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2023杭州亞運會網(wǎng)球比賽時間

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2023杭州亞運會網(wǎng)球比賽時間是什么時候開始?

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2023杭州亞運會網(wǎng)球比賽時間

2023杭州亞運會網(wǎng)球比賽時間是什么時候開始?

杭州亞運會網(wǎng)球項目比賽時間為9月24日-30日,在杭州奧體中心網(wǎng)球中心舉行,共產(chǎn)生5枚金牌。

比賽場館杭州奧體中心網(wǎng)球中心
日期單元時間性別(組別)小項階段
2023年9月24日(星期日)TEN0110:00男子單打第一輪
女子單打第一輪
混合雙打第一輪
2023年9月25日(星期一)TEN0210:00男子單打第二輪
女子單打第二輪
男子雙打第一輪
女子雙打第一輪
2023年9月26日(星期二)TEN0310:00女子單打第三輪
男子雙打第二輪
混合雙打第二輪
2023年9月27日(星期三)TEN0410:00男子單打第三輪
女子單打1/4決賽
男子雙打1/4決賽
女子雙打第二輪
2023年9月28日(星期四)TEN0510:00男子單打1/4決賽
女子單打半決賽
男子雙打半決賽
女子雙打1/4決賽
混合雙打1/4決賽
2023年9月29日(星期五)TEN0610:00男子單打半決賽
女子單打決賽
男子雙打決賽
女子雙打半決賽
混合雙打半決賽
2023年9月30日(星期六)TEN0710:00男子單打決賽
女子雙打決賽
混合雙打決賽
注:競賽日程將根據(jù)最終參賽人數(shù)和電視轉(zhuǎn)播的要求進(jìn)行調(diào)整。

杭州亞運會網(wǎng)球介紹

網(wǎng)球運動起源于12世紀(jì)至13世紀(jì)的法國,原本是法國傳教士們的游戲,后來傳入歐洲各國及美洲,逐漸演化成當(dāng)今的網(wǎng)球運動。1896年,在希臘雅典舉行的第 1 屆奧運會上,網(wǎng)球是奧運會八大比賽項目之一。網(wǎng)球項目1924年退出奧運會,直到1988年才成為奧運會正式比賽項目。在東京1958年第3屆亞運會上,網(wǎng)球成為正式比賽項目。網(wǎng)球運動在平坦的長方形,一般是草地、黏土(軟地)或混凝土(硬地)場地內(nèi)進(jìn)行。網(wǎng)球場長度為23.77米, 單打場地寬度為 8.23 米,雙打場地寬度為10.97米。網(wǎng)球采用了古天文學(xué)圓盤原理的記分方法,每局記分為0(代表0分),15(代表1分),30(代表2分),40(代表3分)。

亞運會網(wǎng)球一盤中的計分

(1) 在“長盤制”比賽時,先取得6局勝利的運動員即贏得一盤;當(dāng)比賽局?jǐn)?shù)位5:5時,須要凈勝對手兩局,才能贏這盤的勝利。

(2)在“一盤平局決勝制”比賽時,先取得6局勝利的運動員即贏得一盤;當(dāng)比賽局?jǐn)?shù)位5:5時,須要凈勝對手兩局,才能贏這盤的勝利,但當(dāng)比賽局?jǐn)?shù)位為6:6時,則采用平局決勝局制計分法來決定誰贏的該局和該盤。(搶7分賽制)

(3)平局決勝制

在“平局決勝制”中,首先贏得7分的運動員贏得這一局和這一盤。當(dāng)比分為5:5時,運動員需凈勝對手2分才能獲勝。

“平局決勝制”的發(fā)球順序,是由該輪到發(fā)球的運動員首先在右區(qū)發(fā)第一分球、隨后的二分球由他的對手在左區(qū)和右區(qū)來發(fā)球;之后,每個運動員輪流連續(xù)發(fā)二分球直到“平局決勝局”結(jié)束。

“平局決勝制”分?jǐn)?shù)被記為0.1.2.3等。

雙打時的規(guī)則和單打時相同,輪換發(fā)球時不僅和對手輪換,還需與同伴輪換。

男子比賽中奧運會決賽是5盤3勝制,其余男子比賽均為3盤2勝制;女子比賽均為3盤2勝制。

2023杭州亞運會門票小孩免費嗎

在購票方面,購票人需年滿18周歲,線上渠道訂單須至少含一名18周歲及以上成年人,含未成年人的訂單須由法定代理人提交;未成年人在線下渠道購票時須有法定代理人陪同。

在入場方面,參照國際大賽慣例,兩周歲以上(含)兒童須持票入場,并由成人陪同;兩周歲以下兒童可憑本人有效身份證件免票入場,由其法定代理人持票陪同且共享一個坐席,一名法定代理人只允許陪同帶領(lǐng)一名免票兒童。具有特殊觀賽禮儀或特殊入場政策的體育項目以亞組委賽前公布信息為準(zhǔn)。

杭州亞運會的吉祥物代表什么

分別是由“琮琮”展示的攀巖、“宸宸”展示的電子競技和“蓮蓮”展示的帆船。

造型上,由“琮琮”演繹的攀巖項目運動設(shè)計,用蜂窩網(wǎng)絡(luò)代表巖壁,象征在移動通信技術(shù)發(fā)展洪流中,打破桎梏、勇攀高峰的先驅(qū)和沖鋒者。

由“宸宸”演繹的電子競技,采用“人機交互”的空間關(guān)系,現(xiàn)實空間中敲擊鍵盤的“宸宸”,在虛擬空間里成為穿上戰(zhàn)甲的“虛擬人物”。

由“蓮蓮”展示的帆船項目,通過該運動的經(jīng)典動作迎風(fēng)換舷展示了水上項目比賽過程中巧妙運用風(fēng)向、水勢的智力與力量相結(jié)合的競技美感。

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