電競(jìng)是體育項(xiàng)目嗎
喜歡打游戲的小伙伴們對(duì)于電子競(jìng)技一詞應(yīng)該不陌生吧。所謂電子競(jìng)技就是電子游戲達(dá)到“競(jìng)技”這一層面上的活動(dòng),似乎從沒(méi)想過(guò)原來(lái)電子競(jìng)技也有登上屏幕這一天。在我們打游戲的時(shí)候可曾想過(guò)電子競(jìng)技是什么呢?發(fā)展前景是怎樣的呢?下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為大家介紹一下吧
電子競(jìng)技
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2011年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
1986年美國(guó)ABC頻道的直播上, 通過(guò)電視直播兩個(gè)孩子間玩任天堂游戲機(jī),被視為電子競(jìng)技的開(kāi)始。
電子競(jìng)技基本特征
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:電子、競(jìng)技
“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類(lèi)似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴(lài)信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。
“競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類(lèi)和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。
電子競(jìng)技概念總結(jié)
從以上的理解我們來(lái)闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以電競(jìng)游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電競(jìng)游戲比賽,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。
大眾對(duì)電競(jìng)的錯(cuò)誤理解
“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技”這種觀(guān)點(diǎn)是錯(cuò)誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)項(xiàng)目的不斷更替,電子競(jìng)技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺(tái)構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對(duì)抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競(jìng)項(xiàng)目中。不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合“電子”“競(jìng)技”這兩個(gè)特征,那么它們都可以稱(chēng)為廣義上的電子競(jìng)技游戲。
電競(jìng)的行業(yè)構(gòu)成
電競(jìng)游戲賽事
電子競(jìng)技首先離不開(kāi)平臺(tái),也就是電視游戲與電腦游戲,所有電競(jìng)賽事都是基于游戲展開(kāi)的。國(guó)際上作為電競(jìng)賽事的游戲多為直接對(duì)抗的FPS游戲、英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競(jìng)游戲包括英雄聯(lián)盟、魔獸爭(zhēng)霸、DotA、DOTA2、CS、雷神之錘、星際爭(zhēng)霸、帝國(guó)時(shí)代等局域網(wǎng)/網(wǎng)戰(zhàn)游戲。
電競(jìng)賽事一般是以聯(lián)賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個(gè)賽季。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,贊助商更傾向于網(wǎng)絡(luò)游戲的賽事,于是表演賽項(xiàng)目不斷加入電競(jìng)賽事。但由于贊助商的原因,2014年起國(guó)際最知名的電競(jìng)賽事WCG將停辦 ,電競(jìng)賽事也演變?yōu)橛捎螒蛸澲獭⑦\(yùn)營(yíng)商自辦的賽事,電競(jìng)產(chǎn)品也逐步多元化。
國(guó)內(nèi)電競(jìng)游戲與賽事
中國(guó)玩家可直接參與的、定期的電競(jìng)游戲賽事為:
NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽:由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項(xiàng)目為DOTA2、FIFA online3、英雄聯(lián)盟、SC2,[3] 表演賽項(xiàng)目為三國(guó)爭(zhēng)霸2。
英雄聯(lián)盟 :LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)、LSPL(英雄聯(lián)盟甲級(jí)聯(lián)賽)、TGA(英雄聯(lián)盟城市英雄爭(zhēng)霸賽)
Dota2:i聯(lián)賽(imbatv),G聯(lián)賽[5] ,超新星公開(kāi)賽[6] ,ISS中國(guó)網(wǎng)吧超級(jí)賽
終極火力:EFCUP冠軍杯[7] ,EFM大師賽[8] ,TGA大獎(jiǎng)賽
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯(lián)賽
國(guó)際電競(jìng)賽事
英雄聯(lián)盟全球冠軍賽、MSI(英雄聯(lián)盟季中冠軍賽)
DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽WESG世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)
“WCG”“CPL”和“ESWC”被稱(chēng)為世界三大電競(jìng)賽事。
世界休閑體育大會(huì)“鐵幕杯”國(guó)[11] 際電子競(jìng)技
電子競(jìng)技現(xiàn)狀
時(shí)至今日,電子競(jìng)技已在的世界發(fā)展已經(jīng)持續(xù)十余年,但除了韓國(guó)外,并沒(méi)有其他國(guó)家擁有像中國(guó)一樣完整的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈。許多俱樂(lè)部、賽事曇花一現(xiàn),最終都會(huì)因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認(rèn)電子競(jìng)技為我國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但這并沒(méi)有對(duì)國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)改變。
2013年3月,體育總局決定組建電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)后,何超在自己的微博上評(píng)論:“電子競(jìng)技也算體育?玩游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項(xiàng)目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了”引發(fā)網(wǎng)民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對(duì)電子競(jìng)技的關(guān)注。參與這項(xiàng)話(huà)題討論的人數(shù)達(dá)上萬(wàn)人,微博圍觀(guān)人數(shù)甚至高達(dá)2000多萬(wàn)人。微博投票顯示近70%的網(wǎng)友贊成電子競(jìng)技是體育項(xiàng)目,而人民網(wǎng)投票顯示只有20%的網(wǎng)友贊成電子競(jìng)技是體育項(xiàng)目。盡管事后體育總局與央視新聞一再表示電子競(jìng)技為國(guó)家承認(rèn)的體育項(xiàng)目,但這也側(cè)面說(shuō)明了民眾對(duì)電競(jìng)?cè)鄙僬J(rèn)知,主流媒體報(bào)道缺失、將電子競(jìng)技與普通玩游戲混為一談的情況。
盡管如此,電子競(jìng)技在世界已經(jīng)有了十多年的發(fā)展。隨著行業(yè)的不斷規(guī)范、主流媒體的關(guān)注、商業(yè)化、規(guī)范化的趨勢(shì)已愈發(fā)明顯,特別是傳出“電競(jìng)申奧”的消息后更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說(shuō)明了電子競(jìng)技已經(jīng)有了一定的影響力。電子競(jìng)技作為一個(gè)新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,它已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)具有現(xiàn)代競(jìng)技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。