如何下國(guó)際象棋
如何下國(guó)際象棋
國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。 下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹如何下國(guó)際象棋,歡迎閱讀。
如何下國(guó)際象棋
1 走每步棋都只能用同一只手。
2 行棋方如果預(yù)先說(shuō)明自己的意圖(例如,聲稱“我擺正棋子”或這一術(shù)語(yǔ)的法文音譯“呀杜巴”),則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子。
3 除第4.1條款列出情況以外,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了:
(1)己方的一個(gè)或更多的棋子,他必須走動(dòng)所觸摸的第一個(gè)可以走動(dòng)的棋子,或者
(2)對(duì)方的一個(gè)或更多的棋子,他必須吃掉所觸摸的第一個(gè)可以被吃的棋子。
(3)雙方的各一個(gè)棋于,他必須用己方的棋子吃掉對(duì)方的棋子,如果這種吃法不符合規(guī)則,他必須走動(dòng)或吃掉所觸摸的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;如果無(wú)法確定何方棋子先予觸摸,則以己方棋子作為先予觸摸的棋子。
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(1)如果一方觸摸了己方的王和車,而在這一側(cè)翼易位是合乎規(guī)則的,他必須在這一側(cè)翼易位。
(2)如果一方先觸摸車,然后再觸摸王,那么,這著棋不允許他在這一側(cè)翼易位,這種情況必須按第4,3(1)條款處理。
(3)一方在準(zhǔn)備易位時(shí)先觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,而這一側(cè)翼的易位不合規(guī)則,他必須走王的合乎規(guī)則的著法,其中包括向另一翼易位。如果王沒(méi)有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)選擇走任何合乎規(guī)則的著法。
5 如果所觸摸的棋子不能走動(dòng)或吃掉,行棋方可以走任何合乎規(guī)則的著法。
6 對(duì)于對(duì)方違反了上述任何條款,行棋方一旦觸摸了棋子,就無(wú)權(quán)提出指控。
7作為一個(gè)合乎規(guī)則或部分合乎規(guī)則的著法,當(dāng)一個(gè)棋子已經(jīng)放在一個(gè)格子上時(shí),此后,不能把它移到另一個(gè)格子。這步棋應(yīng)鉸視為已經(jīng)走出,屆時(shí)規(guī)則第3條所有相應(yīng)要求應(yīng)該充分滿足。
國(guó)際象棋的好處有哪些
第一,國(guó)際象棋對(duì)于孩子記憶力的好處不言而喻。龐大的開(kāi)局、中局、殘局棋譜、知名的攻防體系和經(jīng)典棋局不說(shuō),就是自己下一步要怎么走,對(duì)手剛剛走了什么這一切都必須有良好的記憶力,而國(guó)際象棋高手也都是記憶的專家,在頭腦中存有無(wú)數(shù)變化的招式。
第二,國(guó)際象棋是立體化的棋子,每個(gè)棋子都經(jīng)過(guò)精心塑造而成,這種視覺(jué)沖擊極大豐富了我們的想象力。而我們?cè)谙缕宓臅r(shí)候總是要先思考,先是在頭腦中設(shè)想自己要走的步驟以及對(duì)方的步驟,水平越高的人可以提前預(yù)想的步驟就越多。而這種預(yù)想的對(duì)弈完全是在頭腦中完成的,這就要求棋手們具備極高的想象能力。
第三,國(guó)際象棋強(qiáng)調(diào)邏輯思維能力,有助于人類思維的條理性、系統(tǒng)性,提高思維的敏捷性和嚴(yán)密性。
最后,在這五種思維能力的基礎(chǔ)上棋手們可以不斷提高棋藝,孩子們不斷提高智力水平,突破常規(guī),發(fā)揮自己的創(chuàng)造、創(chuàng)新潛能,使自己的創(chuàng)造力達(dá)到一個(gè)新的高度。
國(guó)際象棋比賽規(guī)定
比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將",如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和局"。出現(xiàn)以下情況,算和局:
一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和;
一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無(wú)法避開(kāi)將軍時(shí),成為"長(zhǎng)將和";
輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為"逼和";
對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
布子規(guī)則:
棋盤和棋子
國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
走子規(guī)則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
· 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。
· 兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子。
· 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經(jīng)移動(dòng)過(guò);
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對(duì)方"將軍";
王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。
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