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國(guó)際象棋各子的要點(diǎn)和棋子規(guī)則

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  國(guó)際象棋是世界上最古老的搏斗游戲之一,和中國(guó)的圍棋、象棋和日本的將棋同享盛名;下面是有國(guó)際象棋各子的要點(diǎn)和棋子規(guī)則,歡迎參閱。

  國(guó)際象棋各子的要點(diǎn)

  變色龍的馬:射程短而密,攻擊對(duì)方時(shí)又不會(huì)被攻擊的那個(gè)子反擊。

  馬的位置:

  1。鐵馬

  2.擴(kuò)大的中心前沿也是好位置,對(duì)于白方馬是C5 D5 E5 F5 ,對(duì)于黑方馬是C4 D4 E4 F4 在開(kāi)局后都是十分有利的。

  3.馬能立于對(duì)方的第六橫線上,將給對(duì)方帶來(lái)很大麻煩。

  4.馬放于對(duì)方中心孤兵前阻止其前進(jìn)或封鎖對(duì)方的通路兵,大多是有利位置。

  5.馬位于棋盤(pán)的邊上或角上幾乎都是壞馬。

  執(zhí)著格色的象:

  1 象也后、車一樣是長(zhǎng)子,而馬是短子。長(zhǎng)子講究路通。線路的暢通至關(guān)重要。

  2 壞象:與已方幾個(gè)被固定的兵,尤其是中心地帶的兵同色格的象,是壞象。因活動(dòng)線路被自己的兵阻塞,活動(dòng)能力有限。

  3 象在大斜線上通常是好位置,在次大斜線上通常也是好位置。

  4 象在大斜線上如與自己的后配合,往往威力強(qiáng)大。

  5 象在棋盤(pán)邊上不是適當(dāng)?shù)奈恢茫?jǐn)慎對(duì)待。

  縱橫馳騁的車:

  1 線路通暢與否,同車的力量能否充分發(fā)揮密切相關(guān)。

  2 車在通路上或半通路上大多是有利的,兌兵的結(jié)果是制造通路,制造通路必須搶占,如被對(duì)方強(qiáng)占,千萬(wàn)不要開(kāi)通路。

  3 占領(lǐng)通路的目標(biāo):入侵對(duì)方陣地(次底線或第三線,或從其背后攻擊兵的位置)。

  4 入侵次底線往往是占領(lǐng)通路后追求的第一目標(biāo)。

  5 車在次底線時(shí),對(duì)方的王經(jīng)常成為捕捉目標(biāo)。這時(shí)一方的車應(yīng)盡量長(zhǎng)時(shí)間地讓車停留在這條次底線上,以獲取暴利。如二車都在對(duì)方的次底線上,則是最理想的情況。

  6 如果車在自己兵的后面支援兵向前推進(jìn)或在敵方兵的后面阻礙它向前推進(jìn),是車的好位置。

  7 一般情況下,車不要在自己兵的前面一格,是不好的!除非有戰(zhàn)術(shù)理由。

  8 車不要在雙方兵鏈中間,活動(dòng)余地有限,是壞車。

  八面威風(fēng)的后:

  1 開(kāi)局時(shí),后一般下在自己一方的第二線中間四個(gè)位置為佳,有時(shí)也第三線和第四線,至在角上。

  2 在子力眾多時(shí),如果皇后的活動(dòng)余地狹窄時(shí),捕捉皇后往往會(huì)成為斗爭(zhēng)的要點(diǎn)。

  3 當(dāng)對(duì)方的輕子全部消失后,皇后位置中心化較好,如在邊上或角上,通常是壞的。

  從容邁步的王:

  1 殘局前,王在中路通常是危險(xiǎn)的,往往是對(duì)方進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)組合的原因。(早易位)

  2 開(kāi)局時(shí)應(yīng)及時(shí)易位來(lái)尋求王的安全,良好的王城是由兵和輕子組成的王前衛(wèi)隊(duì)來(lái)保護(hù)王的安全。被破壞或弱化的王城將成為對(duì)方進(jìn)攻的首先目標(biāo)。

  3 王前邊兵向前進(jìn)一格是適當(dāng)可行的,但必須小心對(duì)手通過(guò)棄子殺該兵或進(jìn)兵換該兵來(lái)弱化王城。

  4對(duì)方王掩體的薄弱環(huán)節(jié)自然是自己首選的進(jìn)攻目標(biāo)。

  5 如果雙方的王都不安全,那么勝敗的關(guān)鍵很大程序取決于進(jìn)攻對(duì)方的速度。

  6 壞王的標(biāo)志:缺乏兵的保護(hù)或兵的保護(hù)弱化或兵的保護(hù)遭到破壞。 攻王的子力在數(shù)量上超過(guò)護(hù)王的子力。王的活動(dòng)受到限制。

  7 在殘局中,王在中心的位置往往是最佳的。處于邊上或角上是不利的。

  國(guó)際象棋開(kāi)局中局殘局十大原則

  10條開(kāi)局原則

  1 ) 中兵開(kāi)局

  2 ) 行棋要有威脅

  3 ) 先馬后象

  4 ) 同一個(gè)棋子不動(dòng)兩次

  5 ) 開(kāi)局盡可能少動(dòng)兵

  6 ) 王后不要過(guò)早出去

  7 ) 盡早建好城堡,最好在王翼

  8 ) 總是要控制中心

  9 ) 至少要有一個(gè)兵在中心

  10 ) 如無(wú)明確目的決不輕易棄子。除非以下情況決不棄兵:

  a) 獲得三分 b) 使對(duì)方王后改變方向 c) 保護(hù)城堡 d) 建立一個(gè)強(qiáng)有利的進(jìn)攻

  10 條中局原則

  1 ) 每一次行動(dòng)都要有明確的計(jì)劃。計(jì)劃的原則:

  a) 一個(gè)計(jì)劃必須以特定位置決定。

  b) 一個(gè)計(jì)劃必須目標(biāo)明確。

  c) 一個(gè)計(jì)劃必須是靈活具體并且短。

  評(píng)估一個(gè)位置:a)子力b)兵結(jié)構(gòu)c)棋子活動(dòng)性d)國(guó)王安全性e)敵人威脅性

  2 ) 當(dāng)子力占優(yōu)時(shí), 交換盡可能多的子, 特別是王后。

  3 ) 避免弱兵出現(xiàn)。

  4 ) 在被困狀態(tài)通過(guò)換子來(lái)活躍子力。

  5 ) 別讓對(duì)方的王后靠近國(guó)王。

  6 ) 所有組合都要有兩次以上的進(jìn)攻。

  7 ) 如果對(duì)手有一個(gè)以上棋子暴露,尋找組合進(jìn)攻。

  8 ) 攻擊敵王,必須為你的后或車打開(kāi)一個(gè)通路或一條對(duì)角線。

  9 ) 集中所有的子力進(jìn)攻。

  10 ) 最好的防衛(wèi)是反攻。

  10 個(gè)殘局原則

  1 ) 無(wú)兵殘局中,至少要有一個(gè)車或兩個(gè)馬象 (雙馬除外) 。

  2 ) 國(guó)王必須投入戰(zhàn)斗。

  3 ) 兵要不斷推進(jìn)。

  4 ) 最容易贏的殘局是純兵殘局。

  5 ) 如果你僅一兵占優(yōu), 交換其它的棋子, 而不是兵。

  6 ) 不要把兵別放在和自己的象一樣的顏色的格子里。

  7 ) 除了被兵阻塞,象比馬好。

  8 ) 7 線兵換車通常是值得的。

  9 ) 車在兵后面保護(hù)推進(jìn) 。

  10 ) 用王來(lái)阻擋兵。
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國(guó)際象棋各子的要點(diǎn)和棋子規(guī)則

國(guó)際象棋是世界上最古老的搏斗游戲之一,和中國(guó)的圍棋、象棋和日本的將棋同享盛名;下面是有國(guó)際象棋各子的要點(diǎn)和棋子規(guī)則,歡迎參閱。 國(guó)際象棋各子的要點(diǎn) 變色龍的馬:射程短而密,攻擊對(duì)方時(shí)又不會(huì)被攻擊的那個(gè)子反擊。 馬的位置: 1。
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