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中國(guó)象棋真人對(duì)戰(zhàn)開局

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  現(xiàn)代的象棋型式,到宋代方才制定,下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹中國(guó)象棋真人對(duì)戰(zhàn)開局,歡迎閱讀。

  中國(guó)象棋真人對(duì)戰(zhàn)開局

  象棋是以“將死”或“困斃”對(duì)方將[帥]為勝利的一種雙人玩游戲。雙方各有16個(gè)棋子,共有7種類型。對(duì)局前,按如圖擺好各棋子位置。由紅棋一方先走,雙方輪流各走一步,直至分出勝負(fù)對(duì)局即終了。

  各類型棋子走法各不一,如下是走法口訣

  將帥不離九宮內(nèi),士只相隨不出官。

  象飛四方營(yíng)四角,馬行一步一尖沖。

  炮須隔子打一子,車行直路任西東。

  兵卒只能行一步,過河橫進(jìn)退無蹤。

  將帥不離九宮內(nèi)

  說的是帥不能出九宮,只能走宮內(nèi)紅色線路(直線),不能走斜線。

  士只相隨不出官

  士只能相隨著帥,也不能出九宮,但走的是斜線。

  象飛四方營(yíng)四角

  象只能走大本營(yíng)與四方的角。象走的線路為“田”字對(duì)角,如圖黃色小圈位置

  當(dāng)“田”中間有棋子時(shí),象不能走到對(duì)角,也叫絆象角。如圖,因象中間有紅炮,故吃紅車。

  馬行一步一尖沖

  馬走的線路為“日”字對(duì)角。如圖黃色小圈位置

  當(dāng)“日”腳有棋子時(shí),馬也不能走,也叫絆馬腳。如圖,馬相鄰有棋子時(shí),就無法吃對(duì)方的車、炮

  炮須隔子打一子,車行直路任西東

  說是炮打子要隔一子。如圖,炮至紅兵中間隔著象,那么黑炮可以吃紅兵

  炮與車的走線路是上下左右任走,只能走直線,步數(shù)隨意

  兵卒只能行一步,過河橫進(jìn)退無蹤。

  兵在沒過河之前,只能向前一步步走,不能后退或走左右。當(dāng)過了河了就可以左右走了。但還是不能后退

  網(wǎng)上或書上關(guān)于中國(guó)象棋經(jīng)典棋局講解,都是用什么炮二平五、馬2進(jìn)3之為類的寫法。這又怎樣看呢。平就是水平左右移動(dòng)、進(jìn)退就是前后移動(dòng)。數(shù)字2、3各中文二、五指黑紅雙方。

  右圖為 炮八平五(紅色)、馬2進(jìn)3(黑色)

  中國(guó)象棋真人大師和象棋軟件哪個(gè)厲害

  電腦與人腦比拼中國(guó)象棋結(jié)果會(huì)如何?昨天下午,首次中國(guó)象棋人機(jī)大戰(zhàn)在北京奧體中心結(jié)束,徐天紅等5位象棋大師以4.5∶5.5的總比分不敵超級(jí)計(jì)算機(jī)“天梭”。

  參加人機(jī)大戰(zhàn)的五位象棋大師是特級(jí)大師柳大華、徐天紅、卜風(fēng)波,象棋大師張強(qiáng)

  、汪洋,比賽分為兩輪,五位大師在比賽的房間中各自面對(duì)一臺(tái)電腦,而對(duì)面則是一名工作人員,負(fù)責(zé)把電腦下出的棋走在棋盤上。比賽用時(shí)為每方45分鐘包干制。

  比賽的最終結(jié)果有些出人意料,特級(jí)大師柳大華兩戰(zhàn)皆負(fù),徐天紅兩戰(zhàn)皆和,卜風(fēng)波一負(fù)一和,張強(qiáng)一勝一和,汪洋一勝一和,最終電腦以5.5∶4.5戰(zhàn)勝人腦。

  “我是有點(diǎn)明知山有虎偏向虎山行了。”柳大華在輸了兩盤棋之后說,與電腦下棋應(yīng)該下得越平穩(wěn)越好,因?yàn)殡娔X更加擅長(zhǎng)于激戰(zhàn),但自己的這兩盤棋都走成了激烈的局面,“電腦永遠(yuǎn)不會(huì)超時(shí),但我總是會(huì)顧慮時(shí)間的問題,一步走得不好,就被電腦抓住不放手了。”

  中國(guó)象棋的勝負(fù)有兩個(gè)非常重要的決定因素,一個(gè)是計(jì)算能力,一個(gè)是對(duì)局勢(shì)的把握,在張強(qiáng)看來,電腦的計(jì)算能力是非常強(qiáng)大的,但在局面的把握上會(huì)有一些欠缺,“電腦走的是純計(jì)算領(lǐng)域的,但是對(duì)于局面的判斷力有時(shí)是很靈活的,比如一個(gè)過河的兵可能是非常重要的子力,這個(gè)時(shí)候就會(huì)被電腦忽略掉了。”看來,電腦也有本身的局限。柳大華表示,“如果下慢棋的話,電腦的水平比象棋大師水平略低,但如果是快棋的話,電腦則相當(dāng)于特級(jí)大師的水平了。”(小濤)

  歷史上的人機(jī)大戰(zhàn)

  1769年,匈牙利工程師坎比林為奧地利皇后做了一臺(tái)會(huì)下國(guó)際象棋的機(jī)器來消遣。這是一個(gè)機(jī)械裝置,有一名國(guó)際象棋高手巧妙地藏在機(jī)器里。這算得上是人機(jī)大戰(zhàn)的雛形。

  真正意義上的人機(jī)大戰(zhàn)還是從1996年深藍(lán)與卡斯帕羅夫?qū)?zhàn)開始。當(dāng)時(shí)首局電腦勝,媒體一片嘩然。但次局卡斯帕羅夫激戰(zhàn)73回合扳平比分。1997年,深藍(lán)再戰(zhàn)卡斯帕羅夫,升級(jí)版的深藍(lán)獲勝。

  此后,人機(jī)大戰(zhàn)開始熱鬧起來。1998年阿南德接招、2002年范維利和克拉姆尼克迎戰(zhàn)、2004年在諸宸與紫光之星筆記本電腦間進(jìn)行比賽,結(jié)果紫光之星以兩勝的戰(zhàn)績(jī)擊敗諸宸。(小新)

  □關(guān)于“天梭”

  這次人機(jī)大戰(zhàn)的硬件平臺(tái)是“浪潮天梭20000”,它選用了五款在首屆中國(guó)博弈錦標(biāo)賽中獲勝的中國(guó)象棋軟件:棋天大圣、象棋騎兵、象棋旋風(fēng)、天機(jī)和將神傳說,分別與五位象棋大師交手。天梭的計(jì)算力非常強(qiáng)大,而且,為了與象棋大師對(duì)抗,電腦中已經(jīng)被輸入了很多大師此前對(duì)戰(zhàn)的棋譜。


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