數(shù)學(xué)教學(xué)方法有哪些?
數(shù)學(xué)教學(xué)方法有哪些?
“重教而不重學(xué)”是以往數(shù)學(xué)教學(xué)中最為人詬病的部分,學(xué)生的積極性、能動性在數(shù)學(xué)課堂上完全被忽略,教學(xué)效率低下也就成為了必然結(jié)果,那么如何掌握更好的數(shù)學(xué)教學(xué)方法呢?下面學(xué)習(xí)啦小編為大家分享提高數(shù)學(xué)教學(xué)的方法,希望對大家有幫助!
數(shù)學(xué)教學(xué)方法
講解式教學(xué)法
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,最為常見又比較適用的教學(xué)方法就是講解式教學(xué)法。但是,這種數(shù)學(xué)教學(xué)方法要求學(xué)生具備一定的理解、分析、探究能力,只有這樣,講解式教學(xué)法的使用才會取得較好的教學(xué)效果。
我們在運(yùn)用講解式教學(xué)法的時(shí)候,必須關(guān)注學(xué)生的生活實(shí)際,注意數(shù)學(xué)教學(xué)語言的準(zhǔn)確性與邏輯性。我們數(shù)學(xué)教師都知道,數(shù)學(xué)教學(xué)語言必須嚴(yán)謹(jǐn),不能有一絲一毫的差別,必須準(zhǔn)確到位,精準(zhǔn)度必須高。比如學(xué)習(xí)數(shù)的平方時(shí),千萬區(qū)別2的平方與2×2的不同所在,這根本就不是一回事。這樣就可以避免學(xué)生見到數(shù)的平方就誤認(rèn)為是這個(gè)數(shù)與2相乘的錯(cuò)誤想法。
數(shù)學(xué)教學(xué)的技巧
嘗試式教學(xué)法
嘗試式教學(xué)法要求學(xué)生必須在自己具備了一定的自學(xué)能力之后才可以運(yùn)用,這種數(shù)學(xué)教學(xué)方法廣泛適用于數(shù)學(xué)教材內(nèi)容前后聯(lián)系非常密切、實(shí)踐性又非常強(qiáng)的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容。
數(shù)學(xué)教師在運(yùn)用嘗試式教學(xué)法時(shí),一定要注意:一是教師出示的數(shù)學(xué)嘗試題目必須與教材中的相仿,類型結(jié)構(gòu)相同,這樣便于學(xué)生自己嘗試解決。二是學(xué)生自學(xué)教材內(nèi)容時(shí),要讓學(xué)生帶著數(shù)學(xué)問題進(jìn)行自學(xué),設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)目標(biāo)要明確,具體合理。三是嘗試數(shù)學(xué)練習(xí)時(shí),教師應(yīng)注意觀察,了解學(xué)生練習(xí)的狀況。四是學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)討論時(shí),要運(yùn)用準(zhǔn)確的數(shù)學(xué)語言,有條理性和邏輯性。
游戲式教學(xué)法
此種數(shù)學(xué)教學(xué)法是將數(shù)學(xué)知識寓于游戲中的一種教學(xué)方法,小學(xué)生都樂于接受。這種教學(xué)方法適合在數(shù)學(xué)課前的練習(xí)、新課知識鞏固練習(xí)環(huán)節(jié)進(jìn)行,此法更適用于年級低的學(xué)生。
要想在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用好游戲式教學(xué)法,數(shù)學(xué)教師必須注意以下三點(diǎn):一是數(shù)學(xué)課前必須準(zhǔn)備好課堂游戲所使用的游戲道具。二是認(rèn)真合理地選擇有效的游戲方式。三是注意數(shù)學(xué)課堂游戲的形式要豐富多彩、形式多樣,避免對學(xué)生造成厭煩之感。
活躍數(shù)學(xué)課堂氣氛
開展游戲,促進(jìn)學(xué)生積極參與
人人都喜歡玩游戲,特別是年齡尚小的低年級學(xué)生,游戲無時(shí)無刻都對他們有著極強(qiáng)的吸引力。而數(shù)學(xué)知識本身就具有一定的抽象性和邏輯性,單純進(jìn)行數(shù)學(xué)知識與技能的傳授,低年級學(xué)生由于年齡小,往往難以在短時(shí)間內(nèi)理解和接受,而且會覺得枯燥乏味,所以,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師的我們,這時(shí)就可將游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,這樣既能使課堂教學(xué)變得精彩有趣,促進(jìn)學(xué)生的積極參與,我們還能獲得較好的教學(xué)效果。
比如,在學(xué)習(xí)一年級上冊中《分類》這節(jié)內(nèi)容時(shí),課前,我為學(xué)生布置了一項(xiàng)活動任務(wù):回家后搜集一些好玩的、好看的、好吃的東西,第二天帶到學(xué)校。第二天正式上課時(shí),我就將學(xué)生四人分為了一組,每組的成員把從家里搜集到的物品放在一起,然后我對學(xué)生說:“小朋友們,現(xiàn)在你們從家里拿來的東西都堆放到了一起,是不是看著特別亂?現(xiàn)在我們就來玩一個(gè)游戲,游戲方法為:每個(gè)小組把堆放在一起的物品進(jìn)行分類,即把相同的東西放在一起,哪個(gè)小組分得又快又準(zhǔn)確,哪一組就是勝利的一組,老師會有獎(jiǎng)勵(lì),好不好?”學(xué)生一聽要玩游戲,瞬間都變得興奮起來,而且聲音響亮地回答:“好!”然后,都興致勃勃地投入了這一游戲活動中。這樣,我通過在課堂一開始開展游戲,營造了歡快、愉悅的課堂氣氛,使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了興趣,且有利于我們的數(shù)學(xué)教學(xué)效率獲得提高。
創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
創(chuàng)設(shè)情境,是很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師都在廣泛使用的一種教學(xué)策略,它可以使具有高度抽象性特征的數(shù)學(xué)知識以簡單、生動的方式呈現(xiàn)出來,對于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、提高學(xué)習(xí)效果有著至關(guān)重要的作用。所以,我們在數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)際過程中,就可依據(jù)具體教材內(nèi)容,合理創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,從而使學(xué)生以輕松、歡樂的心態(tài)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,并樹立學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望。
如,在學(xué)習(xí)了一年級下冊中《認(rèn)識人民幣》這節(jié)內(nèi)容時(shí),在學(xué)生初步掌握了有關(guān)人民幣的單位和人民幣單位間換算的知識之后,我們就可將教室進(jìn)行簡單的布置,讓學(xué)生模擬一次購物活動,即讓學(xué)生自行經(jīng)歷算錢、付錢、找錢的過程,這樣,我就為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一種實(shí)踐性教學(xué)情境,既使課堂氣氛變得積極活躍起來,激發(fā)了學(xué)生的參與興趣,又有利于提高學(xué)生在實(shí)際生活中的購物能力,進(jìn)而獲得高效益的教學(xué)效果。
學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣激發(fā)
適當(dāng)?shù)谋頁P(yáng)、獎(jiǎng)勵(lì),提高學(xué)習(xí)興趣
表揚(yáng)與獎(jiǎng)勵(lì)是教學(xué)的一劑良藥,適當(dāng)?shù)谋頁P(yáng)與獎(jiǎng)勵(lì)能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,尤其適用于學(xué)困生。表揚(yáng)與獎(jiǎng)勵(lì)的形式有很多種,如物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì):小紅花、小紅旗、笑臉、小星星……精神獎(jiǎng)勵(lì):你真棒、加油、有進(jìn)步……把不同層次的獎(jiǎng)勵(lì)方式以各種形式運(yùn)用到每一節(jié)課、每周、每月、每學(xué)期中。這樣給予學(xué)生一定的階段性的目標(biāo)和追求,使學(xué)生自發(fā)產(chǎn)生一種和誰比的心理。一種無形的力量促使他們不斷努力學(xué)習(xí),發(fā)展各種才能。
課堂中注重采用游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生的特點(diǎn)是好奇好動,對游戲有很大的興趣。從兒童年齡特點(diǎn)出發(fā),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容可編出多種數(shù)學(xué)練習(xí)的游戲。如教學(xué)億以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識時(shí),做自編自演練讀數(shù)游戲。找出9名學(xué)生到前面一字排開,面向全體學(xué)生,每個(gè)學(xué)生代表一個(gè)數(shù)位,每個(gè)學(xué)生都用右手表示要出的數(shù)字,當(dāng)老師說第一道題時(shí),每位學(xué)生分別打出自己想要出示的數(shù),然后在下邊的學(xué)生迅速讀出來,讀對了換一組上來,讀錯(cuò)了,這組學(xué)生繼續(xù)讀,看哪組學(xué)生在前邊出的題多。學(xué)生在游戲中大腦處于高度興奮狀態(tài),精神高度集中,既受到了數(shù)學(xué)思想的熏陶,又提高了學(xué)習(xí)興趣,收到了事半功倍的效果。
重視動手操作,促進(jìn)學(xué)習(xí)興趣
動手實(shí)踐操作活動是一種主動學(xué)習(xí)活動,它具有具體形象性,易于促進(jìn)興趣的產(chǎn)生,便于建立表象,有利于理解知識的特點(diǎn),促使學(xué)生多種感官參與活動。動腦思考、動口表達(dá),而教學(xué)活動中學(xué)生是主體,要突出主體就要讓學(xué)生充分參與,動手操作,以動促思,加深印象,喚起學(xué)生興趣。著名心理學(xué)家皮亞杰曾說:“兒童的思維是從動作開始的,切斷動作與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展?!币鉀Q數(shù)學(xué)知識的抽象性和小學(xué)生思維的形象性之間的矛盾,必須多組織學(xué)生動手操作,以動啟發(fā)學(xué)生的思維,讓他們產(chǎn)生更多的新問題、新想法,活躍課堂氣氛。
如何提高數(shù)學(xué)課堂氛圍
數(shù)學(xué)課堂氛圍的創(chuàng)設(shè)
從教師的“教”著手,創(chuàng)設(shè)愉悅的教學(xué)情境
創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學(xué)生主動參與的積極性,寓學(xué)于樂?!白詈玫膶W(xué)習(xí)動機(jī)是學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣?!币虼耍趯W(xué)習(xí)新知識之前就要?jiǎng)?chuàng)設(shè)與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的情境,以情境的創(chuàng)設(shè)、問題的解決為線索,激發(fā)學(xué)生的求知欲望和主動參與學(xué)習(xí)的動機(jī),誘導(dǎo)學(xué)生把學(xué)生新知的壓力變?yōu)樘剿鞯哪芰κ箤W(xué)生學(xué)習(xí)情緒達(dá)到最佳境界。
例如:在教學(xué)“圓柱的體積”時(shí),可以創(chuàng)設(shè)了這樣一個(gè)故事情境:幫自己設(shè)計(jì)一個(gè)圓柱體的紙箱用來存放物品,他又想把東西反復(fù)多一些,又想節(jié)省些用料,班級里的4個(gè)學(xué)生聽說后,都為自己設(shè)計(jì)了一個(gè)方案,到底誰的方案比較理想呢?是否表面積大,能放的東西就多呢?從而引出今天的課題:“圓柱的體積”。通過這樣一個(gè)生活化的情境,讓學(xué)生把注意力集中到了新課的內(nèi)容上。通過新課的學(xué)習(xí),最后共同選擇了最佳方案。以生活情境為主線,貫穿整個(gè)課堂教學(xué),體現(xiàn)了課堂教學(xué)的整體性,又激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,讓他們意識到學(xué)習(xí)是為生活服務(wù)的。學(xué)習(xí)了更多的知識,你就會有更大的本領(lǐng)去解決實(shí)際生活中的問題,激發(fā)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
數(shù)學(xué)課堂氛圍的創(chuàng)設(shè)
創(chuàng)設(shè)懸念情境,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望,達(dá)到事半功倍的效果。
枯燥的概念,法則總是讓學(xué)生頭痛不已,背不出,記不住是最大的問題,往往教師的教總是有些給學(xué)生“灌”的感受。要避免這種“背誦式”教法,最好的方法是先提出學(xué)生的興致,激發(fā)他們的熱情。教師可以設(shè)置一些有趣的,帶有挑戰(zhàn)意味的,懸念式的情境,把他們的積極性充分調(diào)動起來。如:在教學(xué)“一元二次方程根與系數(shù)的關(guān)系”時(shí),老師先寫出一個(gè)一元二次方程“2X2-3X-4=0”,問學(xué)生這個(gè)方程有幾個(gè)實(shí)數(shù)解,經(jīng)過計(jì)算后,學(xué)生回答:“有兩個(gè)?!苯又蠋熥屆總€(gè)學(xué)生自己任意準(zhǔn)備一個(gè)一元二次方程,先自己計(jì)算一下有幾個(gè)實(shí)數(shù)解,然后來考考老師,每個(gè)同學(xué)報(bào)一個(gè)一元二次方程,看老師不用計(jì)算,能不能迅速判斷出哪些有兩個(gè)實(shí)數(shù)解,哪些只有一個(gè)實(shí)數(shù)解,哪些沒有實(shí)數(shù)解。
這時(shí),教室里氣氛十分活躍,大家似乎都想來考倒老師。但老師對學(xué)生所報(bào)的一元二次方程能快速準(zhǔn)確地判斷出有怎樣的實(shí)數(shù)根,學(xué)生們感到十分驚訝和羨慕。接著,老師進(jìn)一步質(zhì)疑:“你們自己不用解方程,能準(zhǔn)確地判斷出一元二次方程實(shí)數(shù)解的情況嗎?”學(xué)生們一個(gè)個(gè)搖搖頭,都被難住了。此時(shí),掌握新知便成了學(xué)生們最大的愿望。學(xué)生有了強(qiáng)烈的求知欲望,這必然促使學(xué)生自覺地去完成既定的教學(xué)目標(biāo),使情、知交融達(dá)到最佳的狀態(tài)。
引導(dǎo)學(xué)生主動地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)
重視情境創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生親近數(shù)學(xué)
教育學(xué)和心理學(xué)研究表明:“當(dāng)數(shù)學(xué)與學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活密切結(jié)合時(shí),數(shù)學(xué)才是活的,富有生命力的,才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和解決問題的興趣”。因此,教師只有還原知識的生活本質(zhì),從學(xué)生的生活情境中發(fā)現(xiàn)并創(chuàng)造出數(shù)學(xué),使數(shù)學(xué)與學(xué)生生活緊密結(jié)合,才能激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的求知欲與好奇心,自覺參與到數(shù)學(xué)活動中去。
如教學(xué)“平行四邊形的面積”時(shí),教師可以打破以往教師在臺上演示,學(xué)生在臺下觀看推想得出結(jié)論的做法。先創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的研究欲望,出示用同樣大小紙板做成的平行四邊形和長方形(平行四邊形的底、高和長方形的長、寬相等)的圖形,問:明明與東東正為誰的圖形面積大而煩惱,你能幫幫它們嗎?然后讓學(xué)生觀察、比較、猜測,為明明與東東解疑難。鼓勵(lì)學(xué)生動手操作,采用剪拼的方法把平行四邊形轉(zhuǎn)化成長方形。學(xué)生在操作中明白了長方形的長、寬與平行四邊形的底、高的關(guān)系,十分順利地推導(dǎo)出了平行四邊形的面積公式,拉近數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與生活的距離。
重視動手操作,讓學(xué)生體驗(yàn)數(shù)學(xué)
蘇霍姆林斯基曾說過:“兒童的智慧在他的指尖上。”學(xué)生在動手操作中,思維和想象最為活躍,能夠獲得直接經(jīng)驗(yàn)和親身體驗(yàn),更好地促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)的理解。由于學(xué)生原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)似乎能同化又同化不了新知識時(shí),他們的學(xué)習(xí)心理就有求助于外圍行為的傾向。這時(shí),教師就請學(xué)生去進(jìn)行動手操作活動,進(jìn)而刺激其心理,促進(jìn)他們實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)心理的相互作用、互為轉(zhuǎn)化,學(xué)到新知識。
如教學(xué)“長方體的面積”時(shí),在演示長方體表面積的操作過程中,有的是把表面積整體展開,得到一個(gè)組合的平面圖形,然后分析推導(dǎo)出求長方體表面積的方法;有的是把三組相對的面逐次撕下來,貼在黑板上,然后分析推導(dǎo)出求長方體表面積的方法。這兩種操作方法還不夠妥當(dāng),因?yàn)闊o論是認(rèn)識長方體表面積的概念,還是探索長方體表面積的計(jì)算方法,應(yīng)該憑借三維空間來實(shí)現(xiàn)。在分析探索長方體前后兩個(gè)面的面積和左右兩個(gè)面的面積的方法時(shí),必須憑借“體”的形象或“體”的表象進(jìn)行,讓學(xué)生直觀地看出,求這4個(gè)面的面積是用“長×寬×2”和“寬×高×2”。但如果離開“體”的形象,把兩組對面放在一個(gè)平面上觀察、研究,學(xué)生往往會產(chǎn)生:求這兩組對面的面積只要 “長×寬×2”。雖然用展開法的操作方法探求長方體表面積的方法也能讓學(xué)生了解知識、掌握知識,但還是不可取的。只有讓學(xué)生從部分到整體綜合歸納出求長方體表面積的一般方法,這樣可以培養(yǎng)學(xué)生的空間想象能力,還可以發(fā)展學(xué)生思維。