國(guó)際象棋記錄方法和玩法
國(guó)際象棋記錄方法和玩法
國(guó)際象棋是一項(xiàng)比較考驗(yàn)智力與策略的游戲,那么怎樣去玩國(guó)際象棋呢?下面是有國(guó)際象棋記錄方法,歡迎參閱。
國(guó)際象棋記錄方法
國(guó)際象棋常采用的記錄符號(hào)如下:
在目標(biāo)格前:- 走子; :或x吃子
在目標(biāo)格后:+將軍; ++雙將;x或#將死;e.p.吃過(guò)路兵(en passant);棋子名 升變
特殊:0-0短易位;0-0-0長(zhǎng)易位
國(guó)際象棋長(zhǎng)采用的評(píng)論符號(hào)如下:
!有力的著法;!!非常有利的著法;?錯(cuò)招;??大錯(cuò)招;!?后果不明的著法;∽走任意一著棋。
有時(shí)為了簡(jiǎn)便也常用棋的英文打頭字母記錄:
王 K;后 Q;象 B;馬 N;車 R;兵 P(兵可不寫(xiě))
簡(jiǎn)便記法,在可能的時(shí)候不用寫(xiě)棋子的起始位置,不得不寫(xiě)時(shí)按“先列后行”的規(guī)則,只寫(xiě)其一;“-”通常省略;兵吃子時(shí)通常只寫(xiě)兩個(gè)列號(hào)。
下面我們列舉完整記錄和簡(jiǎn)易記錄同一個(gè)對(duì)局的例子。
完整記錄
白方:
黑方:
1.c2-e4 d7-e5 2.馬g1-f3 f7-f6? 3.馬f3:e5! f6:e5? 4.后d1-h5+ 王e8-e7 5.后h5:e5+ 王e7-f7
6.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.后e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++ 王h6-g7
11.后f5-f7 ×
簡(jiǎn)易紀(jì)錄:
白方:
黑方:
1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! f : e 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Ke7 6.Bc4 Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5
9.h4 Be7 10h:g++ Kg7 11.Qf7×
國(guó)際象棋玩法簡(jiǎn)介
比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將",如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和局"。出現(xiàn)以下情況,算和局:
一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和;
一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無(wú)法避開(kāi)將軍時(shí),成為"長(zhǎng)將和";
輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為"逼和";
對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
--上手基本簡(jiǎn)單玩法
布子規(guī)則:
棋盤(pán)和棋子
國(guó)際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
走子規(guī)則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
· 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。
· 兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子。
· 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
· 王或車已經(jīng)移動(dòng)過(guò);
· 王和車之間有其他棋子阻隔;
· 王正被對(duì)方"將軍";
· 王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。
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