國(guó)際跳棋與中國(guó)跳棋的區(qū)別
國(guó)際跳棋與中國(guó)跳棋的區(qū)別
中國(guó)跳棋入門基礎(chǔ),我們基本都知道規(guī)則以及走法,但除了中國(guó)的跳棋,還有國(guó)際的跳棋,那么國(guó)際的跳棋與中國(guó)的跳棋有什么不同呢,在棋盤與棋子上的區(qū)別是不是很大,我們一起來(lái)了解一下吧。
棋盤與棋子
1、棋盤
棋盤是由深淺兩色間隔排列的一百個(gè)小方格組成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯?dāng)?shù)字的號(hào)碼叫做棋位,號(hào)碼是作為棋局記錄使用的。
2、棋子
棋子是圓柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有羅紋,這種棋子叫“兵”把兵翻過(guò)來(lái)(或兩兵疊起來(lái))就是“王”(兵跳到對(duì)方的底線升變?yōu)椤巴酢被蚍Q為王棋)
3、棋子的原始擺放位置
行棋前,把棋盤擺在對(duì)弈者中間,雙方面對(duì)棋盤的左下角是黑格,黑兵擺在1至20的棋位上,白兵擺在31至50的棋位上,對(duì)局開始執(zhí)白棋者先行。
棋子走法
所有棋子均在黑格子中行走
1、兵的走法
兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退(見(jiàn)圖)。
2、兵的跳吃
兵的跳吃是:黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時(shí),對(duì)方棋子的前后正好有一空棋位能跳過(guò)對(duì)方的棋子,那么就可以跳過(guò)對(duì)方的棋子把被跳過(guò)的棋子吃掉,并從棋盤上取下(見(jiàn)圖),跳過(guò)的棋子不能是己方的棋子。
3、兵的連跳
兵的連跳是是跳過(guò)對(duì)方的棋子以后,又遇上可以跳過(guò)的棋子,那么就可以連續(xù)跳過(guò)去,把被跳過(guò)的棋子吃掉,并且從棋盤上一次取下(見(jiàn)下圖)。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或連續(xù)跳時(shí),可以退跳或吃子。如果有棋子可以吃,就要“一吃不回頭”,不能留下幾個(gè)子。必須一次拿完,按照先后順序從棋盤上拿掉。
4、兵的升變
對(duì)局開始前雙方在棋盤上擺的棋子都是兵,兵在對(duì)局過(guò)程中,走到或跳到對(duì)方底線停下(中途經(jīng)過(guò)不可以),即可升變?yōu)椤巴酢眲偵兊耐跻较乱徊讲拍芟碛型醯淖叻ǖ臋?quán)利。
5、王的走法
王的走法是:王在其位于任何一條斜線上均可進(jìn)退,并且不限格數(shù)。(類似國(guó)際象棋的象的走法)
6、王的跳吃
王的跳吃是王與對(duì)方棋子遇在同一斜線上,不管相距有幾個(gè)棋位,對(duì)方棋子的前后只要有空棋位,那么王棋就可以跳過(guò)去吃掉對(duì)方的棋子,而且跳吃時(shí)要跳過(guò)的對(duì)方棋子前后面的那一個(gè)空位里。
7、王的連跳
王的連跳與兵連跳的情況基本上相同,只是不限距離。
吃子規(guī)定
1、有吃必吃
凡有跳吃或連跳機(jī)會(huì)時(shí),不管對(duì)自己是否有利都必須連續(xù)跳吃或跳過(guò),尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對(duì)方所有的棋子跳完,直到無(wú)可再跳時(shí)才能停下。
2、吃多數(shù)棋子(必須吃多不能吃少)
如果有兩條路線或2枚棋子都能吃對(duì)方的棋子,那么不管是否對(duì)自己有利,必須吃多的棋子。例如:同時(shí)在兩條路線上可以吃對(duì)方的棋子,一條路線上能吃3枚棋子,另一條路線上能吃2枚棋子,必須先跳吃3枚棋子(的線路)。按規(guī)則要求:黑方必須吃多數(shù)的棋子,輪到白方走則吃掉黑方的4枚棋子而最后獲勝。
3、土耳其打擊
在連跳時(shí),王或兵都必須將對(duì)方所有可能跳過(guò)的棋子跳完以后,才可以將對(duì)方被跳過(guò)的棋子從棋盤上一次性取下。一著棋連跳中即不允許跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允許重復(fù)地兩次跳過(guò)對(duì)方的同一枚棋子。利用這條規(guī)定形成的吃子方法叫做土耳其打擊。
棋局結(jié)束
1、 所有的棋子都被對(duì)方吃掉為負(fù)棋。
2、 殘留在棋盤上的棋子,被對(duì)方封鎖,無(wú)子可動(dòng)為負(fù)棋。
3、 棋局進(jìn)行到最后無(wú)任何可能戰(zhàn)勝對(duì)方時(shí)為和棋。對(duì)局雙方最終目的是擊敗對(duì)方,取得勝利。
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