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國(guó)際象棋入門(mén)知識(shí)和規(guī)則

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  國(guó)際象棋是科學(xué)、文化、藝術(shù)、競(jìng)技融為一體的智力體育項(xiàng)目;下面是有國(guó)際象棋入門(mén)知識(shí)和規(guī)則,歡迎參閱。

  國(guó)際象棋規(guī)則

  國(guó)際象棋著法多變,趣味橫溢,對(duì)于開(kāi)發(fā)少年兒童的智力,尤有特別好的效果。因此,目前世界上已有不少?lài)?guó)家把國(guó)際象棋列入小學(xué)課程。

  現(xiàn)制國(guó)際象棋在我國(guó)開(kāi)展的時(shí)間不算長(zhǎng),從1956年開(kāi)始,國(guó)際象棋才和我國(guó)傳統(tǒng)的中國(guó)象棋圍棋一起列入國(guó)家開(kāi)展的體育項(xiàng)目。從此,這項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目發(fā)展很快,優(yōu)秀選手不斷涌現(xiàn)。在多次國(guó)際比賽獲得優(yōu)秀成績(jī)的激勵(lì)、鼓舞和吸引下,特別是謝軍兩次獲得女子世界冠軍的鼓舞推動(dòng)下,我國(guó)青少年和兒童學(xué)下國(guó)際象棋的越來(lái)越多了。

  國(guó)際象棋常規(guī)知識(shí)

  1)棋盤(pán)和棋子:

  國(guó)際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:

  王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

  在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  2)行棋規(guī)則:

  王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

  后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。

  車(chē):橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

  象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。

  兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  3)特殊走法:

  除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:

  吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。

  兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌?ldquo;王”和“兵”以外的任何一種棋子。

  王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車(chē)易位不允許:

  王或車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò);

  王和車(chē)之間有其他棋子阻隔;

  王正被對(duì)方“將軍”;

  王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。

  4)勝、負(fù)、和:

  國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

  一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

  雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),叛和;

  一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無(wú)法避開(kāi)將軍時(shí),成為“長(zhǎng)將和”;

  輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為“逼和”;

  對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

  5)記分方法:

  國(guó)際象棋的記分方式實(shí)行級(jí)別、積分制。級(jí)別分別是無(wú)級(jí)別、30-1級(jí)。每個(gè)級(jí)別需要積累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計(jì)算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):

  和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以?xún)?nèi),無(wú)積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以?xún)?nèi),得10分。

  高級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無(wú)積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以?xún)?nèi),得10分。

  下過(guò)50盤(pán)以后得分/失分會(huì)趨于穩(wěn)定。

  國(guó)際象棋入門(mén)知識(shí)

  關(guān)于國(guó)際象棋的起源,曾經(jīng)有種種饒有興味的傳說(shuō)。其中較為著名的一個(gè)是這樣的:在古代印度有一個(gè)國(guó)王,他擁有至高無(wú)上的權(quán)力和難以計(jì)數(shù)的財(cái)富。但是權(quán)力和財(cái)富最終使他對(duì)生活感到厭倦,渴望著有新鮮的刺激。有一天,來(lái)了一位老人,他帶著自己發(fā)明的國(guó)際象棋朝見(jiàn)國(guó)玉。國(guó)王見(jiàn)了這新奇的玩意非常喜歡,就與老人對(duì)弈起來(lái)。但是他一下上手,就舍不得放下了,竟留著老人一連下了三天三夜。到了第四天早上,國(guó)王感到非常滿(mǎn)足,就對(duì)老人說(shuō)道:"你給了我無(wú)窮的樂(lè)趣。為了獎(jiǎng)賞你,我現(xiàn)在決定,你可以從我這兒得到你所要的任何東西。"

  的確,這位國(guó)王是如此富有,難道還有什么要求不能滿(mǎn)足嗎?然而,老人卻慢條斯理地回答道:"萬(wàn)能的王啊,您雖然是世界上最富有的人,但恐怕也滿(mǎn)足不了我的要求。"

  國(guó)王不高興了,他皺起了眉頭,嚴(yán)肅地說(shuō)道:"說(shuō),哪怕你要的是半個(gè)王國(guó)。"于是,老人說(shuō)出了自己的要求:"請(qǐng)國(guó)王下令在棋盤(pán)的第1一格上放一粒小麥,第二格上放兩粒小麥,第三格上放四粒,第四格上放八粒,就這樣依次每格增加一倍小麥數(shù)量,一直到第六十四格為止。"

  "可憐的人啊,你的要求就這么一點(diǎn)點(diǎn)嗎?"

  國(guó)王不禁笑了起來(lái),他立即命人取一袋小麥來(lái),按照老人的要求數(shù)給他,但是一袋小麥很快就完了。國(guó)王覺(jué)得有點(diǎn)奇怪,就命人再去取一袋來(lái)……接著是第三袋、第四袋……小麥堆積如山,但是離第六十四格還遠(yuǎn)得很吶。只見(jiàn)國(guó)王的臉色由驚奇逐漸轉(zhuǎn)為陰沉,最后竟勃然大怒了。原來(lái)國(guó)庫(kù)里的小麥已經(jīng)搬空了,卻還只是數(shù)到了棋盤(pán)上的第五十格。國(guó)王認(rèn)為老人是在戲弄他,就下令把老人殺了。

  其實(shí),老人的話(huà)沒(méi)有錯(cuò),他的要求的確是滿(mǎn)足不了的。根據(jù)計(jì)算,棋盤(pán)上六十四個(gè)格子小麥的總數(shù)將是一個(gè)十九位數(shù),折算為重量,大約是兩千多億噸。而即使是現(xiàn)代,全世界小麥的年產(chǎn)量也不過(guò)是數(shù)億噸而已。

  還有一個(gè)傳說(shuō)是這樣的:大約兩千年前,在印度曾發(fā)生過(guò)一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)后,尸骨成山,血流成河,真是慘不忍睹。一個(gè)聰明人眼看這種景象,便塑造了一些形態(tài)各異、戴盔披甲的將士作為棋子。他把戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)斗再現(xiàn)在棋盤(pán)上,終于把孔武善戰(zhàn)、恃強(qiáng)好勝的國(guó)王、將軍及婆羅門(mén)貴族的興趣吸引、過(guò)來(lái)。從此,以棋盤(pán)上的智力較量,取代了戰(zhàn)場(chǎng)上的血腥廝殺。

  這些傳說(shuō)雖然很有意思,能給人以啟示,但并不能幫助我們追根溯源,找到國(guó)際象棋的發(fā)明人。實(shí)際上,國(guó)際象棋也像其他許多游戲一樣,是人類(lèi)社會(huì)發(fā)展的產(chǎn)物。當(dāng)人類(lèi)的力量在解決基本的生存問(wèn)題之后尚有富余時(shí),游戲便自然產(chǎn)生了。不能說(shuō)國(guó)際象棋是哪一個(gè)國(guó)家、哪一個(gè)人的發(fā)明,而只能說(shuō),它是勞動(dòng)人民的創(chuàng)造,人類(lèi)智慧的結(jié)晶。
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