四國(guó)軍棋布局和玩法
四國(guó)軍棋布局和玩法
四國(guó)軍棋怎么布局!想玩的朋友都不懂從哪里下手,其它四國(guó)軍棋是比較簡(jiǎn)單的;下面是有四國(guó)軍棋布局和玩法,歡迎參閱。
四國(guó)軍棋布局步驟圖解:
1、首先下載QQ軟件游戲,下載無完在登錄游戲如下圖,單擊四國(guó)軍棋。
2、選擇要登錄的房間,剛剛學(xué)的時(shí)候可以登到60以下的。
3、選擇要進(jìn)入游戲的桌面來。
4、出現(xiàn)如下對(duì)話框后選擇完成。一般情況下系統(tǒng)幫你調(diào)好的。
5、如下圖是四個(gè)人玩的,現(xiàn)在人員都到齊了可以玩了。
6、這里是司令是最大的然后到軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵。雷是不能動(dòng)的,軍旗也是不能動(dòng)的,炸彈炸誰都可以的。
7、只要拿了軍旗就可以贏了。
四國(guó)軍棋常識(shí)
◆四國(guó)軍棋常用術(shù)語:
吃、兌、反彈:撞子時(shí)大于對(duì)手的子叫吃,與對(duì)手子一樣大叫兌,小于對(duì)手子則被反彈掉了。
擋:以將棋子走在對(duì)手打算行棋的線路上為目的的行棋。
封:擋在對(duì)手一個(gè)或多個(gè)棋子多條行棋線路的位置上的行棋。
突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。
飛:工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當(dāng)工兵行棋經(jīng)過一個(gè)或多個(gè)直角彎時(shí)叫做飛。
閃電:以扛旗為目的連續(xù)快速進(jìn)攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰(zhàn)。
盤棋:通過子力的比拼、消耗來攻擊對(duì)手的行棋方式為盤棋。
令子:行棋四方除炸彈外可移動(dòng)的最大的棋子被稱作令子,開局司令為令子。
控勢(shì):將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤要塞叫做控勢(shì)。
急所:全局中最緊迫的行棋目標(biāo),如果不應(yīng)對(duì)便會(huì)遭到子力或結(jié)構(gòu)上的損失。
實(shí)招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實(shí)招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對(duì)手上當(dāng)?shù)奶撜袨轵_招,對(duì)手沒有上當(dāng)?shù)奶撜袨榛ㄕ小?/p>
落步原理:一方行棋以后,分別經(jīng)過下家、對(duì)家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用必須考慮輪走順序才能達(dá)成,這就是落步原理。
◆幾個(gè)主要棋子的價(jià)值簡(jiǎn)介:
關(guān)于各棋子的價(jià)值,棋手都有自己的判定。作者認(rèn)為應(yīng)該動(dòng)態(tài)地評(píng)價(jià)各棋子的價(jià)值。以下對(duì)于部分棋子子力價(jià)值分析,智者見智,僅供參考。
司令是全軍的統(tǒng)帥,司令未明的時(shí)候,在戰(zhàn)略上對(duì)敵人的威懾作用要大于其本身,因此暗司令價(jià)值最大。暗令在雙方都沒有子力消耗的時(shí)候,大致相當(dāng)于明令+旅長(zhǎng)。在三家無令的狀況大致相當(dāng)于明令+師長(zhǎng)+旅長(zhǎng),這時(shí)候?qū)τ谏朴谟眉倭畹钠迨郑盗畹膬r(jià)值還要大。開局階段,暗令吃明軍被炸略虧,明令吃明軍被炸略賺,有時(shí)候明令不吃明軍選擇控勢(shì)對(duì)全局的影響更深遠(yuǎn)。
令子對(duì)于少炸方價(jià)值增大,對(duì)于無炸方價(jià)值無限大。
軍長(zhǎng)吃師被炸,閃電戰(zhàn)開局獲得進(jìn)攻的主動(dòng),占優(yōu);盤棋中,有令方,軍吃師被炸當(dāng)時(shí)不虧,但在兌司令的時(shí)候就吃虧了。
開局階段大家都有司令的時(shí)候,第一個(gè)炸彈價(jià)值介于師旅之間,第二個(gè)炸彈相當(dāng)于一個(gè)軍長(zhǎng),炸彈價(jià)值跟各方的布局結(jié)構(gòu)和行棋風(fēng)格也有很大的關(guān)系。
開局階段,第一個(gè)工兵價(jià)值略小于團(tuán)長(zhǎng),第二個(gè)相當(dāng)于團(tuán)長(zhǎng),最后一個(gè)相當(dāng)于旅長(zhǎng),而聯(lián)合雙方最后一個(gè)工兵有時(shí)候比師長(zhǎng)還寶貴。
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