mail世界連珠通訊戰(zhàn)簡介
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Email世界連珠通訊戰(zhàn)簡介
想和世界高手有一試身手的機會嗎?想獲得世界比賽的等級分嗎?想體會連珠中最深奧的境界嗎?現(xiàn)在就有這個機會了!俄羅斯第一高手,世界通訊戰(zhàn)委員會主席 Igor Sinyov 給中國的棋手發(fā)出邀請,希望他們能夠積極參加第六屆世界連珠通訊戰(zhàn)。
世界連珠通訊戰(zhàn)簡介
簡單的說,世界連珠通訊戰(zhàn)是利用e-mail的方式,棋手之間進行交流。但它和傳統(tǒng)的e-mail比賽有很大不同的是,它不是棋手之間互相e-mail來往,而是通過一個中介PBMserver進行的。這樣,能夠很好的控制比賽進程,大大減少比賽中的作弊和糾紛的情況。
這里對PBMsever做一個簡要的說明:PBMserver是一個游戲服務(wù)器。通過這個游戲服務(wù)器,全世界的游戲愛好者進行e-mail的游戲交流。除了連珠,該服務(wù)器上還有諸如:圍棋,pente,黑白棋(othello)等一百來種游戲。
世界連珠通訊戰(zhàn)每年舉行一次,通常從每年的2月開始到8月份結(jié)束。由于2000年5月的時候PBMserver發(fā)生了故障,中間停頓了相當長的時間,所以比賽到11月份才結(jié)束。參加比賽的選手一般50多人,歐洲的選手占絕大多數(shù)。
首先注冊到PBMsever的中國人應(yīng)該是臺灣的選手。從排行榜的人名中可以看到大量的原來五林上的ID。不過他們沒有參加比賽,只是平時交流比賽。所以下的盤數(shù)都很少。
把e-mail比賽引入中國的功臣應(yīng)該歸功于日本的高川悌二。他在1998年10月的中日對抗賽中向中國的張進宇介紹了PBMserver的地址,并介紹了e-mail比賽的有關(guān)事宜。張進宇注冊后在平時的下棋和比賽中得到了他很多幫助。
中國第一次參加世界通訊戰(zhàn)的是大陸的張進宇于1999年參加的第四屆比賽。在那次比賽中他有不俗的表現(xiàn),獲得了小組的第四名。雖然連續(xù)戰(zhàn)勝了世界高手Ants Soosorv,但是也輸給了一些看似較弱的選手。通過不斷戰(zhàn)勝世界高手,中國選手對國外高手的恐懼感逐漸消失。在這次比賽中,他在疏星中下出新手,現(xiàn)在已經(jīng)成為流行的一型。許多實戰(zhàn)的下法大多首先在e-mail的比賽中先行采用。當?shù)玫娇隙ǖ慕Y(jié)果后逐漸流行開來。也有很多實戰(zhàn)的下法在e-mail的比賽中得到進一步的發(fā)展和改進。在第五屆的e-mail的比賽中,有更多的中國選手參加進來。中國選手有了更好的成績。其中,張進宇獲得了小組的第一名,取得了2001年e-mail比賽A組的資格。而臺灣的Ming Yeh Li同樣在小組中戰(zhàn)勝了Ants Soosorv,取得了小組第三的好成績。另外還有兩名中國選手,Zhang Tongxiang和Fan Shuitao由于其他一些事情使得比賽不能完成,十分可惜!這次比賽的詳細結(jié)果請查閱www.rifchina.com的相關(guān)新聞。
e-mail下棋的特點
e-mail比賽,顧名思義是通過e-mail下棋,因此每步棋之間的時間間隔要遠遠大于平時下棋的間隔。所以,通過e-mail下棋是一種完全不同的感覺。由于時差等種種原因,對方收到你的來信后不能馬上回復(fù),所以,當你下出一步后通常至少要等待一天的時間才能收到對方的回應(yīng)。這樣一盤棋就有可能持續(xù)一個月甚至半年一年的時間完成。好在我們并不是只下一盤棋,而是同時下很多盤棋。這樣只要我們不是保持對某一盤棋的特別關(guān)注,就不會感到焦慮不安。
正是因為下棋持續(xù)的時間比較長,所以e-mail比賽的棋譜的質(zhì)量要遠高于正式比賽的質(zhì)量。許多實戰(zhàn)能力一般的棋手在這里都會表現(xiàn)出極高的水平。很多世界高手在這里排名都很一般。
所謂下棋,是通過在信件的主題位置向PBMserver發(fā)命令完成的,PBMserver會很快響應(yīng)你的請求,在大約1-2分鐘內(nèi)回復(fù)你的郵件。不過,這個時間間隔不是一定的,通常比較短,但也有很長的時候。
現(xiàn)在大家做一個測試,向pbmserv@gamerz.net發(fā)一封郵件,在主題的位置寫下:renju standings,等待一段時間你就會收到一封郵件,郵件的內(nèi)容是在PBMserver上下連珠的排行榜。如果你對國外高手的英文名字比較熟悉的話,你會辨認出很多高手的ID。
e-mail比賽的時間限制
在平時交流的棋局中,沒有總的時間限制,不過每步棋的考慮時間不能超過23天。每到考慮到第9天,系統(tǒng)會提示你應(yīng)該下棋了,不要忘了你的棋局。
在正式的比賽中,不同國家的選手之間比賽時間限制是每人135天,同一國家選手之間的限制時間是每人115天。限時不同的目的是防止同一國家的選手之間放水作弊。同時仍然有每步不超過23天的單步限時的規(guī)則。
e-mail比賽的注意事項
保持耐心,堅持下去。由于e-mail比賽的時間持續(xù)比較長,所以保持耐心非常重要。通常有1/5的人不能堅持到最后而放棄比賽。在正式比賽中,由于事關(guān)本人的排名,所以通常非常慎重,有時一步棋對手要考慮10多天才回復(fù)。
仔細慎重。由于有足夠長的時間進行考慮,所以每一步棋最好能進行詳盡的研究。這樣你就能夠下出很高質(zhì)量的棋。同樣你的對手也是這樣做的,所以,如果輕率出手,會很快導(dǎo)致局面的惡化。通過對局面的詳盡分析,你就能一步一步的加深對局面的了解,同時慢慢體會到連珠的深奧境界。遇到不利的局面不要輕易放棄,多考慮幾天,也許會發(fā)現(xiàn)一些漂亮的下法。
落子時要千萬小心。由于下棋是在信件的主體部分輸入坐標,所以,當你輸入錯誤時會很麻煩!這一點千萬注意!如果在平時交流中,有Undo的命令可以悔棋,但必須爭得對方的同意。但在正式比賽中,沒有悔棋,下錯了活該。曾經(jīng)有一方?jīng)_四另一方防錯了位置的情況。如果比賽中對方下錯點導(dǎo)致你簡單勝,雖然有一點遺憾但也不必太內(nèi)疚,因為你要下錯對方也不會客氣的。不過,平時交流下錯如果不讓對方Undo,就有點缺乏紳士風度了。
多方了解別人的棋局。你可以在比賽中看看其他棋手的對局,看有沒有借鑒的可能。在早期的比賽中曾出現(xiàn)一種很不好的現(xiàn)象就是:很多棋手下的很慢,看一些著名棋手的對局,然后在自己的棋局中加以應(yīng)用,這樣導(dǎo)致大量棋局棋形相同?,F(xiàn)在也有這種現(xiàn)象,不過往往都是A組的棋手下的很慢。大家知道這種方法只要不是刻意的去抄譜應(yīng)該問題不大吧。
下棋過程中,查棋譜研究棋局是允許的。另外,使用軟件似乎關(guān)系不大,因為軟件下出的棋在這里是不堪一擊的。具體條款需要進一步咨詢。但是絕對不能和別人商量。這是一個個人行為。希望大家能夠自覺遵守。
稍稍懂一點英文。由于信件內(nèi)容和命令都是英文的,所以懂一點有助于更好的理解。同時,在信件的主體部分可以向高手詢問問題,聊天等等,都要用到英文。當然,你也可以在下棋過程中一言不發(fā)。
不要作弊,講一點風度。由于有排行榜,所以為了爭奪排行榜的頭名位置,有可能會有作弊現(xiàn)象。首先提醒大家,棋譜有歷史紀錄的。第二,到目前為止,沒有發(fā)現(xiàn)任何作弊的現(xiàn)象。所以希望中國選手不要開這個先例。另外,下棋開始時,最好向?qū)Ψ絾柡?,向不熟悉的高手挑?zhàn),最好要做個自我介紹。棋下完了,不管輸贏要向?qū)Ψ奖硎靖兄x等等。輸了棋就破口大罵千萬要不得!
計分體系
PBMserver上有一個排行榜,它紀錄你下棋的勝負情況,并給出一個總的分數(shù)。這和我們平時網(wǎng)上的對局分數(shù)變化是很相似的。具體公式不太清楚。有一個特殊的地方是它把棋手分成兩類,一類是臨時的棋手,這些人下的盤數(shù)少于20盤。他們的勝負所導(dǎo)致的分數(shù)變化比較奇怪;另一類是established的棋手,他們對局的盤數(shù)大于20盤。分數(shù)變化比較正常。
此外,在Sinyov的倡議下還成立正規(guī)的e-mail比賽的世界等級分排行榜。只有正式比賽中的對局勝負才被進行等級分的計算。目前e-mail比賽逐漸走向正軌,已經(jīng)變得和正式比賽同樣重要。這是最新的等級分制度,誰有興趣可以到國際連珠聯(lián)盟的主頁查詢。
而那些中途放棄比賽的選手的等級分會非常低,所以希望報名參加比賽的選手能夠堅持到最后。
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