學(xué)習(xí)啦 > 優(yōu)秀作品專(zhuān)欄 > 觀后感 >

游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文

時(shí)間: 慧良21230 分享

  2019年11月10日晚,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)FPX(粉絲稱(chēng)之為“鳳凰隊(duì)”)在巴黎戰(zhàn)勝歐洲戰(zhàn)隊(duì)G2,贏下戰(zhàn)隊(duì)史上第一個(gè)全球總決賽冠軍,也是中國(guó)賽區(qū)第二個(gè)冠軍。小編整理了游戲玩家關(guān)于FPX奪冠的心得體會(huì)范文,歡迎借鑒參考。

  FPX奪冠的心得體會(huì)范文

  雖然G2戰(zhàn)隊(duì)決賽之前“騷話(huà)連篇”,毫無(wú)顧忌的給自己奶了一把。我們是誰(shuí)?我們是本賽季組成銀河戰(zhàn)艦,從未在BO5輸過(guò)的G2,!

  但今年的“天選之子”小鳳凰還是用穩(wěn)健的操作和淡定的心態(tài)接住了對(duì)手的挑戰(zhàn)(釁),用3:0的漂亮戰(zhàn)績(jī)讓對(duì)手錯(cuò)愕,可謂是一氣呵成,成功拿下了英雄聯(lián)盟S9的全球總冠軍!!!

  簡(jiǎn)單復(fù)盤(pán)一下昨晚的總決賽,可以說(shuō)是相當(dāng)精彩。

  第一局FPX憑借前期中野優(yōu)勢(shì),連續(xù)游走捉G2上單,30分鐘因?yàn)镚2開(kāi)小龍被FPX殺三人,拿大龍破了中路高地;后期G2偷下路被殺三人,F(xiàn)PX拿到雙龍破上路,直接一波帶走。

  第二局前期雙方打得有來(lái)有回,但前中期G2拿下火龍被FPX打了一波1換3,13分鐘FPX用峽谷先鋒拿下一塔以及G2下路2個(gè)人頭取得一定優(yōu)勢(shì),20分鐘直接拿大龍,最后憑借兩波團(tuán)滅G2,直接拿走勝利。

  第三局FPX中下游走下路,成功拿到優(yōu)勢(shì),中期FPX拿到大龍,并打了一波0換3,拿到優(yōu)勢(shì),之后再拿大龍直接一波帶走,成功拿到s9冠軍,也是首個(gè)第一次參加世界賽就拿到總冠軍的戰(zhàn)隊(duì)!

  可以說(shuō),雖然在小組賽開(kāi)端有一些不適應(yīng),但FPX淘汰賽階段狀態(tài)提升,再到最后決賽中表現(xiàn)的完美,打出了英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技最為完美的團(tuán)隊(duì)配合。

  難怪有網(wǎng)友說(shuō)這就是傳說(shuō)中的完全不給對(duì)手任何機(jī)會(huì)也完全不耽誤大家雙十一血拼的時(shí)間!

  然而,回顧這次S9你就能發(fā)現(xiàn),小鳳凰FPX其實(shí)一路走來(lái)并不容易。

  LPL賽區(qū)頭號(hào)種子、奪冠熱門(mén)隊(duì)伍,卻在被稱(chēng)為實(shí)力最差的B組小組賽中輸了2次,差點(diǎn)無(wú)法小組出線。

  之后壓制衛(wèi)冕冠軍IG、老牌勁旅RNG等戰(zhàn)隊(duì),也讓不少粉絲頗有微詞,甚至在得冠后還有人酸酸的說(shuō):

  實(shí)際上,這一次的二連冠代表的意義又怎能僅僅用熱搜的長(zhǎng)短來(lái)衡量?

  去年的IG為L(zhǎng)PL奪得了第一座S賽冠軍,打破LPL多年無(wú)冠的歷史,而今年FPX的奪冠,證明了LPL從去年到今年確實(shí)一直在穩(wěn)定進(jìn)步,我們已經(jīng)可以驕傲地(在外服)喊出,我們都是LPL!LPL是世界賽的第一賽區(qū)!

  PS.此次FPX最終奪冠也是相當(dāng)有戲劇效果,那些看似毒奶的預(yù)言居然真的成真了……

  不僅官方早在S9主題曲里,就暗戳戳的奶了一把小鳳凰;

  然后又在大戰(zhàn)FNC勝利之后,被網(wǎng)友挖出了Doinb三年前的一條看似有點(diǎn)中二實(shí)際上卻氣勢(shì)如虹的動(dòng)態(tài);

  少年們的潛力你完全難以預(yù)料,連上半年口碑很好但是沒(méi)能火出圈的電競(jìng)電視劇《陪你到世界之巔》也因?yàn)閯∏楹?jiǎn)直是提前按照賽況演繹而重新有了姓名。

  FPX奪冠的心得體會(huì)范文二

  《陪你到世界之巔》聚焦職業(yè)競(jìng)技的生活和比賽日常,講述了天賦異稟的電競(jìng)選手季向空(王一博 飾)和立志成為專(zhuān)業(yè)解說(shuō)的邱櫻(王子璇 飾),在經(jīng)歷比賽團(tuán)隊(duì)解散、重組等艱難險(xiǎn)阻后,最終攜手走上電競(jìng)世界之巔的故事。該劇制片人周丹在接受新京報(bào)專(zhuān)訪時(shí)曾透露,為了展現(xiàn)職業(yè)電競(jìng)選手的真實(shí)日常生活,劇組曾深入電競(jìng)小鎮(zhèn)和電競(jìng)選手的職業(yè)生活,觀看了TI7、TI8、《Free To Play》等多部職業(yè)電競(jìng)紀(jì)錄片;拍攝時(shí),也更多將劇情聚焦于電競(jìng)選手的奮斗過(guò)程,“劇中我們呈現(xiàn)的職業(yè)電競(jìng)選手日常的生活就是訓(xùn)練、策略分析、健身保持狀態(tài),從不熬夜,并非大家想象中成天打游戲的網(wǎng)癮少年?!?/p>

  該劇不僅“預(yù)言”了鳳凰隊(duì)涅槃奪冠,其當(dāng)家選手在舞臺(tái)上表白的情節(jié)也如出一轍。在昨晚FPX奪冠后,選手Doinb在賽后采訪時(shí)向老婆深情表白:“在打比賽之前我跟我老婆說(shuō)過(guò),我會(huì)帶你去巴黎,但我沒(méi)有說(shuō)我們會(huì)拿冠軍。這次拿了冠軍,真的感謝你的陪伴。因?yàn)橹拔冶緛?lái)想退役,但是她說(shuō)再打一年,相信自己。沒(méi)有她的話(huà),我覺(jué)得我走不到這個(gè)舞臺(tái)上?!睋?jù)悉,Doinb的老婆唐小幽曾是電競(jìng)解說(shuō)女主持人。

  而在《陪你到世界之巔》中,女主角邱櫻同樣是職業(yè)聯(lián)賽女解說(shuō)員,在事業(yè)低谷期時(shí)遇到同受挫的季向空,兩人互相扶持、陪伴著登上電競(jìng)的世界之巔。在大結(jié)局中,季向空同樣在獲得冠軍獎(jiǎng)杯后向邱櫻告白。

  但《陪你到世界之巔》中的戀愛(ài)情節(jié)也曾遭到不少觀眾的質(zhì)疑。對(duì)于“職業(yè)電競(jìng)不需要愛(ài)情”的說(shuō)法,周丹曾表示并不認(rèn)同。她曾在真實(shí)的TI7紀(jì)錄片里看到中國(guó)的隊(duì)員輸了比賽以后,他的女朋友就陪在他身邊,給予他莫大的鼓勵(lì),“電競(jìng)是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng),它不僅需要成員的陪伴,也需要戀人的陪伴。我們真實(shí)接觸到的職業(yè)電競(jìng)選手,都是有血有肉的人,賽場(chǎng)上他們放空一切全力以赴,但生活中同樣需要友情、愛(ài)情的陪伴去支撐他完成這個(gè)夢(mèng)想。”而在昨晚FPX奪冠后,《陪你到世界之巔》的官微也搞笑調(diào)侃道“大家的道歉我都收到了?!?/p>

  FPX奪冠的心得體會(huì)范文三

  在八強(qiáng)賽開(kāi)始時(shí),所有人都在看好IG戰(zhàn)隊(duì),很少有人提及同樣是LPL戰(zhàn)區(qū),并且以小組第一出線的種子FPX戰(zhàn)隊(duì),而他們卻向所有人證明了他們的實(shí)力,而他們又是憑借什么贏得的總冠軍呢?

  01

  團(tuán)隊(duì)協(xié)作

  通過(guò)S9賽季的FPX,不論是在小組賽還是s賽,其最大的亮點(diǎn)是他的打團(tuán)能力,協(xié)作配合十分完善。在總決賽第一局比賽FPX戰(zhàn)隊(duì)穩(wěn)扎穩(wěn)打通過(guò)運(yùn)營(yíng)兵線和資源,利用自身團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)取勝;第二局比賽G2在野區(qū)被各個(gè)擊破團(tuán)滅,F(xiàn)PX一波結(jié)束比賽,拿下賽點(diǎn);第三局雙方打得有來(lái)有回,但FPX的野輔通過(guò)操作,為戰(zhàn)隊(duì)建立優(yōu)勢(shì)拿下最終冠軍。通過(guò)這三場(chǎng)的比賽,雖然打野操作十分優(yōu)秀,為團(tuán)隊(duì)勝利墊下基礎(chǔ),但是最終決定勝利的確實(shí)FPX整體的運(yùn)營(yíng),他們的團(tuán)隊(duì)配合,為他們贏得了S9賽季的冠軍。

  02

  合理安排時(shí)間,學(xué)習(xí)游戲兩不誤

  在很多人看來(lái)玩游戲勢(shì)必影響學(xué)習(xí),但你知道嗎? FPX戰(zhàn)隊(duì)的榮獲FMVP的小天已經(jīng)被清華大學(xué)所錄取,而且他也曾經(jīng)在人大附中讀書(shū),可見(jiàn)其學(xué)習(xí)成績(jī)十分優(yōu)異,他能做到這樣正是因?yàn)槟軌蚝侠淼陌才艜r(shí)間,將學(xué)習(xí)與游戲兩不誤。

  還有Doinb,他也曾經(jīng)一度想過(guò)放棄,但他選擇了堅(jiān)持,最終取得了冠軍,這就和我們平時(shí)學(xué)習(xí)一樣,要堅(jiān)持下來(lái),不要輕言放棄。

  就像英雄聯(lián)盟一樣,在學(xué)習(xí)中我們像團(tuán)隊(duì)一樣協(xié)作,互相學(xué)習(xí),合作共贏,但是最重要的是我們要堅(jiān)持,只有堅(jiān)持才能贏得最后的勝利。

  FPX奪冠的心得體會(huì)范文四

  聯(lián)系時(shí)事新聞,去年那場(chǎng)蕩氣回腸的奪冠以及隨后三撥財(cái)大氣粗的抽獎(jiǎng)活動(dòng),難免讓人感嘆世事無(wú)常。但如果用更高的視角來(lái)觀察LOL這款游戲:從皇族闖入S3決賽卻落敗于一生之?dāng)砈KT開(kāi)始,到目睹韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在鳥(niǎo)巢奪冠,再到最近兩年LPL蟬聯(lián)冠軍——這10年,LOL這款游戲一直活著,而且活得還不錯(cuò)。

  其實(shí)這幾年里L(fēng)OL一直不缺乏強(qiáng)勁的對(duì)手。如果LOL上線時(shí)的《魔獸世界》已經(jīng)是時(shí)代的眼淚,那么《守望先鋒》《絕地求生》《堡壘之夜》以及與LOL同根同源的《王者榮耀》等一度大熱的游戲都沒(méi)能夠真正搶走LOL玩家。這其中的原因有些耐人尋味。

  從開(kāi)服到現(xiàn)在,LOL剛剛過(guò)完了10歲生日。是什么讓這款游戲那么“長(zhǎng)壽”?LOL到底還能不能有下一個(gè)10年?DT君試著找到這些問(wèn)題的答案。

  一款游戲火10年拳頭有自己的辦法

  如果你是網(wǎng)上沖浪健將,你肯定知道網(wǎng)絡(luò)游戲的壽命普遍不長(zhǎng)。其中的原因不外乎網(wǎng)游“變老”了、玩家“變心”了和游戲廠商出新款了三大原因。前兩個(gè)原因玩家非常了解,但第三點(diǎn),LOL背后的游戲制作商拳頭(Riot,現(xiàn)為騰訊全資子公司)并沒(méi)有按套路產(chǎn)出一系列游戲,而是靠LOL這一款游戲活了10年。

  這種做法是違背常理的。游戲廠商不斷推出新游戲并保持多線運(yùn)營(yíng),不僅是為了吸引新玩家,更是為了豐富自己的產(chǎn)品線,從而把各類(lèi)玩家都吸引到自己的平臺(tái)和生態(tài)當(dāng)中。暴雪就是這樣做的。

  與拳頭同樣來(lái)自美國(guó)的游戲制作商暴雪娛樂(lè)(Blizzard)無(wú)疑是一家典型的以量取勝的公司。為了吸引各種類(lèi)型的玩家,暴雪以《魔獸》世界觀出產(chǎn)了《魔獸爭(zhēng)霸》《魔獸世界》《風(fēng)暴英雄》《爐石傳說(shuō)》等游戲,類(lèi)型囊括MOBA、MMORPG、卡牌、FPS等幾乎所有主流的游戲模式。

  拳頭并沒(méi)有這樣做。雖然拳頭總裁兼CMO泰達(dá)米爾(沒(méi)錯(cuò),就是蠻王)在2016年稱(chēng)“在做新游戲,但是搞砸了所以還需要時(shí)間。”但3年過(guò)去了,除了即將上線的LOL手游和玩法更偏休閑的《云頂之弈》,拳頭的事業(yè)重心仍然是LOL——畢竟想玩《云頂之弈》仍然需要先打開(kāi)LOL的游戲客戶(hù)端。

  拳頭能夠如此專(zhuān)注地為一款游戲輸血,很大程度上是因?yàn)轵v訊在背后為其“撐腰”。除了游戲制作,在全球各個(gè)地區(qū)的發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等工作都有專(zhuān)業(yè)的人為其解決。拳頭工作室要做的,就是持續(xù)地開(kāi)發(fā)這款產(chǎn)品。

  在游戲品質(zhì)的保證以及騰訊的助力下,站在巨人肩膀上的拳頭一路來(lái)打敗了諸多對(duì)手。

  從百度搜索指數(shù)我們可以看到,LOL剛剛在中國(guó)起步階段,熱度最高的網(wǎng)游還是魔獸世界。但在2012年2月之后,LOL的網(wǎng)游霸主地位就一直十分穩(wěn)固。

  期間《守望先鋒》《絕地求生》等新游戲不斷冒尖,但始終因?yàn)楹髣挪蛔?,?jiān)持不過(guò)一年就顯出頹態(tài)。玩家們似乎只是在嘗試一下新鮮的游戲后,最后又回歸到英雄聯(lián)盟。“玩膩了,我回LOL了”這樣的句式頻繁地出現(xiàn)在各大游戲論壇和貼吧里,玩家們的游戲庫(kù)就像是時(shí)尚界的衣柜——沒(méi)有新款可選,復(fù)古總是沒(méi)錯(cuò)的。

  所以從2012年到現(xiàn)在,LOL一直是月活人數(shù)、比賽觀看人數(shù)最多的網(wǎng)絡(luò)游戲。根據(jù)拳頭發(fā)布的數(shù)據(jù),英雄聯(lián)盟的月活人數(shù)常年在1億左右,是老對(duì)手《DOTA2》的8倍。別的游戲或許可能在某個(gè)時(shí)間段活躍度超過(guò)英雄聯(lián)盟,但都是一時(shí)的輝煌。

  玩家為什么這么認(rèn)可LOL

  市場(chǎng)上從來(lái)不缺高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,即便我們把對(duì)比范圍縮小到MOBA,LOL依然不乏DOTA2這樣的強(qiáng)勁對(duì)手。除了廠商的生產(chǎn)策略問(wèn)題,我們從普通玩家的角度,找到了“為什么只有LOL能夠做到長(zhǎng)期留住老玩家、吸引新玩家”的真正原因。

  對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),游戲難度高低是能否吸引玩家、留住玩家的先決條件。知乎上的一個(gè)高贊回答一針見(jiàn)血地回答了這個(gè)問(wèn)題?!霸谶@個(gè)PC網(wǎng)游領(lǐng)域,LOL就像一個(gè)完美的戰(zhàn)列艦。我覺(jué)得他能一直火,因?yàn)樗茏屚婕也硕蛔灾??!?/p>

  如果你是DOTA2玩家,一定非常認(rèn)可這一點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的鄙視鏈里,在《王者榮耀》出現(xiàn)之前,LOL常年是這個(gè)鄙視生態(tài)里的下游。相比別的MOBA游戲,LOL砍掉了復(fù)雜的拉野、控車(chē)以及反補(bǔ)機(jī)制,玩家要做的事情變少了,游戲難度自然降低。

  已經(jīng)熟知MOBA并習(xí)慣復(fù)雜操作的玩家自然會(huì)覺(jué)得LOL“小兒科”。如果從Dota2轉(zhuǎn)移到LOL,就有一種“奧卡姆剃刀”式的自豪感——大材小用。但相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲體驗(yàn)讓零基礎(chǔ)的小白能夠快速地認(rèn)識(shí)并學(xué)習(xí)到游戲機(jī)制,上手這款游戲。

  這樣的反應(yīng)鏈條簡(jiǎn)單快速地在玩家之間裂變,群體效應(yīng)讓更多的人開(kāi)始接觸LOL。當(dāng)以難度著稱(chēng)的游戲以及從業(yè)人員意識(shí)到這點(diǎn)時(shí),再要轉(zhuǎn)型為時(shí)已晚。回想一下部分游戲人“LOL活不過(guò)X年”的說(shuō)法,以及LOL和《王者榮耀》的大火,游戲廠商對(duì)于游戲難度設(shè)置的理解是深刻且疼痛的——操作精湛的玩家是少數(shù),操作一般的業(yè)余玩家對(duì)于游戲的感受才是游戲能否走下去的關(guān)鍵。

  “菜而不自知”看似一句嘲諷,其實(shí)是褒揚(yáng)。

  吸引到了玩家之后,廠商就要留住這群人。為了找到更多玩家真情實(shí)感的游戲體驗(yàn),我們首先想到了LOL玩家的聚集地——龐大的WeGame用戶(hù)測(cè)評(píng)區(qū)。如果用城市規(guī)模來(lái)類(lèi)比,普通游戲的測(cè)評(píng)區(qū)頂多是座縣城,LOL的測(cè)評(píng)區(qū)就是繁華的一線城市。這里有15.6萬(wàn)人給了LOL“推薦”評(píng)級(jí),3.8萬(wàn)人選擇了“不推薦”。

  在近20萬(wàn)條評(píng)論里,我們分別采集了“推薦”“不推薦”下最熱門(mén)的各1萬(wàn)條評(píng)論。通過(guò)語(yǔ)義分析,我們發(fā)現(xiàn)了用戶(hù)對(duì)于這款游戲老夫老妻般的真情實(shí)感。

  不管是“推薦”還是“不推薦”,玩家吐槽的點(diǎn)都是差不多的。“新版本和老版本之間的對(duì)比”“小學(xué)生坑人”“登錄不進(jìn)去”“又出皮膚/抽獎(jiǎng)騙氪”等等問(wèn)題在絕大多數(shù)評(píng)論中都有提及。在“推薦”的玩家心里,“青春的回憶”占據(jù)了太多的分量。對(duì)他們來(lái)說(shuō)游戲本身似乎并不是最重要的點(diǎn),重要的是曾經(jīng)一起開(kāi)黑的記憶。

  從入門(mén)到進(jìn)階,LOL建立了一系列的紐帶“糾葛”在自己和玩家之間。

  這還不夠。游戲作為一款商品最終的目的必然是變現(xiàn)。這方面,LOL水平也很高。

  賺錢(qián)機(jī)器LOL有人氣自然也要有錢(qián)賺

  其實(shí)拋開(kāi)以上我們說(shuō)的兩點(diǎn),LOL還有第3個(gè)保持玩家數(shù)量的秘訣。這個(gè)秘訣和情懷的關(guān)系不大,與賺錢(qián)的關(guān)系更深,所以我們把它放到這部分來(lái)一起說(shuō)。

  這個(gè)秘訣就是,快速地完成游戲內(nèi)容的更迭。內(nèi)容更迭可以分成兩部分來(lái)說(shuō):英雄數(shù)量的增加和游戲版本的更新。

  我們統(tǒng)計(jì)了LOL這款游戲從2009年上線開(kāi)始到現(xiàn)在,10年間平均每年的新英雄數(shù)量。游戲剛上線的2009年,LOL就為玩家制作了42個(gè)英雄,雖然之后每年上線的新英雄數(shù)量在遞減,但玩家總共可用的英雄已經(jīng)達(dá)到了145個(gè),這也意味著玩家可以購(gòu)買(mǎi)的英雄和皮膚數(shù)量正在不斷在增加。

  英雄大量增加,LOL還會(huì)針對(duì)游戲版本,對(duì)部分裝備、英雄的屬性做微調(diào)或大改,直至英雄之間的強(qiáng)弱屬性保持相對(duì)平衡。所以,LOL的版本不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槟硯讉€(gè)英雄特別強(qiáng),導(dǎo)致只有極個(gè)別英雄得以登場(chǎng)的現(xiàn)象。這不僅是對(duì)游戲平衡性的促進(jìn),也最大程度上讓所有英雄有了出場(chǎng)機(jī)會(huì)——換句話(huà)說(shuō),讓游戲習(xí)慣不同的玩家都有購(gòu)買(mǎi)英雄和皮膚的機(jī)會(huì)。

  這種針對(duì)游戲?qū)傩缘恼{(diào)整,不僅讓玩家有了氪金的機(jī)會(huì),也激發(fā)了一部分玩家的創(chuàng)造能力。從S1開(kāi)始,少數(shù)LOL玩家就根據(jù)對(duì)游戲的理解,開(kāi)發(fā)了一系列游戲制作者也沒(méi)想到的裝備搭配方式。

  考慮到icefrog對(duì)于暴雪的反哺,你就能知道這種來(lái)自于玩家的創(chuàng)造能力對(duì)游戲的促進(jìn)有多大。

  除了出售游戲道具和版本更新,英雄聯(lián)盟的商業(yè)開(kāi)發(fā)能力同樣強(qiáng)大。以中國(guó)內(nèi)地的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)為例,現(xiàn)場(chǎng)觀賽、游戲周邊商品、轉(zhuǎn)播等多方面的收入共同構(gòu)建了英雄聯(lián)盟在中國(guó)乃至全球賽區(qū)的商業(yè)影響力,商業(yè)贊助也正在源源不斷地涌入LOL賽場(chǎng)。

  我們?cè)跉W洲足球五大聯(lián)賽所看到的一系列完整的商業(yè)開(kāi)發(fā)套路,都能在LOL的職業(yè)聯(lián)賽里一一對(duì)應(yīng)。從吸引觀眾到拉來(lái)贊助擴(kuò)大影響力,獲利之后繼續(xù)投入再生產(chǎn),LOL在全球的開(kāi)發(fā)模式都值得作為游戲開(kāi)發(fā)的樣本被其他廠商學(xué)習(xí)。

  版本更新速度快、英雄更新率高、商業(yè)化程度高……LOL的優(yōu)點(diǎn)很多,但這畢竟是一款已經(jīng)10歲的老游戲。它也有自己的弱點(diǎn),而且非常致命。

  LOL還能再撐火10年嗎?

  數(shù)據(jù)顯示,英雄聯(lián)盟S賽的獎(jiǎng)金池從2017年開(kāi)始驟降。其中玩家購(gòu)買(mǎi)特殊皮膚、道具所貢獻(xiàn)的“玩家貢獻(xiàn)獎(jiǎng)金池”下滑,是導(dǎo)致獎(jiǎng)金波動(dòng)的主要原因。雖然2018年該數(shù)值又開(kāi)始增長(zhǎng),但仍未能超過(guò)當(dāng)時(shí)的峰值。換句話(huà)說(shuō),LOL玩家少了,愿意花錢(qián)的LOL玩家也少了。

  根據(jù)拳頭官方公布的月活數(shù)據(jù),2016-2017年LOL的月活躍用戶(hù)長(zhǎng)期穩(wěn)定在1億。雖然對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),1億月活已經(jīng)不可思議。但停滯的增長(zhǎng)率仍然正在透露著這款游戲由盛轉(zhuǎn)衰的開(kāi)始。

  2018年,英雄聯(lián)盟沒(méi)有發(fā)布月活用戶(hù)數(shù)量,但第三方機(jī)構(gòu)代替LOL發(fā)布了數(shù)字——6400萬(wàn),將近四成用戶(hù)在2018年離開(kāi)了LOL。來(lái)自于虎撲電競(jìng)的數(shù)據(jù)一下子揭開(kāi)了LOL的傷口。過(guò)于平衡的游戲版本,世界大賽上連續(xù)萎靡的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)、S賽的冠軍懸念逐年下降,這些都讓LOL失去了往日的光芒。

  即便2019年LOL的月活又回到了1億,考慮到IG奪冠對(duì)于中國(guó)玩家的帶動(dòng)作用,這個(gè)數(shù)字能否維持到2020年就又要打上一個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。

  其實(shí)作為一個(gè)從S2開(kāi)始玩LOL的老玩家,DT君對(duì)這款游戲是有感情的。省吃?xún)€用買(mǎi)皮膚,經(jīng)常因?yàn)闆](méi)錢(qián)蹭同學(xué)飯卡被所有人嫌棄;半夜上網(wǎng),大三就成為學(xué)校周邊所有網(wǎng)吧的高級(jí)會(huì)員;通過(guò)LOL在學(xué)校表演賽認(rèn)識(shí)了很多好朋友,LOL就是敘舊時(shí)必然提及的話(huà)題。

  但當(dāng)我們理性地觀察這款游戲的未來(lái),你就會(huì)發(fā)覺(jué):即便今天FPX奪冠,誰(shuí)又能保證這種來(lái)自于冠軍的刺激不會(huì)再一次失靈呢?刺猬樂(lè)隊(duì)歌詞里的那句“一代人終將老去,總有人正年輕”也同樣適用于這里。

  在缺少常青樹(shù)經(jīng)驗(yàn)的情況下,LOL到底能否成為一個(gè)“長(zhǎng)壽樣本”?這還需要時(shí)間來(lái)證明。

193609