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關于四國軍棋的心理戰(zhàn)術

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  四國軍棋

  四國軍旗游戲界面四國軍棋早期的軍棋只是兩人對弈,又稱陸戰(zhàn)棋,有翻棋、暗棋、和暗擺明下三種玩法,深受青少年的喜愛。后來從上海發(fā)展起來四國大戰(zhàn),對面兩家配合迎戰(zhàn)另外兩人,大大豐富了軍棋的技戰(zhàn)術技巧與樂趣,逐漸流行于全國高校。網絡技術的發(fā)展給四國軍棋帶來了春天,一些網站相繼推出支持在線游戲的四國軍棋,越來越多的人加入四國大戰(zhàn),四國軍棋風靡全國。

  四國軍棋的心理戰(zhàn)術

  A大子裝小。好處是使敵家放松警惕,把大子送上門。使用時最好在布陣時就設計好,大子可放在工兵位、二四排,或上營中。行棋中不宜活動在道口,出去后可追擊敵家工兵,最好受到敵家大子追擊,此時敵人容易低估該子,進而騙其用大子吃。

  B小子裝大。可參考真假一節(jié)內容,基本和假40雷同。

  C工兵裝炸彈。當敵家40明朗后,用工兵充炸彈往往取得意想不到的效果,若敵家用工兵飛炸彈,正好兌掉,使其對子力的判斷出現偏差。甚至得意者會立即送上40。

  D炸彈捉工兵。尾盤階段活子無多,大子已明朗,此時如何用僅有的炸彈消滅敵大子成為勝敗關鍵,若此時從軍棋邊下營中出炸彈必然引起敵家警惕,將炸彈調整至上營,以小子身份出來,盤面上若有類似工兵或其他小子時應去追擊,敵家一旦逃避至少已成功一半,甚至會送上他的大子。

  E當避不避,如前所述,當40、39受到攻擊時,在無法確定敵子大小的情況下選擇不避可能會收到更好的效果,否則行棋受到限制。

  F不避宜避,若敵家攻擊4的子被彈可選擇退避,使敵家產生錯誤判斷。這也是在基礎篇中介紹團長時強調彈掉團長而選擇退避的不一定是40。

  G裝工兵,當棋至尾盤,工兵異常緊缺時,可以用未動用過的活子充工兵,走到軍棋角上無子的一家,騙其移動軍棋上子或讓出下營。

  H在行棋中不免判斷失誤,若彈掉一個大子,此時應盡量鎮(zhèn)定裝作若無其事,不能猶豫不覺,更不宜拿出炸彈來嚇敵家,這樣只會提醒敵家防范。甚至有人喜說棋,則更是庸手所為。

  順棋道而推是指從敵人的行動、反應中猜測其心理,進而正確判斷。

  有些人走棋似乎很神,能夠不交兵而知敵力,甚至空炸40。其實敵雖未動,但已經違反了正常反應,通過敵家反常的反應成功判斷。

  A空炸40。如前述情況,第一排兌掉團以上子力后,敵家不用后面的子碰有炸彈嫌疑的我方第二排子,而用工兵飛,則可推斷該子必大,否則沒有理由浪費一個工兵飛炸彈。由此衍生,即使敵家不飛工兵,不做任何反應亦可推斷該子較大,因為如果是小子沒有理由不碰一下這個假炸彈??蓺w納為“疑炸不碰是大子”。在戰(zhàn)術安排中,若敵家彈過4后,可以讓出炸彈位(二、四排)來探測敵家反應,經??梢匀〉梦床废戎墓π?。

  B與A相對應,敢吃炸彈非大子。假炸彈戰(zhàn)術幾乎每盤四國都會使用,如果敵家40敢吃炸彈,或有炸彈保護的子,由于其反常行為,可推測假40的可能已經很大。若40在道口,用后面的子來吃假炸彈,則該子不會太大,有時候敵家會出子擋炸彈而不碰。這種情況下應另行分析,若此時敵家正攻擊對家,則這種封擋只是為了拖延時間,并不說明該子較大,只有在較突然的情況下,敵家出子封擋卻不碰炸彈,才可判斷該子較大。

  C使用團、營主動進攻,根據敵家反應判斷子力大小,已經在前篇中重點介紹過。

  D敵家一邊實力極弱,可猜測其較多使用分隔雷,在進攻軍棋邊時可冒險不飛,速滅。

  E由于4配炸的防守組合很常見,因此在正確判斷4的前提下可以推測是炸彈的相應位置。

  心理戰(zhàn)是二人之間欺騙與反欺騙,有時你以為敵家已進入你圈套,卻不知敵人早已察覺,已經為你準備了另外一個更大的圈套,等待自作聰明地掉入圈套中。

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