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攝影構(gòu)圖注意事項(xiàng)

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  構(gòu)圖的好與壞往往能決定一幅作品的成敗.我們想要拍好照片,就要先了解構(gòu)圖有什么注意事項(xiàng),避免出現(xiàn)很多基礎(chǔ)性的錯(cuò)誤。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理攝影構(gòu)圖注意事項(xiàng),供大家參考!

  攝影構(gòu)圖注意事項(xiàng)

  水平線傾斜

  水平線傾斜是很多新手同學(xué)最容易犯的一個(gè)錯(cuò)誤,特別是在一些有直線橫線的題材上,例如海邊水平線、高樓大廈、建筑物,欄桿等,如果在拍攝時(shí)沒有留意水平,整張相片便會(huì)顯得斜斜的,看起來不太平穩(wěn)、令人產(chǎn)生不安全的感覺,因此要拍好相片,保持水平平衡是一個(gè)好的開始。

  物件太接近邊緣

  當(dāng)同學(xué)取景時(shí),常常也有意無意把其中一些物件(如高樓大廈)放得太接近邊緣,這樣不但在廣角鏡下會(huì)產(chǎn)生較多的變形,而且相片會(huì)變得太壓迫似的,令人有不舒服的感覺,因此構(gòu)圖時(shí)可以避免把物件放得太接近邊緣的位置,建議預(yù)留少許空間。

  主體太小,不夠突出

  基本上各位同學(xué)也要留意每張相片也應(yīng)該有一個(gè)主體,讓讀者可以知道你「究竟在拍甚么」,但如果這個(gè)主體在相片中占的比例太小,很有可能讀者的目光便會(huì)轉(zhuǎn)移到另外一些較吸引的東西上了,這樣你的相片便會(huì)像失去靈魂一樣,喪失焦點(diǎn),因此對于初學(xué)者,最簡單的方法便是把要表達(dá)的主體放大了!

  但另一方面,是否主體小便不能發(fā)揮聚焦的作用呢?當(dāng)然不是,但在拍攝時(shí)需套用另外的構(gòu)圖手法,例如對比法、引導(dǎo)線等,這個(gè)問題便可解決。

  舉機(jī)就拍,主體常放中間

  新手需要顧慮的東西很多,光是調(diào)較相機(jī)的設(shè)定已經(jīng)需要很多功夫,因此常常調(diào)較好后舉機(jī)就拍,令主體放在相片的中間,若果沒有特別的原因,把主體放在中間會(huì)令相片變得不耐看和沉悶,這個(gè)可算是絕大部分的新手同學(xué)也會(huì)犯的錯(cuò)誤!其實(shí)你只要套用一些簡單的構(gòu)圖技巧如三分法、相框構(gòu)圖等,已經(jīng)可以讓相片有所進(jìn)步了!

  缺少前景

  前景對于一張相片來說是很重要的,它不但可以用來襯托主體,更有平衡相片的作用,對于新手來說,在按下快門前先找一個(gè)合適的前景是令相片變漂亮最容易的一個(gè)步驟,各位同學(xué)一定要緊記緊記!

  背景太雜亂

  在第一點(diǎn)也提及過相片一定要突出主體,如果背景太雜亂,讀者根本不能清楚看到你相片想表達(dá)的主題,這樣會(huì)令相片失色不少,因此初學(xué)者最好選擇簡單、顏色單一的地方來做背景,另一個(gè)方法便是使用淺景深來模糊背景,突出主體,但你必須清楚知道淺景深的拍攝方法。

  胡亂使用景深

  景深當(dāng)然很有用,但很多同學(xué)的錯(cuò)誤便是他們一旦懂得拍攝淺景深,便每張相片也拍出模糊的背景,其實(shí)景深要多淺是需要視乎情況的,如果拍攝風(fēng)景照,通常我們也希望全部景色也在景深范圍中,這時(shí)有丁點(diǎn)模糊也會(huì)破壞整體的氣氛和效果;但若果是拍攝特寫相片,例如在地上的落葉、湖邊的小石頭等,一個(gè)淺景深可以令相片更有深度和突出主體,所以緊記在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候利用適當(dāng)?shù)木吧钚Ч?/p>

  相片中物件沒有關(guān)聯(lián)

  雖然擁有前景,或是有其他物件在相片中作襯托,但是初學(xué)者常常會(huì)拿一些跟主體沒有太大關(guān)聯(lián)的東西來使用,反而令效果不太理想。因此記得即使你要找前景,也要小心選擇合適的物件。

  攝影構(gòu)圖有異議的地方

  后期時(shí)用三分法構(gòu)圖拯救失敗作品?

  Glover認(rèn)為構(gòu)圖只能是錦上添花,而不是雪中送炭,即使原圖經(jīng)過裁剪之后能夠挽回構(gòu)圖,但大幅度剪裁只會(huì)浪費(fèi)像素,他認(rèn)為盡量不要裁剪,正確的做法是拍攝時(shí)做到構(gòu)圖以免浪費(fèi)寶貴的像素。

  交錯(cuò)點(diǎn)或黃金點(diǎn)制造張力?

  Glover重申把主體安放在畫面中的三分法構(gòu)圖交錯(cuò)點(diǎn)不會(huì)為畫面制造到張力,他提出一個(gè)「接近法則」(Law of Proximity)可以制造出視覺的張力,他舉出西斯廷教堂天花板的一幅名畫作例子,兩只手幾乎接觸但又未到,就是「接近法則」所造成的張力。

  Glover提出的很多技巧和觀點(diǎn)都可以用以創(chuàng)造出精彩的構(gòu)圖,他叫大家放棄三分法構(gòu)圖并以動(dòng)態(tài)對稱構(gòu)圖法代替,原因是動(dòng)態(tài)對稱構(gòu)圖法也十分易用,而且在藝術(shù)進(jìn)程中遠(yuǎn)比三分法構(gòu)圖更多的可能性。

  三分法構(gòu)圖使畫面看來悅目?

  不少看似三分法構(gòu)圖的照片都十分悅目,但那真的是因?yàn)槿址?gòu)圖嗎?Glover提出完形心理學(xué)(Gestalt)去解釋,指出不少作品都用了圖形-背景關(guān)系(FGR)去令主體從背景分開,從而讓主體明確。Glover還提出很多作品是采用了引導(dǎo)線法則(LOC)或者用了主題反差(GAC)的原則去突顯主體。總的來說,很多圖片看起來賞心悅目并不是因?yàn)椴捎昧巳址?gòu)圖,而是更高級的構(gòu)圖方法。

  專業(yè)攝影師都用三分構(gòu)圖法

  Glover認(rèn)為,不少教材以專業(yè)攝影師的作品為例來說明三分構(gòu)圖,例如Annie Leibovitz的大作都可以劃個(gè)井字把畫面的構(gòu)圖作出分析,其實(shí)她的作品比想像中復(fù)雜得多,若以動(dòng)力學(xué)對稱性去分析可能都不夠。

  其實(shí),這幅照片本身就是要分開三個(gè)部份,是Leibovitz特別為雜志拍攝的封面連對版拉頁,整體就是三個(gè)雜志版面,所以構(gòu)圖時(shí),人物就分三堆去考慮,左中右每一部份就相當(dāng)于一幅獨(dú)立照片,它們之間就以文字分隔。為出版物拍攝,要和版面的美術(shù)總監(jiān)協(xié)調(diào)構(gòu)圖,不能單純以一般照片分析。

  它可以主宰目光的取向?

  三分法構(gòu)圖的理論是那4個(gè)交錯(cuò)點(diǎn)可以主導(dǎo)觀眾的目光,但Glover指出,如學(xué)會(huì)了連續(xù)性法則(Law of Continuity),對引領(lǐng)目光更有效,其中滕蔓線條(Arabesque)最是吸引眼球,它就是引導(dǎo)性的曲線,例如梵高的畫就用了這一種技巧。另外,Coincidence(巧合)也是一種可用的技巧,它其實(shí)就是隱藏的引導(dǎo)線條。

  只把主體放在黃金點(diǎn)?

  這一個(gè)理論是指主體在畫面中央會(huì)太沉悶,用了三分法構(gòu)圖,即主體移到左或右,構(gòu)圖就會(huì)好得多,其實(shí),不少攝影作品也會(huì)把主體放在中央,如果要把主體放在三分法構(gòu)圖的交錯(cuò)點(diǎn),那么,在對角的位置就會(huì)安排一些副主體作為視覺心理的平衡。

  不過,在我看來,無論什么構(gòu)圖方法,畫面的均衡都是很重要的,除了特別的構(gòu)圖之外,并非是三分法不重視均衡,而是很多課程只重視構(gòu)圖,而略微忽視了均衡。從此來看,每個(gè)人的見解也是有區(qū)別的,不能一概而論。

  為了構(gòu)圖我們需要留白?

  Glover在這一個(gè)誤區(qū)的說明中,舉出大師Gregory Crewdson的這張作品有太多留白空間,這些留白使畫面累贅??墒荊lover也忽略了一點(diǎn),這張作品所營造的氛圍——孤。所以,畫面是否留白,還是要根據(jù)當(dāng)時(shí)拍攝之時(shí)想要表達(dá)的感情來決定。

  初學(xué)必學(xué)三分法構(gòu)圖?

  Golver指出三分法構(gòu)圖被過份地吹噓,甚至被指定為初學(xué)者必學(xué)的技巧,他認(rèn)為三分法構(gòu)圖對如何正確理解構(gòu)圖只有很少的幫助,反而會(huì)限制住攝影師如何進(jìn)一步把作品的構(gòu)圖做好,把攝影師初學(xué)者帶入一個(gè)死胡同,他建議大家要先學(xué)會(huì)動(dòng)態(tài)對稱(Dynamic Symmetry),因?yàn)樗膶蔷€技巧能為畫面創(chuàng)造出節(jié)奏感,令構(gòu)圖更有力量。

  文藝復(fù)興時(shí)創(chuàng)造出三分法構(gòu)圖?

  人眼最受交錯(cuò)點(diǎn)吸引?

  三分法構(gòu)圖理論提出畫面中4個(gè)交錯(cuò)點(diǎn)最能吸引目光,Glover就認(rèn)為這是一個(gè)誤區(qū),因?yàn)槭虑椴皇沁@樣簡單,吸引目光的因素有很多,例如只要用了上面提過的主體-背景對比(GAC)原則,主體在畫面中夠大,不管處于哪個(gè)位置都能夠吸引人。

  此外,Glover又提出邊緣閃爍(Edge Flicker)的理論,提出如畫面邊緣出現(xiàn)高反差的物體,就會(huì)分散了主體的注意力,因此要注意畫面結(jié)構(gòu),避免邊緣出現(xiàn)礙眼的物體。

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