圍棋入門
圍棋的入門,可以說所有棋類中最簡單的一種,黑白世界的規(guī)則,總是顯得那么簡單與分明,踏入這個(gè)世界,分明的愛恨情仇與爾虞我詐,將無比讓你著迷。
第一條 棋盤與棋子
一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成361個(gè)交叉點(diǎn)(以下簡稱為 “點(diǎn)”)。 在盤面上標(biāo)有幾個(gè)小圓點(diǎn)。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數(shù)量以黑子180、白子181個(gè)為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點(diǎn)上。
三、棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動(dòng)。
四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。
第三條 棋子的氣
一個(gè)棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對(duì)方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。
提子有二種:
一、下子后,對(duì)方棋子無氣,應(yīng)立即提取。
二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無氣之子。
拔掉對(duì)手一顆棋子之后,就是禁著點(diǎn)(也作禁入點(diǎn))
第五條 禁著點(diǎn)
棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做“禁著點(diǎn)”,禁止被提方下子。
第六條 禁止全局同形再現(xiàn)
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。
二、對(duì)局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤勝
第八條 活棋和死棋
終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋?;钇逵袃芍换蛞陨险嫜?。死棋沒有兩只真眼
第九條 計(jì)算勝負(fù)
雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對(duì)一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個(gè)點(diǎn)即為一子。 勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半1801/2點(diǎn)為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。
做眼、活棋和死棋。做眼也叫“做活”。對(duì)方不可能在內(nèi)投子的空格稱為“眼”,眼有“真眼”和“假眼”之分。無法使對(duì)方入門打吃取子者為“真眼”:棋塊被圍,其中眼形不完備,有被對(duì)方下子投入提吃的可能,稱為“假眼”。被圍的棋塊必須有兩個(gè)“真眼”以上始稱為“活棋”;只有一個(gè)“真眼”或兩個(gè)全是“假眼”而被對(duì)方棋子包圍的棋就是“死棋”。“做眼”即投子以使棋塊有兩個(gè)以上的“真眼”。
目和地。“地”即地盤和領(lǐng)土。下圍棋就是爭(zhēng)“地”,一局終了,“地”多者勝。“地”又叫“實(shí)地”、“空”、“空空”等。“目”是“地”的單位,一“目”就是一個(gè)交叉點(diǎn),古代稱“路”。
一局棋(一盤棋)。一局棋大致可分為四個(gè)階段。第一布局:布局階段指的是開始下圍棋時(shí),雙方搶占戰(zhàn)略要點(diǎn)的起手幾十個(gè)回合。一般的規(guī)律是先占角,再占邊,最后才爭(zhēng)奪中心。棋壇上有“金角、銀邊、草包肚”之說。第二中盤:布局結(jié)束后,彼此著子地位逐步接近,且已緊密接觸以致互相扭殺,即進(jìn)入中盤。這階段,雙方爭(zhēng)奪激烈、殺氣騰騰,全都是使出通身解數(shù),短兵相接,寸“地”必爭(zhēng)。這就要求棋手能周密操算,有高明的算“路”能力?,F(xiàn)在國內(nèi)外第一流對(duì)局者可以算到30~50著以后,從而出現(xiàn)許多高妙的著法。第三收宮:收宮是鞏固成果決定最后勝負(fù)的階段。此時(shí),中盤大規(guī)模的廝殺已過,雙方的地域大致定型,但局部仍有許多細(xì)微的爭(zhēng)奪。對(duì)于旗鼓相當(dāng)、中盤殺得難解難分的對(duì)手來說,這一階段的緊張激烈并不亞于中盤。此時(shí)每著新得路數(shù)多少,明顯有別,如緩急輕重先后次序失當(dāng),常常導(dǎo)致勝敗逆轉(zhuǎn)。高手下棋,勝負(fù)往往在收宮階段決定。第四局終計(jì)算:一盤棋下到雙方都認(rèn)為無可爭(zhēng)之點(diǎn)時(shí),就算全局終了。除一方主動(dòng)認(rèn)輸外,都要通過計(jì)算來決定雙方的勝負(fù)。計(jì)算前,必須先將雙方的死子從死棋的棋盤上拿走。
布局的一般原則
以大局為重,眼光要遠(yuǎn)。圍棋的全局觀念至關(guān)重要,開始局投子要搶占要點(diǎn),并注意子力間的策應(yīng)和聯(lián)絡(luò),最忌一開始就在乎只子一城的得失。初學(xué)者往往會(huì)一開始便糾纏一兩子的得失,等到此小戰(zhàn)役雖然勝了,地盤卻讓人占盡。
取地取勢(shì),心中有數(shù)。一般棋盤第三線為布局線,第四線以上為勢(shì)力線,是取地或取勢(shì)?當(dāng)根據(jù)這兩條線的特點(diǎn),并考慮自己的特長和對(duì)手的特點(diǎn)來決定。一般以從第三線投子先建立牢實(shí)的根據(jù)地,再向第四線以上擴(kuò)展勢(shì)力為宜。
占邊占角,瞄準(zhǔn)中腹。邊角之地投子易活,且邊角地域看似不大,其實(shí)目數(shù)很多。
讓邊讓角,中腹難勝。圍棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局開始即圍取中腹,對(duì)方則必然收縮邊角,先取實(shí)利,等到中腹陣地逐漸形成時(shí),對(duì)方必然從四方侵襲,于是又需四處圍堵,此時(shí)很容易被沖破缺口,那時(shí)就很難收拾。一般始占中腹,結(jié)果算起來都少于邊角的目數(shù)。
過實(shí)過堅(jiān),吹毛求疵。開始如一味鞏固陣地,唯恐對(duì)方侵入,必將貽誤戰(zhàn)機(jī),任由對(duì)方從容配置力量、搶占要點(diǎn),自己雖占牢一隅,卻失大勢(shì),局末終敗相盡出。布局猶如劃分疆界,如開始就小規(guī)模經(jīng)營,勢(shì)必失大。況且布局的范圍,不一定要終是自己的地域,只是應(yīng)戰(zhàn)的輪廓。關(guān)鍵是開始搶占要點(diǎn),猶始搶占“制高點(diǎn)”,取得優(yōu)勢(shì),自然就能控制較大地盤。
位高拆廣,位低拆狹。“拆”手法在開局時(shí)常用,就注意根據(jù)己方和對(duì)方據(jù)點(diǎn)的高低來“拆”。一般說來,離邊線近的地方,拆時(shí)應(yīng)拆一或二,離邊線遠(yuǎn)時(shí)可拆遠(yuǎn)些。這就是“立二拆三,立三拆四,立四拆五”的道理。
瞄準(zhǔn)中央、尖關(guān)有利。占據(jù)根據(jù)地后,如使用白中央腹地使用“尖”或“關(guān)”的手法,即可威脅對(duì)方,又可擴(kuò)張領(lǐng)域,所謂攻守兼?zhèn)洌慌e兩得,而且很少會(huì)下出劣著。
四線有利,二線難行。如被壓于第四線作戰(zhàn),則每長一著棋,即獲數(shù)目的實(shí)地,好處是明顯的。如被壓于二線,實(shí)地雖得,只是太少,并造成對(duì)方強(qiáng)大外勢(shì),以后獲利更大。如被壓于二線,如不是極重要之子,寧可放棄。
敵陣勿逼,已陣勿急。輕入對(duì)方堅(jiān)實(shí)之地,易受圍攻,陷于失敗,對(duì)方借機(jī)鞏固和擴(kuò)張,必然于己不利,被動(dòng)受制。開局旨在搶要點(diǎn),過早攻擊不利。如過急于在自己堅(jiān)實(shí)之地附近增加地盤,也容易貽失戰(zhàn)機(jī)。
通中之路,保暢保順。開局應(yīng)考慮進(jìn)入中腹的路線,避免對(duì)方封鎖,為的是擴(kuò)展己方勢(shì)力和削弱對(duì)方。一般邊角之地多會(huì)平分秋色,中腹之地決定雙方勝負(fù)。如開局安于小角小邊,失去日后進(jìn)取中腹的通道,必將導(dǎo)致終局失敗。
浮棋少現(xiàn),子子相策。浮棋就是無根據(jù)地孤子,常出現(xiàn)在三線以上。這種孤子最易受攻擊、圍困,最終導(dǎo)致對(duì)方陣地鞏固,地盤擴(kuò)大,浮棋如多就很難收拾局面。