分是雇傭經(jīng)紀(jì)處。馬約里斯是聯(lián)盟召喚者的影響值(IP)交易中心,無論新手還是大師都可以在這里花費(fèi)自己從正義之地掙得的影響值,換取無數(shù)召喚者們感興趣的物件。召喚者可以在此地消耗影響值換取召喚新保衛(wèi)者化身的能力。初階召喚者只能召喚寥寥可數(shù)幾個(gè)保衛(wèi)者為自己服務(wù)。而想要學(xué)會(huì)支配聯(lián)盟所有的保衛(wèi)者服從意志,則需要經(jīng)驗(yàn)和技巧的不斷累積。無論是瓦羅然本地人還是其他超自然生物,召喚者都在馬約里斯秘法中心花費(fèi)影響值接受訓(xùn)練,解鎖召喚新保衛(wèi)者的能力。
召喚者們還可以消費(fèi)影響值來訪問馬約里斯的魔法倉庫。馬約里斯直接管理符文的鑄造與合成。雖然所有的召喚者都可以訪問魔法倉庫合成符文,但只有消耗影響值才能領(lǐng)取新的符文。召喚者可以選擇換取某種特定的符文,也可以隨機(jī)領(lǐng)取,當(dāng)然換取特定符文花費(fèi)不菲。這是秘法中心精心制定的策略,可以擴(kuò)大它在英雄聯(lián)盟的大眾影響力
戰(zhàn)爭學(xué)院建筑外觀
戰(zhàn)爭學(xué)院是由黑曜石材質(zhì)的能量節(jié)點(diǎn)構(gòu)成的多位一體建筑。魔法字符在黑曜石結(jié)構(gòu)上蔓延,呈現(xiàn)出富麗的深紫或青色外觀。青色的石英水晶斑點(diǎn)遍布在建筑全身,與魔法能量相融合。黑曜石本身是極度易碎的材料,而來自節(jié)點(diǎn)的魔法能量讓建筑變得及其堅(jiān)固。建筑設(shè)計(jì)有幾分剛硬之風(fēng),采用了愛歐尼亞風(fēng)格的柱形設(shè)計(jì)。主樓層非??諘?,訓(xùn)練室和裁判廳占用了大部分空間。這里的建筑物主要是馬約里斯秘法中心、召喚者宿舍以及更多的秘密會(huì)議室
正義之地
這些遍布瓦羅然的區(qū)域是英雄聯(lián)盟權(quán)力和影響力的延伸。這些偏遠(yuǎn)之地歸聯(lián)盟所有,被用來作為解決瓦羅然大陸政治紛爭的場所。并非巧合的是,這些地方也是瓦羅然大陸魔法能量最集中的地域;至少有2個(gè)能量節(jié)點(diǎn)在為眾多魔法建筑供能。爭執(zhí)的裁決都會(huì)在聯(lián)盟提交發(fā)起,然后在這些競技場終結(jié)。所有的瓦羅然人都知曉這些正義之地。
瓦羅然每個(gè)主要的地域都會(huì)設(shè)立一個(gè)競技場。兩支隊(duì)伍進(jìn)入競技場,不過最終只有一隊(duì)能成為勝利者。每個(gè)正義之地的戰(zhàn)斗都有不同的魔法條件,即符文之地節(jié)點(diǎn)的魔法能量,而沒有其他地方的魔法能量能超過正義之地所在。自然法則已按聯(lián)盟的要求扭曲。
能量節(jié)點(diǎn)作為雙方的初始獎(jiǎng)勵(lì),每只隊(duì)伍都會(huì)獲得節(jié)點(diǎn)的能量。英雄能力大幅提升,雖然只能持續(xù)這場戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗可能持續(xù)數(shù)天數(shù)周,也可能數(shù)分鐘內(nèi)就完結(jié)。能量節(jié)點(diǎn)召喚無心智的戰(zhàn)斗小兵,競技場內(nèi)的所有魔法物品只有短暫的效力,沒有人能將其帶出正義之地。在競技場英雄受到的傷害會(huì)得到迅速治愈,能量節(jié)點(diǎn)甚至還可以讓英雄騙過死神,戰(zhàn)斗中倒下的英雄只需要等待一小段時(shí)間,待能量節(jié)點(diǎn)其靈魂重新綁定到新的軀殼。
正義之地的能量節(jié)點(diǎn)同樣會(huì)增強(qiáng)其他建筑,參賽隊(duì)伍必須利用這些己方優(yōu)勢或是阻止對手領(lǐng)先。第一種強(qiáng)化建筑是防御塔。防御塔是自主防御建筑,它會(huì)鎖定最有威脅的目標(biāo)并發(fā)射毀滅性能量。正義之地每支隊(duì)伍都有數(shù)座防御塔保護(hù)。能量節(jié)點(diǎn)強(qiáng)化的另一個(gè)建筑是水晶塔。水晶塔可以壓制對方的能量節(jié)點(diǎn),防止其召喚超級士兵。通常勝利的關(guān)鍵就在于摧毀對手的水晶塔,從而讓己方能量節(jié)點(diǎn)召喚出超級士兵,一舉摧毀對手基地。
聯(lián)盟在正義之地有兩個(gè)主要目標(biāo)。第一,確保戰(zhàn)斗釋放出的大規(guī)模魔法能量流可以保留在競技場附近的區(qū)域,通過斷絕文明區(qū)域的戰(zhàn)斗釋放魔法能量,可以緩和魔法對瓦羅然大陸的破壞。此外,將爭斗限定在正義之地,聯(lián)盟可以迅速修復(fù)受損的建筑物——特別是至關(guān)重要的能量節(jié)點(diǎn)。地兒,聯(lián)盟要確保競技場里的爭執(zhí)能得到迅速而公正的裁決。將競技場設(shè)立在偏僻且防守嚴(yán)密的地區(qū),聯(lián)盟可以安全放心的對爭執(zhí)進(jìn)行裁決。
正義之地會(huì)持續(xù)受到魔法能量的影響——既有來自戰(zhàn)斗中召喚者的能量,也有聯(lián)盟為了保持其堅(jiān)固和可用性所作的維修。這里的每塊石頭,每棵樹,甚至于每片草葉都受狂野魔法能量的影響。而魔法滲入大地,很多當(dāng)?shù)厣镆渤霈F(xiàn)了各種變異。在某些偏遠(yuǎn)之地,在競技場的爭斗結(jié)束后,自然法則已經(jīng)無法恢復(fù)到之前的準(zhǔn)確狀態(tài)。重力可能會(huì)減弱,甚至重力方向都會(huì)顛倒。時(shí)間流可能會(huì)加快或減緩。而聯(lián)盟則努力使得這些環(huán)境變化被控制在正義之地內(nèi)。即便如此,瓦羅然仍舊受到一些影響,變得更加松散。聯(lián)盟則不時(shí)暫時(shí)性關(guān)閉一些正義之地,讓當(dāng)?shù)氐纳鷳B(tài)環(huán)境有機(jī)率回復(fù)正常。這種恢復(fù)成效顯著,不過要修復(fù)受魔法侵蝕的大陸,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。爭斗必須解決,所以有些區(qū)域雖未完全恢復(fù)也必須重開競技場。
人們猜測,正義之地解決政治紛爭的唯一意義在于拖延時(shí)間,在魔法的影響下,符文之地不可避免會(huì)完全破裂。雖然正義之地的化解解決了眼前的大量危機(jī),不過這個(gè)行星的未來仍不明了。符文之地脆弱的生態(tài)系統(tǒng)人持續(xù)受損。除非這顆行星上所有生靈學(xué)會(huì)共同生存,不再使用魔法來解決爭斗,正義之地仍是符文之地的唯一希望
最古老也是最受推崇的競技場要數(shù)召喚者峽谷。峽谷位于一片偏遠(yuǎn)叢林,處于,蛇紋石河和鐵脊山脈之間。召喚者峽谷是瓦羅然大陸魔法能量最集中的地域之一,這里也成為了追求強(qiáng)大魔法的必爭之地。歷史上,這片叢林一直是符文之戰(zhàn)的戰(zhàn)場。如今,這里已成為任何有志召喚者展示實(shí)力的終極場所。而自從英雄聯(lián)盟以來,召喚者峽谷也成為瓦羅然最重大政治決議的誕生地。
召喚者峽谷競技場的目的十分明確:摧毀敵人的能量節(jié)點(diǎn)。為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),英雄們需要攻下至少1路才能進(jìn)攻敵人最脆弱的地方——能量節(jié)點(diǎn)。每條戰(zhàn)線都有對方隊(duì)伍的防御塔保護(hù),離能量節(jié)點(diǎn)越近,防御塔得到的魔法能量越大。必須清除掉沿線的防御塔才能打開通往敵人基地之路,同隊(duì)友合作才是打開道路的關(guān)鍵。而在召喚者峽谷你會(huì)發(fā)現(xiàn),獨(dú)自一人很容易遭遇敵人的伏擊
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