2017年高中政治時事評論范文
在高中政治教學中,時事政治是重要的教學內容,學生怎么寫相關評論呢?下面是學習啦小編給大家?guī)淼母咧姓螘r事評論范文,希望對你有幫助。
高中政治時事評論范文(一)
時事評論背景:
紀委監(jiān)督別人,誰來監(jiān)督紀委?十八屆中央紀委七次全會召開前夕,一部名為《打鐵還需自身硬》的專題片給出了直觀的回答。專題片以現(xiàn)實案例為參照,以忠誠、干凈、擔當為主線,講述黨的以來紀檢監(jiān)察系統(tǒng)狠下決心“清理門戶”、防止“燈下黑”的歷程,令觀眾感受到紀委加強自我監(jiān)督的堅強決心。
時事評論觀點:
刀口向內,首先是由紀委的工作性質決定的。監(jiān)督執(zhí)紀問責,事關干部的前途命運,用紀檢干部的話說,“這個是關系到黨員領導干部的政治生命的一個權力”。在許多干部那里,“不怕‘種樹’的,只怕‘燒山’的”,輕易不敢“得罪”紀檢干部。這種職業(yè)特殊性,使得紀檢干部容易成為腐敗分子圍獵和拉攏的對象。在這部專題片中,個別紀檢干部落馬的一個原因,就是利用手中的執(zhí)紀監(jiān)督權與官員和商人串通一氣、牽線搭橋。顯然,監(jiān)督者手中的權力一旦失去監(jiān)督,同樣可能任性地去謀求私利。
監(jiān)督執(zhí)紀者,是個世界性的難題。我們黨對這個問題歷來高度重視。尤其是黨的以來,反復強調紀委要做好自我監(jiān)督,在中央紀委二次全會上提出要解決“誰來監(jiān)督紀委”問題,三次全會上提出要解決好“燈下黑”問題,五次全會上要求紀檢機關“清理好門戶”,六次全會上要求“監(jiān)督別人的人首先要監(jiān)管好自己,執(zhí)紀者要做遵守紀律的標桿”。黨中央“打鐵還需自身硬”的莊嚴承諾,為全面從嚴治黨做了思想動員,更為紀檢監(jiān)察干部樹立起高與嚴的標準。
執(zhí)紀是否內外一致,關鍵看有沒有動真格。從現(xiàn)實情況看,中央紀委自上而下交出了一份令群眾滿意的答卷。凡履行責任不到位就要被問責,觸犯黨紀國法就要受嚴懲。以來,中央紀委機關組織調整21人、立案查處17人,全國紀檢監(jiān)察系統(tǒng)組織處理2100余人、處分7500余人。同時,率先在全國紀檢監(jiān)察系統(tǒng)開展“清卡”活動,帶頭對紀檢干部違紀問題點名道姓通報曝光,凡是要求別人做到的,紀檢干部必須首先做到;手電筒不但照別人也照自己,設立紀檢監(jiān)察干部監(jiān)督室,專門負責對紀檢監(jiān)察機關內部進行監(jiān)督執(zhí)紀問責……過去4年里,各級紀委毫不猶豫肅清體內毒瘤的舉措,讓廣大干部群眾對全面從嚴治黨有了更多信心和底氣。
中央紀委七次全會召開在即,從治標到治本,從動真到碰硬,從嚴治黨工作的全面展開,必然要求打鐵人本身要更有擔當、更加忠誠、更具能力。紀檢監(jiān)察機關不是天然的“保險箱”,紀檢監(jiān)察干部也不具有天然的“免疫力”,監(jiān)督執(zhí)紀問責的過程,同其他權力行使過程一樣,存在不少責任關鍵點和廉政風險點,因此,以更細密的制度來規(guī)范執(zhí)紀行為全過程,是更重要的自我監(jiān)督。即將提交中央紀委全會審議的監(jiān)督執(zhí)紀工作規(guī)則,初衷就在于加強內控機制建設,讓各個環(huán)節(jié)、各個程序、各個點位都有細密的制度規(guī)范,既能增加執(zhí)紀問責的規(guī)范性,也能提升自身的免疫力。把制度的籬笆一步步扎緊,紀檢部門方能承載起黨和人民的重托。
全面從嚴治黨永遠在路上,紀檢監(jiān)察機關自身建設同樣永遠在路上。新修訂的《中國共產黨黨內監(jiān)督條例》,把各級紀委明確為黨內監(jiān)督的“專責機關”,顯示出紀委在黨內監(jiān)督中責任之關鍵、影響之重大。黨和人民越是寄予期望,越需要紀檢干部肩負起職責、監(jiān)督好自身。以使命必達的決心務實從嚴做好制度建設,回答好誰來監(jiān)督紀委的問題,才能擔負起黨章賦予的神圣使命。
高中政治時事評論范文(二)
時事評論背景:
一根根五顏六色的膠帶,捆住了生鮮蔬菜,卻讓甲醛超標10倍;超市里的活魚,一方面是新鮮,另一方面可能有禁藥殘留……生活中司空見慣的場景,隱含著不容忽視的食品安全問題,媒體曝光再次觸動了人們緊繃的神經。
時事評論觀點:
應該說,這些年我國的食品安全形勢不斷好轉,但存在的問題仍然不少。而且,從現(xiàn)實感受講,“舌尖上的威脅”離得越近,人們的憂慮就會越大。從蘇丹紅到三聚氰胺,再到“瘦肉精”“皮革奶”……這些原本應該出現(xiàn)在化學課堂、化工車間或者科學實驗室的專業(yè)詞匯,卻成了人們熟知的“常識”。據(jù)統(tǒng)計,食品安全已連續(xù)5年位居中國最讓人擔憂的十大安全問題之首。
食品安全問題,應該和群眾期待對照起來看。品牌企業(yè)的信譽、監(jiān)管規(guī)則的完善,是建立公眾信心的關鍵因素。遺憾的是,近年來有許多大品牌在這個問題上得了負分。2017年1月1日起,臺灣康師傅解散,這是從“油品事件”發(fā)酵以來的延續(xù)。近些年,上海福喜食品大量采用過期肉,一時間讓不少快餐店噤若寒蟬;石家莊三鹿集團的牛奶,一度讓中國奶業(yè)一蹶不振;南京冠生園的過期月餅,讓節(jié)日的餐桌多了謹慎和擔憂……品牌企業(yè)的質量失守,無疑會讓人對監(jiān)管缺位產生更大的憂慮。
無論從安全性和安全感的需求來講,食品安全工作都不能有絲毫放松。日前對食品安全工作作出重要指示時強調,堅持最嚴謹?shù)臉藴?、最嚴格的監(jiān)管、最嚴厲的處罰、最嚴肅的問責,增強食品安全監(jiān)管統(tǒng)一性和專業(yè)性,切實提高食品安全監(jiān)管水平和能力。這是對具體工作的要求,更是對群眾呼聲的回應。
食品安全的整體水位,需要全社會涵養(yǎng),但其解決之道,絕不是人人背誦安全口訣、人人成為食品專家。從治理角度講,還是要以最嚴的監(jiān)管體系來托底,在完善食品安全標準體系、嚴格食品安全行政執(zhí)法程序、落實食品安全責任制等方面下功夫,踏踏實實筑牢最基本的安全線。
食品安全保障,沒有完成時。隨著生活水平的提高,人們對食品安全的訴求,早已超越了簡單的有沒有毒、有沒有害,而是延伸到對健康、環(huán)保理念的追求。事實上,為了應對各種新的食品化學污染物、致病微生物帶來的新挑戰(zhàn),我國的食品安全監(jiān)管體系也在不斷升級。2016年,國家食品藥品監(jiān)督管理總局加強嬰幼兒乳粉監(jiān)管,從每個季度抽樣檢驗公布一次改成“月月抽檢、月月公開”;國家衛(wèi)計委印發(fā)《食品安全標準與監(jiān)測評估“十三五”規(guī)劃(2016—2020年)》,提出在“十三五”期間進一步完善食品安全標準與監(jiān)測評估工作體系,制定、修訂300項食品安全國家標準,將形成近1100項的食品安全國家標準體系,涵蓋2萬項指標,基本覆蓋所有食品類別和主要危害因素……從滿足群眾期待的角度講,只有從細從嚴抓好監(jiān)管體系建設,才能不斷提升食品安全的基準線,以食品安全形勢的持續(xù)改善,不斷提高人民群眾滿意度和獲得感。
“加強食品安全工作,關系我國13億多人的身體健康和生命安全,必須抓得緊而又緊。”只有時刻保持“緊而又緊”的態(tài)度,才能讓人們緊繃的神經逐漸舒緩,讓食品安全的水位不斷提升。
高中政治時事評論范文(三)
時事評論背景:
下班回家,在電梯的廣告牌上,時常閃動著網絡游戲的廣告;客廳的電視里,精美的網游廣告登陸不少知名電視臺;侄子在手機上正玩著手游,叫他吃飯也愛搭不理……進入互聯(lián)網時代以來,游戲從未像現(xiàn)在這般深度裹進我們的生活,占據(jù)我們的閑暇與碎片時間。
時事評論觀點:
正如一千個人眼中有一千個哈姆雷特,現(xiàn)實中關于游戲的正負影響,言人人殊。一方面,絕大多數(shù)家長視網絡游戲為“電子海洛因”,唯恐避之不及,甚至對沉迷的孩子施以電擊療法等極端手段。但另一方面,據(jù)《2016年中國游戲產業(yè)報告》顯示,中國游戲用戶規(guī)模達到5.66億人,游戲產業(yè)規(guī)模實現(xiàn)1655.7億元,這成為主管部門心中的新興產業(yè)、從業(yè)者眼中的朝陽行業(yè)。由此看來,游戲究竟是“天使”還是“魔鬼”,取決于在什么樣的坐標中看待。
當然,僅用坐標的切換來接納游戲的影響,顯然是消極的。我們能不能讓游戲有更多“天使”的成分?這就需要重新審視游戲的本質。哲學家伯納德·蘇茨定義的游戲,就是“自愿嘗試克服種種不必要的障礙”。世界上許多運動,諸如足球、籃球、圍棋等,莫不是從最初的游戲形態(tài)演化而來的。如今,沒有人會認為梅西、庫里、柯潔是“不務正業(yè)”??梢?,一項事務是否具有正當性,關鍵看能否實現(xiàn)參與者的生存與發(fā)展以及人生意義。游戲行業(yè)衍生電子競技這樣的運動,而現(xiàn)實也正在朝著這個方向發(fā)展。
即便如此,我們還是會被玩家花在游戲上的時間嚇一跳。有統(tǒng)計表明,如今中國有600萬人每周至少玩游戲22小時,相當于干了一份兼職工作;世界所有玩家花在“魔獸世界”上的總時間超過593萬年,相當于人類的演進時長……當歲月長河流經現(xiàn)實沃野卻被蒸發(fā)掉大量水分時,不免引人發(fā)出浪費的嘆息。但反過來想,如果把這部分時間全用在改變現(xiàn)實世界上,是否值得期待?
把時針回撥到3000年前,小亞細亞的呂底亞出現(xiàn)了全國大饑荒。令人驚奇的是,他們通過游戲來熬過難關:所有人隔天吃飯,吃飯的一天不玩游戲,另一天不吃飯專心玩游戲,以此轉移人們的注意力,淡化饑餓感,幫助呂底亞人度過了18年的饑荒。這一來自希羅多德所著的《歷史》中的故事,真假無從考證,卻道出了游戲另一面:游戲可以是一種介入社會危機的有效方式,也是應對社會共同問題的一種潛在解決方案。
現(xiàn)實中,也不乏游戲化解現(xiàn)實問題的案例。比如現(xiàn)象級游戲《口袋妖怪GO》,大幅提升玩家的運動量,30天內讓美國玩家多走了1440億步;又如中國首款軍事游戲《光榮使命》,通過高度仿真的“戰(zhàn)爭模擬”,已運用到我軍軍事訓練中;再如荷蘭鹿特丹設計師發(fā)起的“WECUP”項目,將兩個垃圾桶分別刷上諸如“伊拉斯謨大橋是分隔還是合并”等有關城市共同議題的標語,讓人們將扔紙杯過程變成一次愉快的投票游戲,從而實現(xiàn)大型活動紙杯垃圾的回收。實踐證明,做好游戲化設計,能讓我們不僅全情投入虛擬世界,也能積極投入現(xiàn)實生活的改善之中。
有人說,“真正的智者,是明知虛無,卻像開荒一樣,在生命的荒野上建設意義。”對待游戲,我們不能止于“大禹治水,堵不如疏”的選擇,而應把“治水”化為“用水”,將現(xiàn)實世界改變得更美好。這就需要游戲設計師跟各行各業(yè)的專家、政策制定者合作,引導玩家跳出“打怪PK”,駕馭游戲力量以攻克社會難題的各種“關卡”。
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