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怎樣能玩好五子棋

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怎樣能玩好五子棋

  五子棋是一種益智游戲,玩家只須想方設(shè)法的把自己的棋連成一條有五個(gè)棋子就贏了,但是同時(shí)也要防止對手成五子,下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹怎樣能玩好五子棋,歡迎閱讀。

  玩好五子棋的方法講解如下:

  五子棋攻擊

  攻擊敵方,打敗對手是件很過癮的事,然而若不了解攻擊的時(shí)機(jī)與方式,往往在猶疑中便會落了下風(fēng),下列五點(diǎn),可做為攻擊的理論基礎(chǔ):

  五子棋攻擊的要領(lǐng)

  攻擊時(shí),須有全盤的計(jì)畫,不要只局限于局部的著手。許多人的攻擊只是片面的,攻了幾個(gè)三或四之后,就將攻擊權(quán)交予對方。攻擊者必須珍惜已取得的攻擊權(quán),絕不可輕易就把攻擊權(quán)交給對方。敗的攻擊,往往是因?yàn)槿狈φw的觀念,在局部上纏戰(zhàn)之后,不自覺的便落入了緩著,因此,全盤作戰(zhàn)計(jì)畫是非常重要的。

  攻擊的要領(lǐng)可約略歸納為:

  1.攻擊過程中,不引動對方的反擊。

  2.要有全盤的作戰(zhàn)計(jì)畫。

  3.不與對方作不必要的交換:初學(xué)者喜歡無意義的亂攻一通,這是很致命的缺點(diǎn)。 因此,在棋盤上落子時(shí),切不可一味亂攻,而不必要的交換應(yīng)手,往往會造成功敗垂成,初學(xué)者應(yīng)警惕才是。

  4.謹(jǐn)慎的布局:欲獲得較佳的攻擊線,必須謹(jǐn)慎的布局。布局時(shí),大都是尋找以能夠形成龐大攻擊網(wǎng)為要點(diǎn),同時(shí)能夠以全盤戰(zhàn)斗的方面來著手。

  五子棋攻擊的時(shí)機(jī)

  五子棋的攻擊理論中,攻擊線扮演了很重要的角色,攻擊線的多寡足以決定攻擊的時(shí)機(jī),一旦完成攻擊線的準(zhǔn)備,攻擊的時(shí)機(jī)便算來臨了。在布局階段中,通常只要比對方多出二至三個(gè)攻擊線,便可發(fā)動攻擊。

  攻擊時(shí)機(jī)須要正確的判斷,如果落子攻擊之后,才發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn)失敗時(shí),那就太慢了。如果發(fā)動攻擊之后,不能肯定得勝,應(yīng)該立刻停止。零零星星的攻擊幾個(gè)三或四,及與對方作不必要的周旋,徒然增加了自已負(fù)擔(dān),不能算的是好的攻擊。一個(gè)最佳的攻擊是沒有選擇性的,也就是說讓對手對手不能選擇如何防御,因此攻擊時(shí)機(jī)的判斷,其重要性不言自明。攻擊的時(shí)機(jī)取決于攻擊線,有時(shí)攻擊線比對方少,也可以發(fā)動攻擊,當(dāng)攻擊不會停頓,以及有密不斷的攻擊網(wǎng),發(fā)動攻擊是成立的。有時(shí)攻擊線很多,卻因?yàn)椴荒苈?lián)絡(luò),無法造成攻擊網(wǎng),此時(shí)亦不便發(fā)動攻擊,必須著手于聯(lián)絡(luò)的要點(diǎn),因?yàn)椴荒軜?gòu)成攻擊網(wǎng),此時(shí)的攻擊也不會是一個(gè)好的攻擊。

  由此可知,攻擊的時(shí)機(jī),一方面有賴于攻擊線的多寡,一方面的可依攻擊網(wǎng)的綿密性來決定。

  五子棋攻擊的方向與攻擊面

  兩個(gè)棋子互相接近時(shí),在縱、橫、斜三方向上,會出現(xiàn)多交點(diǎn),如果棋子相隔太遠(yuǎn),以至于交點(diǎn)與棋子距離超過五格時(shí),那幺這一交點(diǎn)是無效的。當(dāng)有三個(gè)棋子接近,形成攻擊線時(shí),才可由其勢力范圍來決定攻擊方向。然后再從勢力范圍分配的情形來決定下一步的攻擊方向。如果每一個(gè)攻擊都能夠制造更龐大的勢力范圍,那幺這一點(diǎn)才可算是一個(gè)好點(diǎn)。這也就是選擇性起始點(diǎn),是一個(gè)很重要的起始攻擊點(diǎn)。

  根據(jù)勢力范圍分配的狀況,我們還可以選擇次一個(gè)要點(diǎn),這樣就可以觀察出它們勢力范圍的變化了。這些勢力范圍的變化中,我們可以看出這些變化是由攻擊方向來決定的,更可以決定勢力范圍的組成,同時(shí)由組成中,我們也可以知道攻擊面的區(qū)域。因此,先攻擊選擇性起始點(diǎn)是一個(gè)很重要的一個(gè)技巧。每一個(gè)選擇性起始點(diǎn),都可能使敵方頭痛,因?yàn)樗麄兓蛟S只有二分之一的機(jī)會是正確的選擇,也可能他們不論選擇如何防守,可能都是失敗的。如果一個(gè)棋形中有很多個(gè)選擇性起始點(diǎn),我想防守必定是失敗,要能承受得住攻擊的機(jī)率必定很小。

  五子棋攻擊的方式

  日本規(guī)定中,持黑棋者不得下雙三,使攻擊的形態(tài)改變許多,同時(shí)也影響了攻擊的方式。持先者在剛開始的攻擊中,雙方子數(shù)的比例是二比一、三比二……等到子數(shù)越多時(shí)是十比九、十一比十……最后趨近于一比一。因此,持先者必須掌握住前幾手的優(yōu)勢,也必須謹(jǐn)慎的考慮攻擊方式。我約略將它分成四項(xiàng)討論:

  1.陣群選擇

  攻擊的初期,陣群的變化不會超過三十種。主要的陣勢均從梅花陣衍生而來,梅花陣的主要形態(tài),是東西南已中五個(gè)主要方位所構(gòu)成。(詳見五子棋的死陣)從梅花陣的五方位里,互衍生后,陣群便產(chǎn)生所多變化。攻擊者便選擇一個(gè)適合的陣型,使防御者無法抵抗。所以了解陣群的特性,以及陣群的運(yùn)用,是相當(dāng)重要的。攻擊時(shí)的方向是有一定的,攻擊時(shí)的陣形也大同小異。

  2.雙控制

  這個(gè)手法也是很重要的技巧。所謂的雙控制(詳見五子棋的死陣),黑若欲擊,必遭白棋的控制。不管白棋如何抵抗,黑棋左右逢源,總是有辦法攻擊。此種雙控制的攻擊手法,也是可以用來防御。

  3.預(yù)備攻擊與總攻擊

  預(yù)備攻擊之主要目的是聯(lián)絡(luò)各處的攻擊要點(diǎn),準(zhǔn)備發(fā)動攻擊,因?yàn)樗怯邢葳宓?,只要對手出現(xiàn)錯(cuò)誤,便立刻可以發(fā)動正式的總攻擊。

  4.取勝的途徑

  在獲勝條件中,雙三、四三的攻擊條件是不可以缺少的。在攻擊的要領(lǐng)里,也已論過不引動對方的反擊,取勝的途徑,不外乎迂回,速率第一。迂回的目的,在防止業(yè)方的防御成為反擊;速率的目的,便是不著廢子,以達(dá)最大時(shí)效,五子棋不容許的有緩著,也不能有一絲疏忽而交出攻擊權(quán)。取勝的過程,或許有很多種路線,但你必須選擇一個(gè)最經(jīng)濟(jì)快速的途徑。取勝的途徑,一方面要使敵方無法防御,一方面也要使敵方無法反擊。

  五子棋正確的手順

  五子棋的手順,是一種經(jīng)驗(yàn)與理論結(jié)合的技巧。正確的手順,能使攻擊一氣呵成;手順錯(cuò)誤,就空教人遺憾了。正確的手順,則有賴于細(xì)算能力。


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