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軍棋閃電進(jìn)攻的布局方法及戰(zhàn)術(shù)

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  對(duì)付閃電戰(zhàn)時(shí),布局除了必應(yīng)點(diǎn)不能出現(xiàn)在同一排外,司令宜位于軍旗一路,非軍旗一路的子力能夠以較快速度調(diào)集至軍旗附近進(jìn)行防守。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹軍棋閃電進(jìn)攻的布局方法及戰(zhàn)術(shù),歡迎閱讀。

  軍棋閃電進(jìn)攻的布局方法及戰(zhàn)術(shù)

  A二面同時(shí)強(qiáng)攻,戰(zhàn)斗通常從被攻方的下家開始,利用落步原理,雙雙向下強(qiáng)行進(jìn)攻,使得被攻方始終處于二面受制狀態(tài),而攻擊方的損失往往可以從另一路的進(jìn)攻中得到補(bǔ)償。以攻擊上家為例,可有如下幾種配合:

  a雙司令首攻,由我方司令首攻上家左路,對(duì)家配合攻其右路,無(wú)論哪一方司令被炸,進(jìn)攻都不停止。通常司令后配軍長(zhǎng)連續(xù)進(jìn)攻。但此方式風(fēng)險(xiǎn)極大,若二個(gè)司令雙雙被炸,則很難再控制道口,閃電進(jìn)攻往往受到下家的阻擋,這對(duì)閃電戰(zhàn)來(lái)說(shuō)是致命的。

  b為了避免在初盤階段就失去二個(gè)司令,雙司令首攻可改為司令和師長(zhǎng)首攻,我方司令首攻上家左路,對(duì)家?guī)熼L(zhǎng)后配炸(有時(shí)配雙炸)首攻上家右路,上家二面受制的狀態(tài)不變,若對(duì)家?guī)熼L(zhǎng)被彈,由于我方對(duì)上家施加的壓力,往往導(dǎo)致上家為炸我方司令而不及躲避,即使我方司令被炸,上家司令亦可能被炸。我方和對(duì)家的司令和師長(zhǎng)一般不能對(duì)換進(jìn)攻,因?yàn)槲曳饺粲脦熼L(zhǎng)攻擊,被彈后下家可擋我方炸彈,而對(duì)家用師長(zhǎng)被彈后我方可為對(duì)家檔道口,完成炸司令的任務(wù)。

  但若上家布局中左右路的必應(yīng)點(diǎn)都不在同一排上,則這種攻擊方案往往吃虧。何謂必應(yīng)點(diǎn)?如司令和師長(zhǎng)配炸在同一排,則攻擊時(shí)二面容易同時(shí)受制。為避免受到閃電雙攻,在布局中應(yīng)盡量避免必應(yīng)點(diǎn)在同一排。

  B從一面突破。只攻擊上家的一路,好處是對(duì)家可充分封檔住下家,掌握道口等于始終保持二攻一。

  a攻擊上家左路。通常由我方承擔(dān)主要進(jìn)攻任務(wù),對(duì)家配合封檔控制道口,我方右路進(jìn)攻陣容一般由師長(zhǎng)、炸、司令、軍長(zhǎng)等組成形成強(qiáng)攻之勢(shì)。若師長(zhǎng)配炸首攻,則對(duì)家司令不宜檔在道口,避免我方師長(zhǎng)被彈后被上家司令對(duì)掉,一般團(tuán)、旅等比較適合。主要利用真假炸彈的威懾作用,逼迫敵家司令不敢貿(mào)然出動(dòng)。并且對(duì)家左路應(yīng)保持暢通,源源不斷提供進(jìn)攻子力,若能運(yùn)送炸彈于道口,則可形成第十三節(jié)Ab攻擊方案。

  b攻擊上家右路。可充分利用第十三節(jié)Aa攻擊方案。我方右路配備師長(zhǎng)(或雙師長(zhǎng)),對(duì)家左路配備炸彈(或雙炸),只要上家司令位于右路則很難逃脫被炸命運(yùn)。一般對(duì)家司令首攻,后配炸,我方則將師長(zhǎng)等攻擊子力源源不斷運(yùn)送至道口,形成連續(xù)攻擊。

  以上攻擊上家方案可與對(duì)家交換子力及方向后攻擊下家。

  選擇攻擊方向后,另一邊的主要任務(wù)就是阻止敵方對(duì)家的援兵,一般使用團(tuán)、師長(zhǎng)封檔在第一排,若敵家不能果斷出子,則閃電戰(zhàn)成功概率大增。

  軍棋閃電攻擊方案可以有許多種,但攻擊原則永遠(yuǎn)是追求最快速度逼近敵家軍旗,有時(shí)為節(jié)約步數(shù),團(tuán)、旅等子力可撞雷,炸彈可空炸,工兵準(zhǔn)備充足。閃電戰(zhàn)中的損失是從被消滅一方未來(lái)得及使用的子力中得到補(bǔ)償?shù)摹?/p>

  相應(yīng)的,對(duì)付軍棋閃電戰(zhàn)時(shí),布局除了必應(yīng)點(diǎn)不能出現(xiàn)在同一排外,司令宜位于軍旗一路,非軍旗一路的子力能夠以較快速度調(diào)集至軍旗附近進(jìn)行防守。評(píng)價(jià)布局好壞很重要一點(diǎn)是看能否經(jīng)得起閃電戰(zhàn)的攻擊。在閃電戰(zhàn)中被攻擊一方并不一定需要扳回劣勢(shì),沖動(dòng)的反攻往往正中敵家下懷。作為防守一方應(yīng)以拼光自己全部實(shí)力為責(zé)任,即使被滅,敵家與對(duì)家的實(shí)力已經(jīng)相差較大,常常有一滅二的可能。由于棋局變化莫測(cè),實(shí)戰(zhàn)中完全分隔敵方二家的可能幾乎無(wú)法完全做到,因此即使聯(lián)手閃電戰(zhàn)的成功率也并不高。
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