學習啦 > 腦力開發(fā) > 快速閱讀 > 起源和發(fā)展 > 揭秘cosplay的起源和發(fā)展

揭秘cosplay的起源和發(fā)展

時間: 斯祺1212 分享

揭秘cosplay的起源和發(fā)展

  隨著時代的發(fā)展,我們的生活逐漸豐富多彩,有很多的新銳文化不停在涌現(xiàn),在這其中,Cosplay文化是一個很吸引人矚目的亮點。華麗的服飾、夸張的造型、酷炫的妝容,無不吸引著眾人的眼球,那么Cosplay這種展現(xiàn)自我的文化是怎么發(fā)展起來的呢?下面是學習啦小編為你們整理的內容,希望你們喜歡。

  揭秘cosplay的起源和發(fā)展

  Cosplay一詞的含義和起源:不是變裝就叫coser

  從語言學的角度來解析,Cosplay是costume play的縮寫,日語:コスチュームプレイ。名稱起源于1978年Comic Market召集人米澤嘉博氏為場刊撰文時,以“costume Play”來指出裝扮為動漫角色人物的行為,后由日本動畫家高橋伸之于1984年在美國洛杉磯舉行的世界科幻年會時確立以和制英語詞語“Cosplay”來表示,中文一般亦稱“角色扮演”或“角演”,指一種自力演繹角色的扮裝性質表演藝術行為。

  而從文化的角度來說,戲劇表演、民俗活動,古代對神話傳說、民間逸聞等的演繹都可以說是Cosplay的起源。拿中國來說,具有千年傳統(tǒng)的舞龍儀式是其中最具代表性的活動,也可以算作是Cosplay。而國外則有化妝舞會、萬圣節(jié)游行、新年大游行、國慶日游行等活動,不少人裝扮成節(jié)日故事的人物或各類吉祥物也是Cosplay的一種。

  我們現(xiàn)在所指的Cosplay則通常被認為是一種ACG相關的文化活動,扮演的對象角色一般來自動畫、漫畫、電子游戲、輕小說、社會故事、現(xiàn)實世界等具有傳奇性的獨特事物(或其擬人化形態(tài))、或是其他自創(chuàng)的有形角色。方法是刻意穿著類似的服飾,加上道具的配搭,化妝造型、身體語言等等參數(shù)來模仿該等角色。而參與Cosplay行為的裝扮者被稱為“cosplayer”或簡稱“coser”。

  需要注意的是,純粹穿著指定款式的服裝,比如蘿莉塔(Lolita)、朋克(Punk)、女仆服裝、校服(如水手服、英倫校服等)、巫女服、和服浴衣、SD娃娃服、英式連衣裙等等,又或者單單穿著一些于圖像性文獻中出現(xiàn)過的服飾,卻沒有扮演某特定角色或復制角色參數(shù)到演員身上的意思,不算是Cosplay。

  Cosplay的發(fā)展及原因:竟然要感謝迪士尼

  Cosplay很早之前就出現(xiàn)了,但是真正發(fā)展為現(xiàn)代定義,則要歸功于迪士尼。迪士尼1955年創(chuàng)建了世界上首座迪士尼樂園,請來員工穿上米奇老鼠服飾以供游客玩賞或是拍照留念,這也是史上真正的第一個以動畫人物為受扮者的Cosplay。

  迪士尼那種所為宣傳而作的Cosplay活動被傳入日本時,正是日本的ACG(指的是Animations動畫、Comics漫畫、Games游戲)市場興起的時候,日本ACG業(yè)界舉辦了大量的動漫畫展和游戲展,讓人對ACG作品的角色進行Cosplay,來吸引人參展。ACG界同好起而模仿,漸漸蔚為風潮,最終成了日本現(xiàn)在ACG界的常態(tài)活動。

  由此可見,當代Cosplay的顯露成形與蓬勃發(fā)展的關鍵是建立在本身ACG商業(yè)化的程度之上,可以說正是將Cosplay作為一種商業(yè)上的促銷手段,Cosplay其本身才可能得到長足的發(fā)展與認識。

  就因此,Cosplay文化在ACG界熱門化和發(fā)揚光大,同時借著各種Cosplay活動、傳媒的介紹、互聯(lián)網(wǎng)有關Cosplay的大量資訊傳播等,使Cosplay的自由參與者激增,Cosplay才漸漸得到了真正的、獨立的發(fā)展。遂民眾逐漸能在越來越多的場合中看到該批奇裝異服者,并了解到這集服飾、化妝、表演于一體的扮裝文化現(xiàn)象──Cosplay。

  中國Cosplay文化的現(xiàn)狀:在尷尬中成長

  隨著現(xiàn)代社會的不斷發(fā)展,人們自我表達、自我展現(xiàn)的方式逐漸多元化,cosplay文化就是這種趨勢下的一元??傮w來說,Cosplay屬于一種典型的青少年流行文化,集青少年自我展現(xiàn)的渴望、理想狀態(tài)的追求及“離經(jīng)叛道”的訴求等于一體,所以能迅速風靡于青少年群體,特別是走在青少年流行文化前沿的大學生群體中。

  中國的Cosplay活動興起于五六年前,但發(fā)展勢頭卻異常迅猛。動漫愛好者們紛紛組織了自己的Cosplay社,相關的網(wǎng)站、期刊等媒體中也紛紛開辟了專欄,各類動漫、游戲展覽中的Cosplay比賽或表演更是極大地推動了Cosplay文化的流行,甚至開始帶動起了動漫、游戲飾品、道具、服裝店這樣的周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  遺憾的是,雖然受到眾多青少年的追捧,但是在許多人眼中,Cosplay依舊是一種小眾文化,并以相對主流文化來說的“亞文化”一詞稱呼Cosplay現(xiàn)象。但是另一方面,隨著新媒體時代的到來、網(wǎng)絡的普及,以及最初的一批接受Cos文化的青少年逐漸步入社會,商業(yè)的因素和對自我實現(xiàn)的需求促使Cosplay越來越多地出現(xiàn)在了社交媒體、各大“展會”以及商業(yè)廣告中。

  當然,從最早的單純出自“興趣”和“信仰”而Cos,到現(xiàn)在夾雜了商業(yè)的因素侵染——在很多老牌coser看來,中國的Cosplay界有點“早熟”的意思:coser的專業(yè)度和社會接納度與日本以及西方國家相比還差距甚大,可是一小撮不自愛的成員的行為卻對整個圈子造成了傷害,也進一步影響到了社會對Cosplay文化以及coser的偏見。在這其中,有一部分coser和攝影師的責任(對于某些老牌coser來說,甚至不承認此類出于商業(yè)目的的變裝為Cosplay),也有無良媒體的推波助瀾,還有無知大眾的盲目跟風……不得不說,中國的Cosplay圈子一直在成長、在努力,但是,和國外相比,他們要艱難得多,也困惑得多。

  值得慶幸的是,雖然現(xiàn)在Cosplay文化比較小眾,但隨著時代的發(fā)展,喜愛Cosplay文化青少年們最終會成為社會各行各業(yè)的中堅力量,社會的思想也會更加開放,Cosplay在未來或許會完全被接受,最終可能由小眾變成大眾文化,成為大家喜聞樂見的“主流”。

50202