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觀看《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》最新電影觀后感5篇

時間: 莊宇21208 分享

  《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》前作原版人馬“巨石”道恩·強森、杰克·布萊克、“星云”凱倫·吉蘭、凱文·哈特全陣容回歸。續(xù)集當中,四人再次落入“勇敢者游戲的世界”,但場景不再是熟悉的原始叢林,而變?yōu)榛臒o人煙烈日如火的沙漠,面對突如其來的轉變,勇敢者們一時間無所適從,然而為了完成任務,他們只能想盡一切辦法應對新的挑戰(zhàn)。這里給大家分享一些關于《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》的觀后感心得,供大家參考。

  2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀后感

  如果意外進入游戲的世界,只有“三條命”,怎么才能保證自己活著回來?好萊塢奇幻動作電影《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》講的就是這樣一場游戲冒險。該片由杰克·卡斯丹執(zhí)導,道恩·強森、凱倫·吉蘭等主演將于12月6日在國內上映,比北美檔期還早七天。

  1996年,經(jīng)典奇幻電影《勇敢者游戲》成為國內第一部被引進的好萊塢特效大片,影片所呈現(xiàn)的天馬行空的游戲世界,曾震撼過無數(shù)觀眾的心,成為許多90后的童年記憶。2017年這一IP被重啟,導演杰克·卡斯丹構建了一個全新的世界觀:當年《勇敢者游戲》,是讓游戲里的生物穿越到現(xiàn)實;重啟版《勇敢者游戲》,則是讓現(xiàn)實中的幾位普通人被吸入一臺游戲機,來到游戲世界。重啟版《勇敢者游戲》在全球取得了9.6億美元的好成績。

  這次第二部的故事延續(xù)第一部,四大主角“勇石博士”道恩·強森、“地質學家”杰克·布萊克、“語言學家”凱文·哈特、“性感打女”凱倫·吉蘭全員回歸,不過第一部的叢林已經(jīng)全然不見,取而代之的是冰凍雪山和一望無際的荒漠。面對突如其來的轉變,勇敢者們一時間無所適從。為了完成任務,他們只能想盡一切辦法應對新挑戰(zhàn)。新作不光增加了更加刺激的冒險環(huán)節(jié),還植入不少懸疑元素,第一部里驚險中穿插笑點的優(yōu)點在這一部里也得到延續(xù)。

  2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看心得

  《勇敢者游戲2》有新的關卡、新的角色、新的技能,可是…片子看起來卻不太新,跟第一季沒有太大的區(qū)別,只是一個延續(xù)而已,少了新鮮感,連單純娛樂的功能也沒有很高了。

  《勇敢者游戲2》的故事是接續(xù)第一季的,要看過第一季會比較容易懂,因為主要的角色都還在,當初發(fā)生的一些事情也會出現(xiàn)在這季的對白中。所以建議要看過第一季。只是矛盾的地方就在于,看過第一季之后,就會覺得這一季缺乏新意了。

  很多舊梗都被拿來重新玩一遍,比如真人和角色的大反差(這在第一季還蠻好笑的,杰克布萊克的外表加上少女的內在)、像是真人的程序角色、道恩強森的男子氣概爆發(fā)等等,這些梗再拿出來時,變得有點冷,知道是笑料可是沒有想笑的感覺。

  當然,《勇敢者游戲2》也是有加一些不同的笑料,比如這次用了兩位老影星,丹尼格洛弗和丹尼德維托,演出兩位鬧翻的老友,于是片中多了一些老人不懂電玩以及其他老人特性的笑料,但這些笑料真的沒有戳到我的笑點,喜感沒有出來。

  這個系列的冒險都很電玩,關卡設計很單純,總會有線索自動提供給玩家,不用真的去理解什么背景或邏輯,也無法認真看待情節(jié),因此蠻需要過程中的動作和搞笑來保持觀眾興趣。可是笑料使不上力,真正有點刺激感的,又只有一段“橋段”的橋段(在預告可以看得到),其他的動作和第一季差不了太多。

  那非電玩部分的故事呢?《勇敢者游戲2》的開端是主角缺乏自信、安全感,需要“附身”電玩主角才能有價值感。但整部片子的冒險過程,感覺并沒有在幫助他重新找到自己的獨特,反而只是讓他和女友有見面的機會,然后幾句話講開就沒事了。這個看似主題的題材,似乎也淪為只是給第二季再度進入游戲有一個借口。

  反倒是兩位老人家的情誼,在片中的比例算比較高,故事也相對完整些??墒牵驗椤队赂艺哂螒?》的其他元素都沒有讓我感覺到這部片子是想主打老人友情,這樣的比例分配變成有些突兀。

  所以,總的來說,《勇敢者游戲2》變得十分零亂,找不到主軸,只是一下子就有一件事情發(fā)生,大家便開始忙那件事。如果要拼拼湊湊,那至少過程的爽度夠也可以,偏偏《勇敢者游戲2》也沒有在這些地方有出色的表現(xiàn)。最后,就變成只是適合單純想再看一次第一季又想換點內容的觀眾了。說舊酒裝新瓶嘛,似乎更像是瓶也沒換,只是把瓶身貼的標簽換了。

  有這么不錯的陣容,這些演員也都還蠻會演,道恩強森這次要當怪老頭,還要把男子氣概爆發(fā)做詭異;杰克布萊克則在黑人和少女的調調之間切換;奧卡菲娜也很不計形象演丑;丹尼格洛弗能把難搞老人演得很賤等等。只是光靠他們單點式的演出并沒有幫助,步調不是順暢,有些地方拖到讓觀眾感到無聊,有些可多著墨的則快速帶過,再加上不明確的主軸,最后就變成一場大亂斗。不至于到很糟,還是可以看,可是實在說不上有什么特殊的推薦點了。

  2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看體會

 

 就在網(wǎng)曝《星球大戰(zhàn)9》中美同步的同一天,《勇敢者游戲2》宣布在內地市場提檔一周。從這一點來看,今年賀歲檔似乎再次需要進口片來完成“救市”的重任。

  去年,在面對600億的“過線”重任時,《毒液》和《海王》聯(lián)手貢獻了38.82億的票房,分別毫無疑問的拿下了11月和12月的單月票房冠軍。而今年,賀歲檔雖然有超50部影片扎堆,但偏文藝的屬性決定了好萊塢分賬大片依然有著巨大的潛在消費需求。

  實際上,對于“救市”的理解,不應該停留在對于年度票房數(shù)字高低的作用,而是能否滿足觀眾多維度的觀影需求。

  如今,國內市場早就發(fā)生了變化,國產(chǎn)電影本身的成長不再需要“硬性保護”。但由于春節(jié)檔和國慶檔的強勢崛起,賀歲檔連續(xù)多年在類型上偏向單一。所以,好萊塢分賬大片在年底“救市”本質上是通過宏觀調控,從不同維度來補足內容供應的缺失,從而滿足市場的絕對剛需。

  相比《星戰(zhàn)9》可能在年末入局,《勇敢者游戲2》成為了唯一符合“硬性條件”的好萊塢分賬大片。從市場來看顯然需要整個市場形成“鯰魚效應”,來充分釋放觀眾的觀影潛能。

  1

  “救市”

  好萊塢大片承擔重任。

  實際上,如今的好萊塢大片早就過了人人迷信的“好萊塢”時代。國產(chǎn)商業(yè)類型片的崛起,某種程度上和好萊塢商業(yè)大片之間的物理差距在縮小,這也讓好萊塢大片在內地不再是無所不能。

  從今年好萊塢分賬大片的市場表現(xiàn)來看,破10億的影片僅有5部,創(chuàng)下了近三年的最低值。而且這5部電影全部集結在暑期檔結束前,如果按照檔期劃分上下半場,那么好萊塢分賬大片今年破10億的爆款全部產(chǎn)出于上半場。

  提檔,在好萊塢分賬大片中是非常罕見的。直到現(xiàn)在,內地引進片一直還是政策主導,好萊塢電影需要排隊等待檔期分配。而《勇敢者游戲2》突然宣布提檔,自然有承擔“救市”的重任。

  從影片的屬性來說,也的確有這樣的潛力。主演道恩·強森如今在內地市場的票房號召力,顯然已經(jīng)進入到了第一梯隊。今年,其主演的《速度與激情:特別行動》也拿下了14.29億票房,排在進口片票房中的第二位。

  和其他演員不同的是,道恩·強森保持著極高的產(chǎn)量。但充足的曝光并沒有形成審美疲勞,去年主演的《勇敢者游戲》、《狂暴巨獸》、《摩天營救》三部好萊塢大片登陸內地影市,拿下了超21億票房。

  此外,其年輕有趣的主題和價值觀以及本身視效大片的質感,都是讓其有可能在賀歲檔突圍的關鍵。今年賀歲檔國產(chǎn)片陣容相比去年雖然有所回暖,但真正能夠滿足觀眾觀影需求,能夠引領整個市場的“種子選手”寥寥無幾。

  內地市場的大盤深度足以支撐多部影片共同上映,但顯然能夠激活市場深度的并不是影片數(shù)量,而是真正能夠吸引觀眾走入影院的大片體量。從這一點來說,觀眾在賀歲檔對于最后一波好萊塢分賬大片有著強需求。

  這也是《勇敢者游戲2》敢于提檔的原因之一。

  2

  “典型”

  典型案例。

  2017年12月20日,《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》北美地區(qū)比《星戰(zhàn)8》晚一周開畫。首周票房3617萬美元,第二周則實現(xiàn)了反超。而引進內地市場后,《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》則實現(xiàn)了壓制,最終在國內拿下了4.91億票房成績,幾乎是《星戰(zhàn)8》的一倍。

  由于近兩年老牌IP重啟鮮有成功案例,所以《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》早期并不被市場所看好。最終9000萬美元的制作成本在全球拿下了9.62億美元的票房成績。其4.04億美元的北美票房,成為了索尼北美本土票房的冠軍。而內地4.91億人民幣的票房也成為了本片海外最高票倉。

  今年,《勇敢者游戲2》在前作的基礎上,已經(jīng)成為了中美兩個市場關注的焦點影片。實際上,回看這個系列的成長之路,《勇敢者游戲》之所以能夠IP重啟成功,原因正是真正意義上的“零門檻”視效大片。

  視效質感,是這一IP的重要支點。其本身的游戲感,給觀眾帶來了極佳的沉浸體驗。其次,更為重要的在于電影本身的劇本優(yōu)勢。

  在整個游戲過程的設計上,保持足夠懸疑性的同時并不復雜,觀眾不會在整個劇情遞進的過程中產(chǎn)生疲勞感。這對于好萊塢的商業(yè)大片來說,尤為關鍵。

  其次,在傳遞的價值觀上,90年代的老版《勇敢者的游戲》,借游戲與現(xiàn)實的反差表達了主角面對現(xiàn)實世界里的朋友、家人以及人生的態(tài)度和感悟。而2017年的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,同樣在這一點上表現(xiàn)出色。

  通過穿越到游戲中,人物“反差”的設置讓角色某種程度上直面自己,在冒險的過程中去實現(xiàn)成長。

  從視效質感到劇本優(yōu)勢,成為了這一IP能夠“通吃”市場的根本所在。縱觀這兩年的內地電影市場,觀眾對于過度復雜的視效大片并不感冒,超長系列片帶來的“文化門檻”也難以跨越。但這并不意味著觀眾對于強視聽的商業(yè)大片失去了興趣,反而因為這類影片長期供應不足,存在著極大的剛需。

  所以劇本在線、視效突出的“零門檻”大片,依然在中美兩大市場具有很強的市場競爭力。

  3

  “升級”

  續(xù)集升級是必然。

  對于《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》來說,必然需要在整個制作上實現(xiàn)全面升級。畢竟無論是中國市場還是北美市場,如今再看待這一IP已經(jīng)不再是質疑老IP是否能夠重啟成功,而是這一IP究竟能夠給市場帶來什么樣的驚喜。

  往往,受制于“續(xù)集升級”很多續(xù)集電影陷入到了“狗尾續(xù)貂”的陷阱當中。對于《勇敢者游戲2》來說,這一帶有明顯“游戲屬性”的電影最大的提升空間在于場景。

  續(xù)集當中,不再僅僅局限于“叢林”中決戰(zhàn),而是將整個場景空間進行了無限放大。從冒險的等級來說,也進一步增強。主角需要在萬丈雪山上面對雪崩的挑戰(zhàn),在沙漠中和鴕鳥群進行生死競速,也需要在林立山峰中面對兇猛攻擊。

  這無疑將推升電影的視覺體驗,另外電影此次在國內除了IMAX3D、 中國巨幕、杜比外還有今年剛剛推出的CINITY版本,顯然在提升觀眾沉浸觀影體驗方面,電影還是下足了功夫。

  此外,電影在墨西哥首場放映活動現(xiàn)場,新加入電影的亞裔女星奧卡菲娜也現(xiàn)身互動。除了更優(yōu)質的視覺體驗外,電影在劇情本身也繼續(xù)深挖。

  在人物設定上,電影很巧妙的進行了”更換”,這也最大程度上避免了連續(xù)兩年上映同樣人物設定給觀眾帶來審美疲勞。由于“游戲程序出錯”,所以有新的角色加入,主演的游戲設定全新升級,當主演決定回到游戲中時,意外卷入了斯賓塞的爺爺和爺爺?shù)呐笥选?/p>

  于是,斯賓塞爺爺變成了勇石博士、其朋友變成了語言學家。上一部由弱到強的“逆襲道路”在續(xù)集當中變成了“返老還童”,全新的設定顯然給予了演員更大的發(fā)揮空間,也因為不同甚至極度反差的人物設定給予了電影更好的“笑果”。

  此外,在此前的預告片中,一直強調“這次,不是每個人都可以活著從游戲中離開”。這意味著電影本身會增加大量的動作冒險場面,整個游戲的懸疑感也必然會更強烈。此外,更重要的是在價值觀的傳遞上,現(xiàn)實和虛擬世界不再僅僅是“死了可以重來”的游戲輪回,而是在克服自我得到成長的基礎上,有著更深層次的“現(xiàn)實表達”。

  這或許也是兩位老人加入到游戲的根本原因。

  從目前的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,提檔后的《勇敢者游戲2》期待值不降反增。而本身的“前置”也讓其承擔起了更重的“救市”重任,這也是賀歲檔如今進入“鯰魚時代”的一個標志,通過釋放真正的種子選手來盡可能激活市場。

  2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看有感

 

 今日(11月26日)好萊塢動作冒險巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》發(fā)布了“超級對戰(zhàn)”創(chuàng)意視頻?!熬奘睆娚暑I勇敢者戰(zhàn)隊再次集結于勇敢者游戲世界,但這次游戲世界全面失控,危險隨時降臨,四人組多次命懸一線。這一次勇者們將會遇到怎么的困難,他們又將接受什么考驗,一切都是未知數(shù)。

  勇敢者沙漠對決強森解鎖新技能

  在新發(fā)布的“超級對戰(zhàn)”創(chuàng)意視頻中,“巨石”強森與金牌搭檔凱文·哈特重磅登場。二人置身無人沙漠中,不知為何拳腳相向,開啟了“對戰(zhàn)模式”。語言學家(凱文·哈特飾)使出“太極神功”,而勇石博士(道恩·強森 飾)也被激怒,發(fā)動了新技能“大力神掌”,格斗場面非常激烈。

  視效驚爆刺激讓人手心冒汗

  此次勇敢者游戲的世界中,場景升級與全面失控帶來了巨大威脅。首先,熟悉的場景全部消失,多個新鮮場景迅速轉換,迫使勇敢者四人組不得不隨時處于備戰(zhàn)狀態(tài),解決突如其來的險情。其次,出現(xiàn)更多猛獸和全新敵人。另外,勇敢者們還要挑戰(zhàn)更多高難度動作,徒手攀爬雪山、開車飛躍峽谷,無不令人心驚膽戰(zhàn)。

  為拯救消失的同伴,“勇石博士”、“地質學家”、“語言學家”、“性感打女”四人再次集結,一場驚險刺激又充滿驚喜的冒險之旅即將開啟。據(jù)悉,影片將于12月6日在全國上映。

  2019《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》觀看感想

  時隔兩年之后,《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》的續(xù)集《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》(Jumanji: The Next Level)將再度連接現(xiàn)實與游戲世界,讓觀眾在大銀幕下又一次體驗險象環(huán)生的冒險之旅。值得一提的是,上一部的國內上映時間,比北美地區(qū)晚了三周,而這次由原班人馬打造的《勇敢者游戲2》的上映時間定在12月6日,比北美還要提前一周。

  2016年的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》是1995年上映的經(jīng)典影片《勇敢者的游戲》(Jumanji)的IP重啟之作。影片以類似經(jīng)典青春片《早餐俱樂部》方式的開頭,講述四個問題高中生被罰留校,意外發(fā)現(xiàn)了一款老舊的掌上游戲,并穿越到一款以熱帶叢林為背景的游戲中,并以與現(xiàn)實世界的自己截然不同的玩家身份,合力攻克難關的奇幻故事。

  或許是因為由羅賓·威廉姆斯主演的前作的經(jīng)典地位難以撼動,加上排在強片如林的圣誕節(jié)檔期上映,即便有道恩·強森、凱文·哈特、杰克·布萊克、凱倫·吉蘭等實力不俗的演員加持,當初業(yè)界也并不看好《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》這么一部重啟之作。不料該片票房一路飄紅,最終在全球拿下9.6億美元,成為索尼影業(yè)近年出品的最成功的電影之一。于是,在這個IP趁熱打鐵的年代,僅僅時隔兩年時間,一部續(xù)集的橫空出世也就沒什么好大驚小怪了。

  但IP也是一把雙刃劍,一方面它有助擴大電影的影響力,另一方面它也增加了觀眾的期待值。尤其對于《勇敢者游戲》這類以沖關游戲模式作為劇情賣點的電影來說,如何拍出新意,更是這個IP能走多遠的關鍵。畢竟對一款沖關游戲來說,故步重施只會讓人索然無味,只有在不斷推陳出新的基礎上提升難度,才能讓玩家難以放下手柄。那么,不妨來看看這次《勇敢者游戲2》里的設定有了哪些變化。

  上一部里的四個高中生——宅男斯賓塞、學霸瑪莎、橄欖球好手弗里奇和甜心貝瑟尼如今都已是大學生。瑪莎、弗里奇和貝瑟尼來到斯賓塞家中找他,卻發(fā)現(xiàn)他又進入游戲世界。為了找到斯賓塞,三人和斯賓塞的爺爺艾迪,再加上艾迪的舊識麥洛,只能通過被修好的游戲機,再一次進行穿越,只不過這次的環(huán)境似乎要比上一次更復雜……

  論情節(jié)本身,重啟的《勇敢者游戲》并不算特別新鮮,影片的最大亮點其實是在角色的設定上:現(xiàn)實中各自被局限在自己小世界里的同齡人、游戲世界里技能各異的玩家角色以及兩個世界不同身份的博弈與互動,既是推動劇情發(fā)展的關鍵,也是笑點的源頭。而在《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》里,這樣的設定也有了新的進化。

  上一部里的玩家角色在《勇敢者游戲2》中照例回顧,只不過他們身體里的“靈魂”來了個乾坤大挪移:連走一步路都困難的艾迪爺爺化身肌肉男勇石博士(道恩·強森飾演);與艾迪絕交多年的死黨麥洛變成勇石的跟班、動物學家莫森(凱文·哈特飾演);弗里奇附身考古學家奧布倫教授(杰克·布萊克飾演);只有瑪莎依舊充當性感打女蘿比(凱倫·吉蘭飾演);貝瑟尼則是不知所蹤。很顯然,現(xiàn)實和游戲角色的巨大反差將在這一部里繼續(xù)制造笑點和萌點;而勇石和莫森這對反目的老友的嘴炮也將是緊張刺激的沖關之旅中最好的調劑。

  關于怎樣推進人物發(fā)展以及故事敘述才能使觀眾在個人層面上引發(fā)共鳴,制片人馬特·托馬齊解釋說:“我們許多人都沒發(fā)覺自己究竟有多大本事,而這個游戲能讓你洞悉自己并珍視自己的能力?!队赂艺哂螒颉妨私饽愕膬?yōu)點和弱點,并據(jù)此挑戰(zhàn)你,讓你成為最好的自己?!?/p>

  除了四位主角外,NPC(非玩家角色)向導奈吉爾等老熟人也將回歸。另外,新的一關也有新人登場。憑借《摘金奇緣》、《別告訴她》等片在好萊塢躥紅的華裔演員奧卡菲娜將飾演一個名叫“Ming”的游戲角色,至于她究竟是敵是友,會發(fā)揮什么作用,這里不妨還是不做劇透。《權力的游戲》中的“獵狗”羅伊·麥克凱恩飾演大反派尤爾根,他偷走了神圣的獵鷹寶石。正是這顆寶石維持著勇敢者游戲世界的富饒,如果寶石沒有了陽光照射,被藏匿于黑暗之中的話,這個大陸就將陷入干旱荒蕪。

  劇情上,《勇敢者游戲2》較上一部設置了更多懸念:斯賓塞和貝瑟尼到底化身為哪個角色、上一部里的飛行員又去了哪里,這些難免會讓觀眾牽腸掛肚。此外,上一部的場景僅僅局限在熱帶雨林中,但這一部橫跨炎炎沙漠和凜凜冰山,更為惡劣的環(huán)境勢必也將豐富影片的視覺效果。

  毫無疑問,《勇敢者游戲》這一系列從本質上來說就是爆米花電影,但以拍攝喜劇片出道的導演杰克·卡斯丹(Jake Kasdan)并不僅僅想帶給觀眾插科打諢。談到影片的主題時,他曾表示:“‘如果你的靈魂進入別人身體里過上一天,你對自我的認識會增加多少?’這是該系列電影所提出的一大假想。而這個問題對于只能感慨生命流逝的新人物來說,有著截然不同的答案。我認為這個問題同樣值得他們思考,畢竟就算是老了,也不代表就得放棄探索自我?!?/p>

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