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一年級青蛙的家的教案_說課稿

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一年級青蛙的家的教案_說課稿

  青蛙王子,我們聽說過。一年級青蛙的家的教案 你會怎么設計呢?下面是學習啦小編整理的一年級青蛙的家的教案,歡迎閱讀

  一年級青蛙的家的教案設計

  活動目標:

  1、用自然的聲音,有表情的演唱歌曲《小青蛙找家》;

  2、能在音樂戲劇表演《小青蛙找家》中擔任一個角色,邊唱邊進行表演;

  3、在律動表演《爺爺、爸爸和我》時,能配合音樂模仿在生活看到的或體驗到的爺爺、爸爸和小朋友走路的姿態(tài)及神態(tài),體驗X—、X、X三種節(jié)奏的不同長短。

  4、在音樂戲劇表演和律動表演活動中能與其他同學配合,并體驗到與他們合作表演的快樂。

  重點:

  1、在律動表演《爺爺、爸爸和我》時,能配合音樂模仿在生活看到的或體驗到的爺爺、爸爸、和小朋友走路的姿態(tài)及神態(tài),體驗X—、X、X三種節(jié)奏的不同長短;

  2、用自然的聲音,有表情的演唱歌曲《小青蛙找家》;

  活動準備:

  1、教科書、鋼琴;

  2、課件、錄音機、磁帶、小青蛙頭飾

  教學過程:

  一、導入;

  1、師生問好。

  二、聽賞《小鳥》《獅王》:

  1、導入:

  “今天老師想跟大家講一個《小青蛙找家》的故事„„”

  2、歌曲學唱

  (1)教師示范唱歌曲

  (2)全曲聽唱法進行教學,教師在全曲演唱時,學生可以邊聽邊擊拍,例如:第一拍拍手,第二拍拍腿

  (3)歌曲的感情處理

  第一樂句描繪幾只小青蛙四處找家的情景,演講時輕快活潑。

  第二、三樂句采用念白的形式寫成,聲音要自然、明亮,切忌喊叫。

  第四樂句表現(xiàn)了小青蛙找到家時的快樂心情,演唱時親切歡快、充滿安全、幸福的感覺。

  3、音樂戲劇表演

  (1)將全班同學分成幾個組,以分組表演為基本組織形式

  (2)學生自己報要擔任的角色。

  4、全班同學音樂戲劇表演。(展示課件里的背景畫畫,學生隨著音樂進行表演) 活動結束:

  “今天我們不僅學會了《小青蛙找家》這首歌曲,還嘗試了音樂戲劇表演,。大家的表演非常的到位,效果很好。”

  青蛙的家說課稿

  一. 說教材

  1、 說課內(nèi)容:

  小學信息技術第二冊(試驗本)第15頁畫圖的技巧。

  2、 本節(jié)課在教材中的地位作用及意義

  本節(jié)課是本單元的基礎,利用復制工具可提高畫圖的效益,利用翻轉(zhuǎn)、縮放的功能使圖形同中帶異,對圖案進行分析,表現(xiàn)出綜合運用之妙。這一切可激發(fā)學生學習“畫畫“的興趣。若能掌握技巧后,靈活運用,那才能提高畫畫效率,在創(chuàng)造的過程才能隨意創(chuàng)作出好作品

  3、 本節(jié)課的教學目標

  根據(jù)教學的要求和教材內(nèi)容的特點,結合四年級學生的實際水平,本節(jié)課可確定如下教學目標:

  ⑴理解什么是復制、翻轉(zhuǎn)和縮放。

 ?、茖W會復制、翻轉(zhuǎn)、縮放工具的操作。

 ?、嵌眠\用復制、翻轉(zhuǎn)、縮放工具對圖像進行修飾。 ⑷綜合運用各工具設計出美觀的圖畫。

  二、說教法、學法

  美國布魯納根據(jù)結構認識論提出的“發(fā)現(xiàn)學習式”的教學模式,主張經(jīng)過發(fā)現(xiàn)進行學習,要求學生利用教師與教材所提供的某些材料,親自去發(fā)現(xiàn)應得的結論和規(guī)律。小學計算機教學應該是第一個層次--入門教育,同時根據(jù)學生的心理特點及接受能力,我們在教學中應該讓學生學的輕松愉快,興趣盎然地步入的世界,結合上述,我設計如下教法與學法:

  1、 讓學生成為課堂的主人,從發(fā)現(xiàn)知識到學習,進而運用過程。

  學生是學習的主體,學生要學會如何學,而我通過創(chuàng)設情景的方法。將這三個問題有機的結合在一起,將這幾個問題紡織成一個有趣的故事情節(jié),并使用了任務驅(qū)動法,讓學生在愉快的學習氛圍下,輕松的學會了四種工具,并順利完成練習。

  2、 處理好知識傳授與創(chuàng)新力的培養(yǎng)之間的關系,鼓勵學生使用

  不同的方法,更好更快地解決問題,當學生發(fā)現(xiàn)某些工具的更多功能后,我積極地鼓勵他們嘗試這些工具的作用,并引導他們嘗試組合使用這些工具。

  3、 教學中運用了發(fā)現(xiàn)學習式:本課分為兩條線,一條明線,就

  是故事情景,一條暗線,就是根據(jù)故事情境提出的任務故事情景,調(diào)動了學生的興趣,任務驅(qū)動了學生認識新知的過程。

  4、 教具準備:老師準備電腦軟件、上節(jié)課學生完成的畫。

  三、教學程序設計

  為達到教學目標,我用故事的四個情景,提出四個任務,讓學生分層次地有重點地達到教學目標的要求。

  (一) 創(chuàng)設情景,導入新課

  這一環(huán)節(jié)從復習舊的知識到把學生引到新的知識點上,為新知識的學

  習創(chuàng)設情境。學生是學習的主體,學生要學會如何學,而我通過創(chuàng)設情景的方法,將這三個問題有機地結合在一起,將這幾個問題紡織成一個有趣的故事情節(jié),并使用了任務驅(qū)動法,讓學生在愉快的學習氛圍下,輕松的學會了四種工具,并順利完成練習。

  1、 我要求學生把上節(jié)課完成的小屋這幅圖打開,讓他們說出使用了什么工具,進行舊知識的復習,利用故事情景一:這時跑來了一只小青蛙。要求學生復制出一只小青蛙,在不知不覺中將學生引入到學習的知識上來,學生們紛紛通過閱讀課本、討論并動手使用工具,復制、縮放繪出小青蛙。這操作可以培養(yǎng)學生的分析-綜合能力。新課的引入設計針對學生的年齡特點和心理特征及他們的認知水平,采用探究式教學方法。

  (二)誘導學生,以誘達思

  1、 討論后,請同學們說出自己的方法,教師根據(jù)學生說法做出操作示范,鼓勵學生用多種方法。在教學中注意課堂民主、平等氛圍的營造使學生始終處于主動學習的狀態(tài),鼓勵學生團結協(xié)作、大膽猜想、動手操作。

  2、 故事發(fā)展創(chuàng)建情景二:要求學生運用剛才的操作,為小青蛙建房。這是第一個層次的練習,根據(jù)教師出示的要求進行練習,此練習鞏固剛學的知識,讓學生多動手,做到能熟練使用復制及翻轉(zhuǎn)工具,為綜合運用工具打下基礎。

  3、 引入故事情景三:小青蛙有房子住了,他十分感謝大青蛙的幫助,認為自己背對大青蛙,對他太不尊重了,要翻一個身。要求學生小組

  內(nèi)進行比賽,看哪個同學能最快找到方法,同學互相幫助,完成任務。學生的競爭意識、敢于自我表現(xiàn)驅(qū)使他們馬上動腦動手思考、操作并發(fā)揮互助精神,為小組爭第一,讓最快的小組中最快的學生當全班的小老師。這一環(huán)節(jié)教給了學生"動腦想、大膽猜、動手做"的學習方法,注重學習的參與意識,教給學生獲取知識的途徑和方法,使學生真正成為教學主體,體會成功的喜悅。

  4、 創(chuàng)設情景四:要求學生運用剛學的知識為青蛙的家蓋一個大花園。學生可以通過有目的地創(chuàng)作,無具體的操作要求,讓學生充分發(fā)揮想象,利用復制、翻轉(zhuǎn)、縮放這三個操作提高畫圖的效益,便圖形同中帶異。這個較高層次的練習把學生帶到一個更高的層次,讓學生領會到三個工具綜合運用之妙。

  5、 小組內(nèi)互相評價,誰的構思好,那個同學的方法運用最恰當,這樣增大了學生的學習空間。

  (三)鞏固反饋、靈活運用

  1、 鞏固練習:要求學生美化環(huán)境,運用新舊知識,為圖片加上修飾,讓學生互評作品,這個練習又更進一步,沒有固定的要求,讓學生更為自由地創(chuàng)作,讓他們?nèi)繀⑴c,使新知識得到及時的鞏固,培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神。

  (四)課堂評價

  1、 班內(nèi)互評,對學習過程中表現(xiàn)積極的學生給予表揚,鼓勵學生繼續(xù)發(fā)揮想象,肯定全班學生作的努力,增強學生信心,使他們更為喜歡上計算機課。

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