圍棋五子棋規(guī)則詳解
圍棋與五子棋都已經經過了數千年的發(fā)展,規(guī)則與技巧都得到了長足的進步,進入現代以來,下面學習啦小編給你介紹圍棋五子棋規(guī)則詳解,歡迎閱讀。
許多前輩先驅都在為完善圍棋與五子棋這兩個古老的智力競技項目而殫精竭慮,但目前依然有一些缺陷不能彌補,主要體現在以下兩個方面:
圍棋五子棋規(guī)則缺陷
1、棋局的變化,尤其是開局的變化越來越難以創(chuàng)新。圍棋從中國古棋的座子制到日本古代取消座子制是一個飛躍,對開局變化至少提供了數十倍的多樣性;到后來由于對棋局研究得越來越透徹,多樣性卻漸漸減少。當前世界頂尖棋手所下的棋,開局幾乎千篇一律,這不能不說是一件憾事,也給我們敲響警鐘——失去了自由的智力競技又能走多遠?五子棋也是一樣,自從各種星月開局被研究透徹之后,下棋就如打譜,毫無新意;后來出現交換、連下等規(guī)定,對棋局的變化有所裨益,但依舊杯水車薪,尤其是第一手必須置于天元實非合理的規(guī)定。
2、棋局的勝負判定難以精準把握。古代圍棋沒有貼子制度,先行方優(yōu)勢赫然,這顯然是不公平不合理的;現代圍棋出現了貼目制度,但中日韓三個圍棋大國對貼目數量的規(guī)定并不一致,目前也沒有任何證據證明貼多少目是完全絕對公平的。五子棋的先行優(yōu)勢更是達到了先手必勝的地步,雖然目前的五子棋規(guī)則都在力爭消除先行優(yōu)勢,但仍然爭議不斷,不能盡善。
本套規(guī)則的核心變化是增加了開局階段的自由座子及預判階段的協(xié)定勝負這兩個步驟,可以幾乎完全彌補上述兩個方面的缺陷。
圍棋五子棋規(guī)則補充
首先,開局階段的自由座子可以為圍棋五子棋的開局增添許多新鮮的開局。以圍棋為例,目前的前四手基本都落在棋盤四角的角星位或小目上,不提翻轉旋轉同型的重復,四手棋的變化不過81種;而一旦使用自由座子,前四手的變化立刻激增至近7億,即使除去邊路,也有近3億變化。事實上,這數據已經窮盡了圍棋前四手的變化數量,徹底自由、徹底解放。
其次,預判階段的協(xié)定勝負取消了死板的圍棋貼目制度、五子棋必須五連分勝負制度,其勝負判定更靈活、更公平、也更能體現對弈雙方的能力。以五子棋為例,猜先定先手未免有點聽天由命、交換連下?lián)屜仁治疵庥悬c看重心機,都不能稱之為純粹的五子棋競技。但協(xié)定勝負完全是根據雙方對棋局進程的判斷而定,既不聽天由命,更不看重五子棋之外的心機,完全在框架內比較雙方思路的精準程度。同樣的開局、同樣的進程很可能有不同的勝負結果,這取決于雙方的預判,如此勝負判定更為靈活;執(zhí)黑執(zhí)白和勝負依據都由雙方共同制定,如此勝負判定更為公平;對棋局進程預判的精準程度則又直接體現了對弈雙方的能力。
圍棋五子棋競技規(guī)則細節(jié)說明
1、關于圍棋中自緊氣自殺是否允許。根據傳統(tǒng)規(guī)則,自殺是不允許的;根據現代規(guī)則,自殺一手等于棄權;根據應氏規(guī)則,自殺是允許的。但事實上,在實際對局中不會出現自殺情形,討論是否允許自殺對于對局并沒有意義,其意義在于對“自由落子”適用條件的限定。作為一項自由的智力競技,落子應該越自由越好,完全沒有限定最好。但在實際對局過程中,由于“劫爭”會導致對局無法結束,因此“禁止同形”成了必不可少的落子限定。除了“禁止同形”之外,沒必要做其它的落子限定,自緊氣自殺應該是允許的,但“棋盤上不能保留死子”這一規(guī)則必須貫徹執(zhí)行。
2、關于圍棋的終局計算。目前主要有兩種計算方法:數子法和數目法。在探討最好最合理最標準的計算方法前,首先要討論一個根本性的問題:圍棋的目的是“活子”還是“圍地”?我認為既然稱為“圍”棋,那么顯然“圍地”作為目的更為合理,也更符合古代戰(zhàn)爭的目的。既然如此,填子計算活子數量(應氏規(guī)則)、為了保證存活而還棋頭(古代規(guī)則)等規(guī)則就沒有意義,因為它們是針對“活子”為目的進行計數的。其次對于所圍的地盤應該怎么計算?是僅僅計算所包圍的空地,還是連同己方活子一起計算?個人覺得應該是活子連空一起計算。活子相當于圍墻,沒有理由將圍墻所處的位置排除在己方的地盤之外。綜上可知,數子法是最為合理標準的地盤計算方法。另外,數子法也是最為簡單的計算方式,一是不必另外計算死子數量,二是只需數一方的地盤即可,三是無需考慮雙方落子數量不等的情況。數目法可以作為一種簡便方法及在對局時作形勢判斷的方法。
3、關于和局。棋類比賽出現和棋是很正常的現象,不應該完全杜絕,但在必須分出勝負的比賽中,和棋就比較麻煩,應當將其消除。因此在本套規(guī)則內,根據是否有必須分出勝負的要求,對預判階段的協(xié)定勝負依據做了明確的規(guī)定,要求它能在任何情況下都能分出勝負。但若兩人作出相同的判斷,即使能確定雙方的棋子顏色,要求他們協(xié)定互相認可的勝負依據比較難;而在規(guī)則中額外限定則又添加了天命運氣,這一點上不能盡善,甚憾。
4、關于五子棋的禁手。由于對弈雙方協(xié)定的勝負依據一般是形成五連時的手數,所以先行的優(yōu)勢已然消失,即使必能先達成五連,也難以把握究竟在哪一手達成,禁手因此也就沒有了存在的必要。但若從增加難度這方面考慮的話,禁手可以擴展思維的廣度和深度,能有效減少簡單開局導致的同判致和情形。所以我建議,原先專屬于先行方的禁手要么全部取消,要么雙方都禁。
本套規(guī)則的自由座子及協(xié)定勝負取自于天弈規(guī)則,但做了極大的簡化,使之成為能容易推廣的規(guī)則。天弈規(guī)則在這兩點上的創(chuàng)新絕對會開創(chuàng)新時代。
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