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跳棋的各種跳棋玩法介紹

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跳棋的各種跳棋玩法介紹

  中國(guó)跳棋1880年在英國(guó)創(chuàng)立,很快地分散到全球。原本的游戲在16乘16棋盤進(jìn)行,但由于顯示有限即支持8乘8以及10乘10棋盤。兩個(gè)變體有相同的規(guī)則(除了一條關(guān)于走出己方的角)。下面我們一起來了解一下吧。

  開局時(shí)雙方的區(qū)被棋子填滿:

  目標(biāo)為將所有己方的棋子跳到對(duì)角,此棋手為勝。

  棋子既可以向相鄰的空格移動(dòng)一格,也可以跳過相鄰的棋子(己方,對(duì)方皆可),落在該棋子前面的一格。每步驟走一子。

  玩家可以在一次走棋中跳多步,下面有跳棋前后的(白棋跳過一只白棋及兩只黑棋):

  既然跳棋可選,棋手跳多棋步驟中可以隨意停止跳棋,即按提交t鈕為走完步。 在春秋戰(zhàn)國(guó)之際,除六博、圍棋以外,人們創(chuàng)造出一種名叫“格五”的棋戲。格五與六博的區(qū)別在于六博是擲“著”或“瓊”行棋,而格五則采用一種特殊的用具—簇(sai,通塞字),所以又稱為“塞戲”。格五的行棋方式,類似如今的跳棋,可以說格五是古代的跳棋游戲。

  玩格五時(shí),先擲簺,擲出塞、白、黑可按數(shù)行棋,擲到五,則停止行棋。至于如何行棋方式,類似今天的跳棋。格五或塞戲到南北朝時(shí)有所變化,棋子變?yōu)楹诎赘魑迕?。《南齊書》中說:沈文季“尤善簺及彈棋,簺用五子?!?。到唐宋時(shí),稱“格五“為“蹙 融”這種游戲一直流傳到明清。清朝人翟灝《通俗編》卷三十一《格五》條說:“今兒童以黑白棋子各五,共行中道,一移一步,遇敵則跳越,以先抵?jǐn)尘碁閯伲创?格五)。”可見,格五的行棋方式與跳棋相似,所以說格五或塞戲是中國(guó)古代的跳棋游戲,對(duì)后世跳棋游戲的形成產(chǎn)生很大影響。

  根據(jù)前人的記載,簺是一個(gè)六面體,除去兩面各有一個(gè)尖頭以外,還剩有四面。這四面之上是:第一面刻一畫,叫塞;第二面刻二畫,叫白;第三面刻三畫,叫黑;第四面不刻,叫五。

  塞、白、黑代表贏,五代表輸。這種四面刻采的“簺”,起著骰子的作用。明清時(shí)流行升官圖游戲,使用一種骰子,也是四面,其中“德”、“才”、“功”三面表示贏,“贓”代表輸。清人郭慶藩講塞戲不用瓊,是指不用那種14或18面的“瓊”。

  行棋規(guī)則

  對(duì)局開始的時(shí)候,由執(zhí)白棋的一方先走,以后雙方輪流走棋。直到棋局結(jié)束為止。

  (一)兵的走法和吃子規(guī)則:

  1、兵每次只能向前方斜走一格至下一排的一個(gè)空格。兵移動(dòng)時(shí),只能前進(jìn),不能后退。

  2、當(dāng)己方的一只兵,在它所處的斜線上遇到對(duì)方的一只與它相鄰的棋子時(shí),如果對(duì)方的這只棋子后面是個(gè)空格,則己方的兵必須跳過對(duì)方的這只棋子,并占據(jù)這個(gè)空格,同時(shí)把對(duì)方的這只棋子必須立即從棋盤上拿走,這就是兵的吃子過程。兵可以向前方也可以向后方吃掉對(duì)方的棋子。

  3.兵在吃子的過程中,當(dāng)它遇到對(duì)方另一只與它相鄰的棋子,并且對(duì)方的這只棋子后面也是個(gè)空格,那么這只兵必須再次跳過第二只,第三只以及更多可被吃掉的棋子,最終占據(jù)到最后被吃掉的棋子后面的那個(gè)空格子。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個(gè)依次從棋盤上拿走。

  兵在連續(xù)吃子的過程中,允許多次跳躍同一個(gè)空格,但禁止第二次跳躍對(duì)方的同一個(gè)棋子。 也在連續(xù)吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。

  (二)王的走法和吃子規(guī)則:

  1、當(dāng)一個(gè)兵走到并停在對(duì)方底線上的任何一個(gè)升變格內(nèi)時(shí),它將升變?yōu)橥?,并在這只兵的上面疊上另一只同樣顏色(即同一方)的兵來表示。王可以在它所在的斜線上,向前方和向后方移動(dòng)任意格數(shù)的距離。

  2、當(dāng)己方的一只王在相同的斜線上遇到對(duì)方的一只與它相鄰或不相鄰的棋子時(shí),如果對(duì)方的這只棋子后面有一個(gè)或多個(gè)空格,那么這只王必須跳過對(duì)方的這只棋子并占據(jù)它后面的任意一個(gè)空格,同時(shí)對(duì)方的這只棋子必須立即從棋盤上拿走。這就是王的吃子過程。王可以向前方也可以向后方吃掉對(duì)方的棋子。

  3、王在吃子的過程中,在相同的斜線或與它垂直的另一條斜線上遇到對(duì)方的另一只與它相鄰或不相鄰的棋子時(shí),如果對(duì)方的這只棋子后面有一個(gè)或多個(gè)空格,那么這只王棋必須跳過對(duì)方的第二只棋子,第三只以及更多可被吃掉的棋子,最終占據(jù)到與最后被吃掉的棋子同一條斜線上后面任意的一個(gè)空格,被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個(gè)依次從棋盤上拿走。這就是王連續(xù)吃子的整個(gè)過程。

  王在連續(xù)吃子的過程中,允許多次跳躍同一個(gè)空格,但禁止第二次跳躍對(duì)方的同一個(gè)棋子。也在連續(xù)吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。

  (三)必吃規(guī)則

  王與兵有跳吃對(duì)方棋子的機(jī)會(huì)時(shí),不管對(duì)自己是否有利,規(guī)則要求必須選擇吃掉對(duì)方棋子的著法。

  俄羅斯跳棋圖1

  (四)自選規(guī)則

  王與兵在跳吃對(duì)方的棋子時(shí),如果棋盤上出現(xiàn)一種以上的吃子路線的話,吃子方可以自由選擇其中的任何一種吃子的路線。

  白方可以選擇1.h6:f8:d6:b4的吃子路線,也可以選擇1.h6:f4的吃子路線,也可以選擇1.h4:f6的吃子路線。俄羅斯跳棋規(guī)則允許這種多種選擇,即自選規(guī)則。

  (五)升變規(guī)則

  當(dāng)一個(gè)兵走到并停在對(duì)方底線上的任何一個(gè)升變格內(nèi)時(shí),它將必須升變?yōu)橥酢?/p>

  當(dāng)一個(gè)兵只能路過在對(duì)方底線上的任何一個(gè)升變格,而不能停留在哪個(gè)升變格內(nèi)時(shí),也可以而且必須升變?yōu)橥?。并且繼續(xù)吃下去的時(shí)候,必須根據(jù)王棋的走法來跳。

  白方必須選擇1.h2:f4:h6:f8:b4:e1的吃子路線,而且從f8到b4再到e1的吃子走法是王棋走法。俄羅斯跳棋的這一規(guī)則與國(guó)際跳棋不同。

  勝負(fù)與和

  (一)勝與負(fù):戰(zhàn)勝對(duì)手的一方為勝方,對(duì)手則為負(fù)方;負(fù)棋的形式一般有以下幾種:

  1、所有的棋子都被對(duì)方吃掉;

  2、殘留在棋盤上的棋子,被對(duì)方封鎖住,輪到己方走棋時(shí),無合乎棋規(guī)的棋可走;

  3、自己主動(dòng)認(rèn)輸;

  4、超時(shí)被判負(fù);

  5、因嚴(yán)重違犯比賽規(guī)則,被裁判員判作負(fù)棋;

  (二)和局:當(dāng)誰也無法戰(zhàn)勝對(duì)方時(shí),對(duì)局結(jié)果為和局。和局的形式一般有以下幾種:

  1、雙方同意和局;

  2、相同局面重復(fù)出現(xiàn)三次(或三次以上),而且每次都輪到同一方走棋,對(duì)局結(jié)果應(yīng)該作為和局。

  3、局面符合以下的和棋規(guī)定:

  (1)在連續(xù)30個(gè)回合中,雙方?jīng)]有吃掉任何一枚棋子,對(duì)局結(jié)果應(yīng)該作為和局。

  (2)在棋盤上出現(xiàn)一方擁有三王對(duì)對(duì)方單王的局面后,強(qiáng)方在18步以內(nèi),未能吃掉對(duì)方的單王時(shí),對(duì)局結(jié)果應(yīng)該作為和局。


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