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《沉睡魔咒2》觀后感作文精選5篇(3)

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  《沉睡魔咒2》觀后感作文精選五

  迪士尼和以其為首的好萊塢,并不愿意停下壓榨自己曾經(jīng)創(chuàng)造的文化遺產(chǎn)的腳步——這也是其資本主義屬性使然。盡管將藝術(shù)創(chuàng)作商品化的愿景并非總是令人失望——肯尼斯·布拉納的《灰姑娘》就很好地捕捉到了迪士尼精神的魅力所在——但旨在吸引新一代觀眾的同時(shí),非藝術(shù)性的,反映時(shí)下美國(guó)社會(huì)意識(shí)形態(tài)的內(nèi)容,又總是會(huì)讓沒有國(guó)界和賞味期限的藝術(shù)本身,變得有國(guó)界和賞味期限起來(lái)。

  就《沉睡魔咒》而言,一大成功之處就在于前后兩位導(dǎo)演——羅伯特·斯托姆伯格和喬阿吉姆·羅恩尼,都對(duì)于打造視覺華麗的,洛可可風(fēng)格的魔幻世界有著非常的專注和成就。后者更在《沉睡魔咒2》中成功拓寬了這一原創(chuàng)世界的邊界,無(wú)論是遠(yuǎn)景還是運(yùn)動(dòng)鏡頭,都有著很強(qiáng)的視覺吸引力。

  而前作突破性的反英雄設(shè)定,也讓迪士尼產(chǎn)生了一種錯(cuò)覺,似乎只要是乘上政確的順風(fēng)車,就能夠以“反映真實(shí)”的方法來(lái)“深化主題”。國(guó)家分裂和種族對(duì)立的題材,在魔法和魔法生物橫行的世界中并非不可實(shí)現(xiàn),甚至還非常合適(如《巫師3》)。但劇本似乎并不愿意在“摩擦-升級(jí)-爆發(fā)”上多費(fèi)工夫,將引發(fā)沖突的責(zé)任完全推到了個(gè)人的頭上——一個(gè)典型的反派——仿佛只要解決了她,整個(gè)社會(huì)中,參與暴行的每個(gè)個(gè)體從來(lái)都不存在,而她的家人也都當(dāng)她從來(lái)不存在一樣。

  這種偽現(xiàn)實(shí)主義和理想主義的混搭,暴露出的實(shí)際是日趨左傾的好萊塢,只是在利用正確和政確的問(wèn)題來(lái)打擊敵人,而缺乏真正處理這些問(wèn)題的能力。諷刺的是,這種真正的逃避現(xiàn)實(shí),反而是好萊塢最擅長(zhǎng)的事情。

  這樣一來(lái),《沉睡魔咒2》在創(chuàng)作上的壓力也就完全交給了演員??煽康谋硌荩钆渖想y以言喻的尷尬情節(jié),自作聰明的宮廷陰謀,或漫威或《權(quán)游》式的最終大戰(zhàn),似乎就足夠讓觀眾入場(chǎng)了。但能夠吸引讓觀眾入場(chǎng)的電影,并不代表這不是好電影。

  充滿誘惑的畫面,貌似有深度的社會(huì)隱喻,都無(wú)法掩蓋《沉睡魔咒2》變身《奇情后媽傳》的功利和空虛的本質(zhì)。僅僅憑借主演們的表演,是難以和前作一樣,真正引起觀眾的共情的。雖然迪士尼已經(jīng)逐漸淡出了弱化女性的做法,但又染上了一個(gè)更俗套的,對(duì)CG大戰(zhàn)的過(guò)度癡迷。

  和大多數(shù)主要出于商業(yè)原因而存在的續(xù)集一樣——甚至同一周末就有闊別10年的《僵尸之地2》——《沉睡魔咒2》的確拓寬了故事宇宙,但僅限于實(shí)際的物理空間,而沒有縱深和成長(zhǎng)。這樣一部無(wú)需過(guò)度投入的魔幻電影,在后《指環(huán)王》時(shí)代儼然成為了主流,并不是一件好事情。


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