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摔角的基本知識(shí)

時(shí)間: 方婷698 分享

摔角的基本知識(shí)

  摔角(pro-wrestling)包括日摔,美摔,墨摔三大類(lèi)別??梢詰蛘f(shuō)為日摔接近格斗,美摔偏向電視劇,而墨摔則將娛樂(lè)表演貫徹的更加徹底。

  其中最廣為中國(guó)摔迷所知的便是美摔,也就是美國(guó)職業(yè)摔角,美摔三大聯(lián)盟是WWE,TNA,ROH,其中最著名的要數(shù)WWE了。

  美國(guó)職業(yè)摔角比賽已風(fēng)行了100多年,最初起源于法國(guó)。摔角不是摔跤,甚至可以說(shuō)摔角是一種"體育娛樂(lè)"。

  摔角是有劇本的,所有的聯(lián)盟都是有劇情的,選手們?cè)诶夼_(tái)上進(jìn)行的是表演,選手擂臺(tái)下是同事關(guān)系,這點(diǎn)無(wú)論是WWE還是NJPW甚至硬核聯(lián)盟CZW,ECW,BJW等等都是一樣的。所以摔角是體育娛樂(lè)項(xiàng)目,并不屬于純體育賽事。下面是學(xué)習(xí)啦小編專(zhuān)門(mén)為您整理好的:摔角的基本知識(shí)。

  WWE創(chuàng)始介紹

  美國(guó)職業(yè)摔角娛樂(lè)傳奇人物Vincen McMahon于1982年將他父親一手創(chuàng)立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔角協(xié)會(huì))買(mǎi)了下來(lái),更名為WWF。在之前摔角就是有劇情的,但是娛樂(lè)化沒(méi)有現(xiàn)在多,劇情也不是很豐富,麥可曼和Hulk Hoagan改變了這個(gè)現(xiàn)狀,原本單純的角斗加入了故事劇情,既有受歡迎的英雄人物,也有反面角色,選手需要按照設(shè)計(jì)好的大體劇情進(jìn)行表演,在比賽過(guò)程中融入自己的臨場(chǎng)發(fā)揮,打斗和力道真假參半,有些動(dòng)作需要雙方配合完成,以?shī)蕵?lè)為主、競(jìng)技為輔。但正是因?yàn)槠涞雌鸱膭∏楹瓦B場(chǎng)血戰(zhàn),使WWE越來(lái)越受歡迎,世界各地都開(kāi)始轉(zhuǎn)播它的比賽。

  實(shí)際上縱觀世界摔角,WWE尤為特殊,因?yàn)樵诓徽撛谀鞲邕€是日本哪怕美國(guó)本土,這么頻繁的劇情極其少見(jiàn),日本聯(lián)盟很多劇情僅僅只包括比賽之內(nèi)的橋段而已,大多以精彩的比賽吸引觀眾,而不是劇情。

  當(dāng)然,這也造成了一個(gè)后果,就是WWE的純"摔迷"變少,更多的劇情傾向粉絲涌入,如果你想接觸真正地摔角比賽,或許WWE并不是一個(gè)好選擇。

  獨(dú)立界概念

  如果你經(jīng)??此そ?,或者和其他摔迷聊天,你可能會(huì)接觸到一個(gè)詞,"獨(dú)立界"。那么,什么是獨(dú)立界呢?

  可以籠統(tǒng)的說(shuō)是沒(méi)有電視轉(zhuǎn)播權(quán),沒(méi)有固定選手條約,選手享有獨(dú)立條約,基本上除了美國(guó)的WWE,TNA,墨西哥的CMLL,AAA,以及日本的NJPW,AJPW,NOAH,DG外,其他的聯(lián)盟基本都可以算作獨(dú)立界聯(lián)盟。而其中優(yōu)秀的獨(dú)立界聯(lián)盟往往是以精彩的比賽為賣(mài)點(diǎn)。

  而獨(dú)立界往往是新一代人才的誕生地,無(wú)論WWE還是其他聯(lián)盟都會(huì)從獨(dú)立界拉攏人才,近幾年WWE從美國(guó)獨(dú)立界拉攏來(lái)的最成功且知名的幾個(gè)選手要屬:CM PUNK,Daniel Bryan,Cesaro,Seth Rollins等等了。

  并且大多數(shù)選手被大聯(lián)盟辭退后,如果還想繼續(xù)打摔角,那么只有一個(gè)選擇--獨(dú)立界聯(lián)盟。

  獨(dú)立界聯(lián)盟環(huán)境相對(duì)較為公平,因?yàn)橹饕员荣悶橘u(mài)點(diǎn),如果你沒(méi)有一定的摔角技術(shù)和比賽能力,那么就不會(huì)有人買(mǎi)你的帳,沒(méi)有類(lèi)似WWE的"只要文思麥可曼喜歡就行"的后臺(tái)政治。你的比賽好,你的名氣大,你就能賺更多的錢(qián),就像滾雪球一樣。然而獨(dú)立界聯(lián)盟千千萬(wàn),其中能稱得上好選手的就那么幾人,但是如果真的在獨(dú)立界混出了名頭,代表確確實(shí)實(shí)有功底。--例如CM PUNK,Daniel Bryan和Samoa Joe三人就曾被稱為獨(dú)立界三天王。

  同時(shí)這兩年WWE旗下發(fā)展聯(lián)盟NXT大力招攬獨(dú)立界好手,導(dǎo)致NXT這個(gè)發(fā)展聯(lián)盟節(jié)目變得知名起來(lái)。

  摔角特色

  摔角不是摔跤,這里的"角"包括用頭撞、拳打、腳踢、肘擊、拋摔等幾乎所有徒手格斗技法,比賽場(chǎng)地允許延伸到看臺(tái)上甚至休息室內(nèi)。因此,摔角當(dāng)屬更火爆并且?jiàn)蕵?lè)的自由搏擊。摔角與摔跤在比賽形式上也有很大區(qū)別,比如受歡迎的地獄鐵籠賽、活埋賽、使用鐵椅竹棍甚至訂書(shū)機(jī)的硬核賽、皇家30人大戰(zhàn)等等比賽形式。

  摔角理論上講,可以被稱之為摔角、職業(yè)摔跤或者職業(yè)摔角,但不適合被稱為摔跤。因?yàn)閮煞N運(yùn)動(dòng)已經(jīng)完全分化。

  現(xiàn)代職業(yè)摔跤是一種在擂臺(tái)上,以競(jìng)技方式進(jìn)行的表演藝術(shù)。而比賽的真實(shí)感也因不同國(guó)家、不同的文化而有所不同,大致上可分為三類(lèi):

  日本摔角是最富真實(shí)感和競(jìng)技性,他們?cè)谫惽埃惡蠖加姓J(rèn)真的頒獎(jiǎng)儀式,有的甚至?xí)艊?guó)歌,而他們的招式也以打擊技為主,主攻他們一擊即中的地方,如頭部,踢擊和手刀極為常用,這種摔角例子有新日本職業(yè)摔角(NJPW);

  墨西哥摔角就比較有娛樂(lè)性,選手大多佩戴面具,他們以華麗的空中殺法為主,配以摔角選手多變的造型,這種摔角的最佳例子是 CMLL以及AAA;

  而美國(guó)摔角著重比賽的故事趣味性,比賽中途其他選手亂入并突然改變比賽發(fā)展趨勢(shì),賽前賽后都有摔角選手的訪問(wèn)、對(duì)話甚至互相偷襲,總之極力塑造運(yùn)動(dòng)員們所扮演的特殊人物形象以及相互之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系。這種比賽的代表者正是現(xiàn)時(shí)全球最大的摔角組織,世界摔角娛樂(lè)(WWE)。

  硬核摔角

  摔角中最特殊的就要數(shù)硬核摔角了,極端,暴力。

  因?yàn)樵试S各種各樣的武器所以也受到很多人的喜愛(ài),比賽往往血流不止。

  其中最知名的莫過(guò)于一代硬核迷心中的神圣聯(lián)盟--ECW,然而ECW最后被WCW收購(gòu),WCW也被WWE收購(gòu),雖說(shuō)之后好幾次被WWE復(fù)蘇,但是最后階段已經(jīng)變成了WWE一個(gè)下放選手的地方,往日風(fēng)光不再。日本也有出名的硬核聯(lián)盟FMW,不過(guò)在其當(dāng)家選手Hayabusa比賽中失誤導(dǎo)致癱瘓后,迅速?zèng)]落倒閉。

  現(xiàn)在世界上較為知名的兩個(gè)聯(lián)盟是美國(guó)的CZW和日本的BJW,兩個(gè)聯(lián)盟都是硬核中的好手,也偶爾合作。

  現(xiàn)在硬核摔角已經(jīng)走入一個(gè)極端化,圖釘早就玩膩了,而針管已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,甚至出現(xiàn)了特質(zhì)的電鉆,而這種比賽由于太過(guò)血腥,能接受的人是很少很少。

  需要注意的是,硬核并不一定代表著比常規(guī)比賽打法更加兇悍,只是以"賣(mài)血"為賣(mài)點(diǎn)。并不代表流的血越多技術(shù)越好--很多血都是用的血包和刀片劃的。

  在WWE首先PG化后,可以發(fā)現(xiàn)不少聯(lián)盟都在盡量避免過(guò)度的血腥,保護(hù)選手,而在這種時(shí)刻,硬核摔角受眾也在逐漸變小,CZW等硬核主打聯(lián)盟也在加大正規(guī)賽的吸引力,可以看到硬核摔角未來(lái)并不是很好,但是這并不影響我們的熱情。

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