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守望先鋒安娜技能分析

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守望先鋒安娜技能分析

  新英雄安娜技能麻醉槍可以有5秒的睡眠效果,成為了游戲中的第一大單體控制技能,有玩家對于游戲過眾多控制技能產(chǎn)生了看法,那么下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的守望先鋒安娜控制技能分析,一起去看看吧。

  守望先鋒安娜控制技能分析:

  眼下又要新增一個控制技能就是安娜技能麻醉槍,擊中可以讓目標(biāo)睡眠5秒,關(guān)于這個技能玩家們優(yōu)點看法就借機隨便說說:

  之前麥克雷被虛弱,很大程度的原因,不在于被秒殺,而是被控制以后只能等死或祈禱對手失誤,這種體驗非常糟糕。為什么麥克雷能甩飛錘?僅僅像個閃光彈那樣限制下視野妨礙下攻擊不是挺好嗎?

  lol止于dota的眾多改變,其中之一就是大幅虛弱控制效果。為的就是減輕這種體驗,讓較弱的一方有機會還手---雖然還是打不贏,但有機會還手,感受就大不一樣了。

  暴雪可能也知道這一點,但是把一個mmorpg里都只有最長十秒的催眠,放到fps里還能有5秒之長,無疑是不合適的。

  我不想說暴雪只會做個錘錘幫,但是確實還有很多較軟的控制技能更適合守望先鋒。比如狂鼠的定身。單獨的限制移動,限制技能,限制攻擊,或者限制裝填,都不會有太糟糕的體驗,這方面在眾多rpg游戲中都有用,算不上新鮮,沒道理拒之門外。

  還有fps常見的閃光雷煙霧雷,這些也是很適合fps的。

  安娜睡眠效果可以讓英雄痛苦的等死:

  給源一個睡眠,我大死神慢悠悠走過去用準(zhǔn)星對著源的頭還得蹲下,彈無虛發(fā)一槍帶走....或者大錘看準(zhǔn)了一個shift...再或者寡婦瞄頭,再或者半藏瞄頭,再或者狂鼠e+shift+v帶走....

  控制技能太多實在不好,其實有那么一兩個控制就可以了,可以打個出奇制勝或限制火力,多了的話打團(tuán)就是比控制和反控,然后拼奶量,最后就是 正在前往達(dá)拉然下水道。

  守望先鋒安娜終極技能分析:

  納米強化,增強一位隊友使其獲得更快的移速、傷害提高以及受到敵人的傷害減少。

  時隔這么久,《守望先鋒》英雄故事與玩家見面。本期主角為安娜(法老之鷹的媽媽)。在遠(yuǎn)離戰(zhàn)斗數(shù)年后,守望先鋒創(chuàng)始成員之一回歸了。安娜:一位身經(jīng)百戰(zhàn)的老將,從遠(yuǎn)距離使用特別打造的可拆卸武器支援隊友。

  目前看起來十分強力,來作為一個輔助型角色這樣的瞬間增益多項屬性的BUFF效果可以說很不錯。

  安娜的主武器便是她的生物步槍,可以遠(yuǎn)距離發(fā)射飛鏢治愈她的隊友或?qū)橙嗽斐沙掷m(xù)傷害,她的生物炸藥非常適合近距離交鋒,可以在小范圍距離內(nèi)治愈隊友同時傷害敵人(受影響的隊伍還會受到一個短暫的治療收益加成,同時使得敵人短時間內(nèi)無法接受治療)。而當(dāng)戰(zhàn)局不受控制時,安娜還可以從手槍中射出麻醉針敲昏她的敵人。
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