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軍棋的專業(yè)術(shù)語介紹

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軍棋的專業(yè)術(shù)語介紹

  軍棋的專業(yè)術(shù)語是什么,學(xué)會軍棋的專業(yè)術(shù)語不僅能提高我們對棋盤的理解,同時也可以營造實力高強的狀態(tài),下面我們一起來了解一下吧。

  四家命名

  一般稱為"本家、對家、上家、下家"。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常規(guī)的逆時針棋牌順序。但是我個人以為,這種叫法帶有方位感,不利于旁觀者評棋,比如有兩人站在兩方視角同時評棋,這種稱謂就無法區(qū)分,因此我認(rèn)為以顏色區(qū)分為佳,仍然符合上述原則。只不過,目前的四國軍棋似乎對顏色的使用并沒有統(tǒng)一,個人以為,按聯(lián)眾的取色方法紅、黑、藍(lán)、綠四色較為合理,紅、藍(lán)一方,黑、綠一方。選定顏色是這樣考慮的:四種顏色區(qū)分明晰,紅、黑是傳統(tǒng)棋子顏色,也是傳統(tǒng)陸戰(zhàn)棋顏色,藍(lán)色也是軍隊演習(xí)中常用的兩種顏色中的一種,綠也是軍隊的傳統(tǒng)顏色,因此選定這四種。還有一種是"東南西北"命名也是可行的,這在牌類中很常見,但是四國中卻很少被人使用。

  最終建議以顏色命名為主(定色在先),方位命名為輔。

  棋盤術(shù)語

  首先是四國棋盤中間的田字。按照原則一和原則二,基本可以定稱為"九宮",正中間的位置,可定稱為"天元"。

  爭議在于九宮的其他八個交叉點的命名,很多四國棋友都試圖命名過,但都沒有普及開,糾其原因還是個性化較強。既然田字已定義為九宮,我們按照原則四來看,九宮方位本是已有命名的,如東為"震"宮,東南為"巽"宮,但傳統(tǒng)叫法過于生僻,所以又可以按原則三,仍借用"宮"的稱謂,方位取白話"上下左右",分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)……,也可以按方向取"東南西北",但考慮到棋盤上以上下左右定位的居多,因此還是選擇前者。

  其次是各家陣位命名。應(yīng)分為兩種情況:一種是針對對局過程中,便于局中評棋;另一種是針對對局結(jié)束后,便于復(fù)盤評棋。因為后者可能是在明旗狀態(tài)下的點評,為了便于明指,應(yīng)針對旗的方位對個別位置再次命名。

  前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。

  邊路:陣地側(cè)翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側(cè)邊線還可叫作主邊,非旗側(cè)邊線可叫作輔邊。

  底線:陣地倒數(shù)第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。

  后排:代表陣地最后兩條線所指區(qū)域。

  中腹:代表陣地五個行營及其附近四個可步子位置。

  關(guān)于陣位的命名,可謂五花八門,只有個別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進(jìn)行命名很具有代表性,但我認(rèn)為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經(jīng)約定俗成的位置給更名了。因此我認(rèn)為陣位命名可以二者結(jié)合采用。具體如下:

  左(前)鋒--左 眉--中 鋒--右 眉--右(前)鋒

  │ \ │ / │ \ │ / │

  左二線--左前營--咽 部--右前營--右二線

  │ / │ \ │ / │ \ │

  左三線--左 腹--中 營--右 腹--右三線

  │ \ │ / │ \ │ / │

  左四線--左底營--臍 部--右底營--右四線

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  左(底)角--左(旗)臺--臺 中--右(旗)臺--右(底)角

  │ │ │ │ │

  左 底 -- 左 旗 -- 中 底-- 右 旗 -- 右 底

  左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個位置常放工兵,易受攻擊,"眉"更可以體現(xiàn)該位置柔弱、飄飛的特點。

  二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個位置。基本約定俗成,其他的叫法都沒有普及。

  左前營、右前營、中營、左底營、右底營:五個行營。上、下營的叫法不夠規(guī)范。

  咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但是對左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。

  左(底)角、左(旗)臺、臺中、右(旗)臺、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺,另一側(cè)也叫反角、假臺。

  左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假營。

  行棋術(shù)語

  各類棋類的行棋術(shù)語都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統(tǒng)一。目前被引用比較多的是一種"軍棋十三手筋"的叫法,其實并不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒有指明是常用術(shù)語,真正行棋術(shù)語十三招根本無法概括,再次某些常見術(shù)語并未涵蓋。關(guān)于行棋術(shù)語現(xiàn)有的定義中,我以為以《軍棋格調(diào)》中最為詳盡(只是相對來說),其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述。篇幅有限,本文只對棋評中可能常用的幾種列舉說明:

  殺:與對方棋子發(fā)生碰撞。同時,按照殺過后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術(shù)語中都沒有定義"殺",這對于軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應(yīng)"吃馬""兌車"等有明確結(jié)果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無關(guān)的術(shù)語,我把它定義為"殺"。有人可能已經(jīng)定義為"碰",這要么容易與"撞"混淆,要么容易將"碰"與"兌"相并列了。

  炸:炸彈主動與對方棋子發(fā)生碰撞。

  挖:工兵與對方地雷發(fā)生碰撞。

  啃:殺對方后兩排未動也未被我方工兵飛過的子。

  抗:殺對方軍旗。

  擋:擋住對方棋子的直線行走。

  封:用實力子將對方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。

  飛:工兵的非直線行走。

  出、回:將子從行營中走出或返回。

  捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進(jìn)營)。

  嚇、騙:威脅對方的強子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。

  棋子術(shù)語:

  40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類推為41,軍旗為31。

  nm+:nm以上實力子,如36+表示大于等于36的子。

  令子:當(dāng)前棋局中的最大子。

  強子:師長和軍長。

  中子:旅長、團(tuán)長和營長。

  弱子:連長、排長和工兵。

  技巧術(shù)語

  雙聯(lián)手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計應(yīng)該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個特點,一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。

  二捉一:一方兩家利用雙聯(lián)手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標(biāo)子無法直線逃脫,也可叫"十字捉"。

  一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一。

  二捉二:一方兩家利用雙聯(lián)手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一。同理有"二殺二"或"一捉一殺"。

  雙飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時飛對方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。

  閃電:起手就開始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對手。

  空炸:直接炸對方未殺過棋的子。

  布局術(shù)語

  三角雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+中底雷

  直角雷:旗臺雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷

  梯形雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+臺中雷/旗臺雷+同側(cè)角雷+中底雷

  窩心雷:左右旗臺雷+中底雷

  進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸等


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