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photoshop如何繪制波普人像

時(shí)間: 國(guó)柱790 分享

  我們知道波普藝術(shù)是非常出名的創(chuàng)造風(fēng)格,我們今天就是用photoshop來繪制一下這樣的人像。其實(shí)這個(gè)也不算太難,下面就讓小編告訴你photoshop如何繪制波普人像的方法,一起學(xué)習(xí)吧。

  photoshop繪制波普人像的方法

  一、WPAP的繪制過程

  今天我們要學(xué)習(xí)的是用AI來制作WPAP人像,那么,在此之前,我們有必要簡(jiǎn)單了解一下WPAP的繪制過程。WPAP的目標(biāo)是采用一種另類的風(fēng)格技法來表現(xiàn)人物的面部細(xì)節(jié),要讓人物面部造型夸張但又不能使之難以辨認(rèn)。這里所謂的“另類”也就是說要更加戲劇化、更具個(gè)性特點(diǎn)、更大震撼效果,當(dāng)然,如果可以的話,也會(huì)是賞心悅目的。

  基于這一點(diǎn),其創(chuàng)作過程主要分解為兩個(gè)部分:面部分解和潤(rùn)色。我在繪制時(shí),這兩個(gè)部分是同時(shí)進(jìn)行的。

  1、面部分解過程

  在面部分解的過程中,通過描摹原圖,我們可以將人物肖像劃分為若干個(gè)細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)我在這里就稱為“細(xì)節(jié)碎片”。這些細(xì)節(jié)碎片是根據(jù)原圖上不同的明暗部分進(jìn)行劃分的,你需要在創(chuàng)作過程中仔細(xì)觀察原圖中的光影細(xì)節(jié)才能做出劃分判斷。每個(gè)細(xì)節(jié)碎片都是直線圖形,而非曲線。我想這是因?yàn)橹本€圖形會(huì)比曲線來得更為有力。

  在面部分解過程前,我們需要將人物肖像假象成一個(gè)球體,在球體的表面是由一片片矩形所拼接而成。如下圖中的球體所展示的那樣。

  2、潤(rùn)色過程

  潤(rùn)色的時(shí)候,我采用的是純色而非漸變色,這樣會(huì)讓造型更加突出。盡管這些顏色花花綠綠讓人感覺似乎不太協(xié)調(diào),但這樣會(huì)讓畫面展示出3D的立體效果。

  經(jīng)驗(yàn)豐富的創(chuàng)作者會(huì)將顏色分類成組,你可以將顏色分為“濃烈”組、“暖色”組、“冷色”組。只考慮顏色的明暗,而忽略它的色調(diào)。更多從高光、中間調(diào)和陰影部分來潤(rùn)色。這樣分組會(huì)讓畫面呈現(xiàn)出立體感。不管你用什么顏色,你只要使用的是正確的顏色組,最后的效果就不會(huì)讓你失望。因此,這也是訓(xùn)練配色的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。

  二、準(zhǔn)備文件

  由于面部分解需要臨摹原圖,因此原圖的選擇也至關(guān)重要。這是關(guān)于人物肖像的繪制,因此我們需要選擇一張高清的人物肖像圖片,它應(yīng)該有比較顯著地明暗對(duì)比,銳化程度較大,且構(gòu)圖也較為美觀,這些都是臨摹過程中重要的細(xì)節(jié)。

  選擇好原圖文件后,打開AI,新建一個(gè)文檔,我在這里創(chuàng)建的是1024px*640 px,分辨率為72 ppi。文檔的長(zhǎng)寬比例盡量與原圖相適應(yīng)。但在矢量圖中對(duì)大小的要求也并非如此嚴(yán)格。

  將原圖拖入其中,點(diǎn)擊“嵌入”,將原圖圖層鎖定后,在原圖圖層上方新建一個(gè)圖層。

  三、第一塊“細(xì)節(jié)碎片”

  讓我們從眼睛開始畫起,在眼球的虹膜部分用鋼筆工具畫上第一塊碎片,請(qǐng)關(guān)閉描邊,填充色在顏色色板(快捷鍵F6)中進(jìn)行選擇和調(diào)試。一般來說,眼睛盡量保持原色,與面部其他的彩色色調(diào)保持對(duì)比,讓眼睛看起來更突出。眼睛也是辨認(rèn)細(xì)節(jié)的最有力的依據(jù)。

  在眼球的其他部分也用鋼筆工具來畫,畫的時(shí)候保持直線,在弧度較大的邊緣處可以讓錨點(diǎn)集中一點(diǎn)。錨點(diǎn)的起始選擇都盡量與其他碎片保持一致,這樣不會(huì)讓圖片無故中間多出很多“空隙”。通過“顏色參考”中顏色的深淺找到相應(yīng)的配色,這也是讓顏色保持協(xié)調(diào)的一個(gè)秘訣。

  當(dāng)你在后面所畫的圖形遮住了之前所畫圖形時(shí),這時(shí)可以將后面的圖形往后移,快捷方式是“ctrl+[”。

  就這樣按照這個(gè)步驟,選擇好你自己習(xí)慣的節(jié)奏,用鋼筆工具一片片的去“拼湊”出面部的細(xì)節(jié)。特別要關(guān)注的就是明暗的對(duì)比,這對(duì)于造型的立體感尤為重要。

  對(duì)于眼睛來說,盡量多一些細(xì)節(jié)沒有錯(cuò)。用色也盡量保持與其他部分色系的對(duì)比。

  讓我們繼續(xù)按照如下步驟進(jìn)行:

  采用鋼筆工具勾勒?qǐng)D形,圖形邊緣保持筆直

  利用“顏色”面板進(jìn)行填色

  如果必要的話,將新的圖層置于下方

  接下來畫上另外一只眼睛,顏色不一定拘泥于原先的那只,但也不能偏差太遠(yuǎn),否則會(huì)讓觀者迷惑。

  四、完成整個(gè)面部

  面部五官盡量細(xì)節(jié)化處理,這是突出人物面部特點(diǎn)的地方。而面部的其他部分采用較大的色塊,色塊盡量保持排列的整齊。高光的部分可以使用白色或其他接近白色的顏色,目的是為了強(qiáng)化出高光的效果。而陰影的部分采用深色,也能加強(qiáng)人眼對(duì)陰影的辨識(shí)。

  在繪制的過程中,你還可以不斷調(diào)整已經(jīng)填色的碎片,改變顏色或改變形狀,讓整個(gè)畫面看上去更和諧美觀。

  五、頭發(fā)的畫法

  人物面部運(yùn)用了彩繪處理,那么接下來要畫頭發(fā)的時(shí)候,為了避免由于顏色的凌亂而分不清頭發(fā)與面部的分界,頭發(fā)的顏色最好采用大面積純色來處理。

  對(duì)頭發(fā)的高光細(xì)部等遠(yuǎn)離面部的部分采用彩繪,而色彩最好選用同一色系,與原色接近,這樣做出的效果就會(huì)讓面部凸顯出來,同時(shí),也能很好的表現(xiàn)出頭發(fā)的細(xì)節(jié)。

  六、其余的部分

  面部完成后,剩下會(huì)有些身體的部分,這時(shí)你可以選擇保持用彩色,也可以才用純色,如黑白灰來填充??偠灾岊^發(fā)獨(dú)立出來,讓身體也獨(dú)立出來,為它們?cè)黾蛹?xì)節(jié)。

  最終作品成型,關(guān)閉原圖,在下方新建一個(gè)圖層,填充上自己喜歡的背景。作品就此完成。

  
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