圍棋怎樣計算力
圍棋計算力就是算路,算路與大局觀不同,后者是一個戰(zhàn)略問題,前者是一個戰(zhàn)術問題,是近身搏殺中的戰(zhàn)術手段;下面是有圍棋計算力的方法,歡迎參閱。
圍棋計算力的方法
圍棋的計算不同于數學的計算。圍棋的計算必須將對手的應招考慮在內,按最好的應手預測和演練雙方的投子過程,以得到最佳的應對方案。以下列舉幾種圍棋的計算方法。
A. 感覺法:感覺法主要依靠對棋型的感覺來完成。這與棋手的性格、對圍棋的理解密切相關。業(yè)余棋手常用此法。專業(yè)棋手除非是快棋和多面打,極少采用這種方法。假如有人能只用感覺法而入一流,那他絕對是個千年一遇的天才。
B. 選優(yōu)法:選優(yōu)法是從最可能落子的幾個點來進行思考,因此大大減輕了計算的負擔,進而節(jié)約時間,提高效率。這是應用最廣泛的計算方法,但有時會出現漏算。
C排除法:排除法從最不可能的一手開始,逐步排除和淘汰,最終鎖定最好的一招。采用這種方法使漏算率大大降低,但耗神費力,易造成體力和腦力的透支,棋局難以善終。在用時較短的網絡對弈中使用此法,無疑是自殺。
D反思法:反思法的要訣在于“敵之要點我之要點”,從對手應該行棋的點上分析,搶先占領此點。對手的惡型就是自己的好形。
對于圍棋高手來說,最普遍使用的是上述方法的集合-混合法。
圍棋的規(guī)則
一.圍棋的界面
首先,我們先介紹一下圍棋的棋盤。它是由縱橫各十九條等距離的平行垂直線交叉而成。棋盤上共有361個交叉點。下棋的棋子應放在交叉點上。
我們看到棋盤上標有九個圓點,九個圓點的名稱叫作"星位",中間的星位叫作"天元"。
現在為了便于識別棋子的位置,我們把棋盤分成九個部分。四個角為四個部分,四個邊為四個部分,再有一個部分就是中腹。邊角和中腹的分界線,一般情況四線以上稱作中腹。我們在圖1的棋盤上可以看到劃有一線、二線、三線、四線及各角部和中腹的名稱。這樣我們會對棋盤有一個初步的認識。 下圍棋是非常有趣的活動。它不需要特定的場地,只需要一個棋盤和黑白棋子。棋子有黑白各一盒,每盒有一百八十個子。
二.圍棋的基本規(guī)則
對局時,黑的一方執(zhí)黑先行,棋子應放在交叉點上。放下以后是不能移動的。接下來,該白棋下一個子,以后雙方輪流下子,直到結束(切記:棋子不能放在方格內,只有放在縱橫的交叉點上才能代表棋子所處的位置。如果是放在方格內,就"十三不靠"了)。
我們下棋為什么要下在交叉點上,我們來作一個形象的比喻,棋盤的直線就好象馬路一樣,而圍出的方格好象花壇、草坪。我們只能走馬路,所以應該走在交叉點上。
三.關于氣的概念
直線相鄰的是棋子的"氣"。棋子是靠氣生存的。就像我們在生活中一樣,光有水和糧食仍然不具備生存的條件,有一樣東西是必不可少的,那就是空氣。如果我們的嘴和鼻子都被堵上,就不能夠生存。圍棋也是同樣的道理。
其他補充:圍棋的勝負規(guī)則有幾種計算方法,主要是現在中國的黑貼2又3/4子,日本的黑貼五目半,韓國最近實行的黑貼六目半。(也就是說各國的貼目數不同)
其實中國的計算方法和日本大體相同,只要把2又3/4乘以2,即得到5又1/2,故有人認為中國的一子即是日本的2目。實際上在對局可卻有極細微的差別,可能在日本輸半目的棋在中國規(guī)則里會贏半目。(這是最難搞的,各國計算時會有細微的差距!看你打算按哪個國家的了!)
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