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天天象棋闖關(guān)模式第18關(guān)攻略

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  天天象棋作為一款益智類手游,玩家在游戲過程中,尤其是闖關(guān)模式,對(duì)于象棋的殘局要怎么解呢?尤其是闖關(guān)第18關(guān)要怎么過呢?下面是有天天象棋闖關(guān)模式第18關(guān)攻略,歡迎參閱。

  天天象棋闖關(guān)模式第18關(guān)步驟圖解:

  開局,紅先手;

  解語:縱觀全局,黑棋只差一手即可敗紅,因而先手者紅方必須步步將軍,但又得避免長將

  2馬三進(jìn)四,將5平6;

  解語:不難看出,要想占得先手,必須推馬,礙于中線的炮,黑方除卻平將別無它法

  3炮五平四,黑敗紅勝;

  解語:此時(shí)移炮,直接將軍,對(duì)面將已無路可退,至此紅方勝利!

  寄語

  在象棋起手時(shí),必須要有全局觀,方能決勝千里!建立全局概念觀能幫助當(dāng)局者跳出自身所在勢力范疇,從而對(duì)敵我雙方局勢了然于心,步步為營,取得勝利!

  中國象棋規(guī)則

  第1條 棋盤和棋子

  1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。

  棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

  九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來代表。

  1.2 棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:

  紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。

  黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。

  1.3 對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖(印刷體棋圖規(guī)定為:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

  1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格均為正方形。每方格長寬均應(yīng)為3.2至114.99999999999999px。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至80px,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子的底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)留有適應(yīng)當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。

  演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場所相應(yīng)增大。

  第2條 走棋和吃子

  2.1 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。

  輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。

  雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

  2.2 各種棋子的走法如下:

  帥(將)每走一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。

  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。

  相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

  車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。

  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。

  兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  2.3 走一著棋時(shí),如果已方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  除帥(將)外,其他棋子都可以聽任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

  第3條 將死和困斃

  3.1 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。

  被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。

  如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

  3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
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