移動流媒體業(yè)務(wù)綜述相關(guān)通信學(xué)論文
移動流媒體是在移動設(shè)備上實現(xiàn)的視頻播放功能,一般情況下移動流媒體的播放格式是3GPP格式,現(xiàn)在智能手機(jī)(S60 WindowsMobile 等等)越來越多在這些手機(jī)上可以下載流媒體播放器實現(xiàn)流媒體播放。以下是今天學(xué)習(xí)啦小編為大家精心準(zhǔn)備的通信學(xué)相關(guān)論文:移動流媒體業(yè)務(wù)綜述。內(nèi)容僅供參考閱讀!
移動流媒體業(yè)務(wù)綜述全文如下:
在移動話音業(yè)務(wù)己日趨飽和的今日,而移動通信行業(yè)卻風(fēng)采依舊,從1G、2G發(fā)展到2.5G、2.75G乃至今后的3G、4G,是什么讓它永葆青春?應(yīng)該說是豐富多彩的移動增值業(yè)務(wù)。當(dāng)前,移動通信業(yè)界關(guān)心的焦點是3G的前景,3G為用戶修建了一條屬于個人的信息高速公路,那么,什么是這條高速公路上的主要業(yè)務(wù)呢?據(jù)國外3G發(fā)展經(jīng)驗,以及目前通信技術(shù)和終端制造水平,未來移動流媒體將成為3G網(wǎng)絡(luò)上的核心增值業(yè)務(wù)。
流媒體應(yīng)用于移動網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)優(yōu)勢
就在移動通信業(yè)務(wù)正以空前的發(fā)展速度迅速普及的情況下,人們很自然地會聯(lián)想到在移動網(wǎng)絡(luò)中開展視頻業(yè)務(wù),人們可以不受位置的限制,隨時隨地利用手機(jī)進(jìn)行視頻點播、可視通話、召開視頻會議和觀看球賽直播等。然而,為什么這種基于無線網(wǎng)絡(luò)的視頻業(yè)務(wù)卻遲遲沒有進(jìn)展?因為它正受無線網(wǎng)絡(luò)帶寬、時延、抖動、誤碼以及手持終端體積、耗電等限制。
隨著2.5G移動通信GPRS和CDMA-1X(PDSN)成功商用,使移動網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸速率成倍增長,再加上固網(wǎng)移動流媒體技術(shù)的不斷成熟為移動網(wǎng)絡(luò)中開展視頻業(yè)務(wù)創(chuàng)造了條件。
流媒體是指在分組網(wǎng)絡(luò)中使用流式傳輸技術(shù)的時基媒體,這些時基媒體系指實時音頻、視頻或多媒體。流媒體技術(shù)是將連續(xù)的影像和聲音信息經(jīng)壓縮編碼后,放到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上,讓用戶終端能夠一邊下載、一邊播放,而不是將整個多媒體文件下載完畢后才開始播放的“下載”播放技術(shù)。
流媒體技術(shù)是從互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)展起來的一種在線多媒體技術(shù),具有以下三大特點:
(1) 能夠?qū)崟r播放音視頻和多媒體內(nèi)容,即“邊下載、邊播放”;
(2) 與“先下載,后播放”的“下載”方式相比較,所播放的流媒體文件只需在客戶端作少量的緩沖保存,降低了客戶端對存儲空間的要求;
(3) 不在客戶端保存整個媒體文件,有利于媒體文件的版權(quán)保護(hù)。
由于流媒體技術(shù)的上述特點,決定了流媒體在移動通信網(wǎng)絡(luò)中應(yīng)用的廣闊前景。首先流媒體技術(shù)在客戶端所提供的緩沖存儲,有效的降低了對傳輸帶寬、時延和抖動的要求,使得在無線環(huán)境下實現(xiàn)實時媒體播放業(yè)務(wù)成為可能。其次,移動終端體積小、低能耗的要求,決定了終端有限的存儲空間,而整個媒體文件無需在終端中保存,避免了過大的終端存儲空間。再加上有效的保護(hù)版權(quán),能夠確保移
動流媒體應(yīng)用的商用模式。
移動流媒體的技術(shù)特點
在我國3G移動通信網(wǎng)尚處于試驗階段,當(dāng)前的移動流媒體業(yè)務(wù)承載在GPRS和CDMA-1X的中速數(shù)據(jù)通道上。因為GPRS和CDMA-1X已解決了承載層的移動性問題,故剩下來需要解決的問題是如何在帶寬窄、干擾大,傳輸不穩(wěn)定的無線環(huán)境中以及在體積小、低耗電的終端中完成流媒體的傳送與回放。由此移動流媒體技術(shù)相對于固網(wǎng)流媒體技術(shù)而言,還需要解決以下問題:
1.高壓縮比及低運(yùn)算量
與有線信道相比較,無線信道所能提供的帶寬是受限的,且移動用戶所付費(fèi)用與該用戶在無線鏈路中所傳送的總數(shù)據(jù)量成正比。要想在有限的帶寬情況下傳送海量的數(shù)字視頻信號,這就要求流媒體傳輸系統(tǒng)對流媒體編碼時,需要采用某種極低比特率的視頻壓縮編碼算法,即要求有很高的壓縮比。在選擇視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)時,不僅要考慮髙壓縮比,還需要考慮該標(biāo)準(zhǔn)壓縮、解壓縮運(yùn)算的復(fù)雜程度。采用較高計算復(fù)雜度的編解碼標(biāo)準(zhǔn),不僅會提高移動終端的硬件成本,而且增加了終端的功耗。一般情況下壓縮比越高,運(yùn)算越復(fù)雜,故往往選擇一種折衷的方案。
2.高容錯性
相對于有線信道,移動通信所使用的無線傳輸信道的環(huán)境要惡劣得多,數(shù)據(jù)包的接收誤碼率比有線信道要高幾個數(shù)量級,且隨著基站和終端的位置、方向的變化,誤碼率會發(fā)生很大的變化。而壓縮的視頻流對誤碼十分敏感,即使是不髙的誤碼率,也會嚴(yán)重影響終端回放的圖像質(zhì)量。為了盡可能地減少誤碼對視頻質(zhì)量的影響程度,需要提髙信道的容錯能力,即通過增強(qiáng)信源編碼算法的容錯性、使用強(qiáng)有力的信道編碼方式和采用最佳接收檢測技術(shù)來滿足視頻傳輸?shù)囊?。此?承載流媒體業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸層及底層移動通信系統(tǒng)也可以進(jìn)一步改善流媒體傳輸?shù)目拐`碼性能。
3.實時適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)帶寬的變化
在移動通信系統(tǒng)中,受環(huán)境的影響網(wǎng)絡(luò)傳輸速率變化很大,要想在移動網(wǎng)絡(luò)上開展流媒體業(yè)務(wù),必須使流媒體系統(tǒng)能實時適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬的變化。其中至關(guān)重要的一點是應(yīng)盡量減少在播放過程中的中斷,以保證終端用戶有良好的感受。要想滿足以上要求,媒體服務(wù)器首先需要知道網(wǎng)絡(luò)帶寬的情況。為了判斷每個終端的帶寬,可以使用實時傳輸控制協(xié)議(RTCP)中擴(kuò)展的接收方報告(RR)。移動終端通過RR向服務(wù)器報告。媒體服務(wù)器根據(jù)報告中的平均丟包率(FR)、最近一小段時間的累計丟包率(CNPL)和終端緩沖區(qū)內(nèi)的流媒體數(shù)據(jù)存儲時間(BF),三個參數(shù)可以確定目前每個終端的可用帶寬和當(dāng)前可提供的服務(wù)水平。由此服務(wù)器對傳送給終端的音視頻流進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
事實上,目前不少系統(tǒng)將以上兩種技術(shù)混合使用。在網(wǎng)絡(luò)情況正常時,系統(tǒng)可根據(jù)網(wǎng)絡(luò)情況靈活的在多種速率中進(jìn)行選擇與切換。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)阻塞,系統(tǒng)無法采用可選擇的最低的速率傳送時,系統(tǒng)會采用關(guān)鍵幀技術(shù),只傳輸I類型的視頻幀。
4.終端適配與耗電問題
移動用戶數(shù)量龐大,用戶終端種類繁多,且它們之間的差異很大。例如:終端對文件格式的支持能力、圖形與字符的顯示能力(屏幕大小、比例、分辨率、色彩域)、音頻能力(單聲道、立體聲)等方面存在很大差異。這些差異造成了同一個節(jié)目在不同終端上回放的效果不一樣,甚至在某些終端中無法回放。因此,在移動流媒體解決方案中,媒體服務(wù)器必須與終端設(shè)備進(jìn)行交互,要根據(jù)終端設(shè)備的特點,傳送相應(yīng)的節(jié)目類型。
5.內(nèi)容的版權(quán)管理問題
隨著版權(quán)意識的增強(qiáng),為了保護(hù)內(nèi)容提供商的利益,要求終端用戶下載的節(jié)目內(nèi)容無法進(jìn)行錄制或?qū)⒐?jié)目內(nèi)容轉(zhuǎn)發(fā)給其他用戶;即使轉(zhuǎn)發(fā)給了其它用戶,其他用戶在沒有通過版權(quán)認(rèn)證情況下亦無法觀看。因此在流媒體系統(tǒng)設(shè)計中,需加入OMA DRM2.0的管理規(guī)范,提供對內(nèi)容版權(quán)管理的支持,保障節(jié)目的版權(quán),最大程度地保障節(jié)目制作者的權(quán)益。
移動流媒體的應(yīng)用
從2004年開始,全球WCDMA和CDMA-1X EV-DO網(wǎng)絡(luò)開通與業(yè)務(wù)的開拓開始進(jìn)入快速增長期,截止2005年第一季度,全球WCDMA共開通64個網(wǎng)絡(luò),用戶達(dá)到了2000多萬。網(wǎng)絡(luò)承載能力的提升為需要寬帶傳輸?shù)囊苿恿髅襟w業(yè)務(wù)提供了基本條件。在3G發(fā)展初期視頻通話和球賽直播是3G的市場基礎(chǔ),在英國,用戶通過手機(jī)可以觀看足球比賽的現(xiàn)場直播;在澳大利亞,是板球比賽項目;在瑞士,則以冰球比賽為主。從2004年中期開始,移動流媒體的重要應(yīng)用——手機(jī)電視成為各大移動運(yùn)營商業(yè)務(wù)開拓的一個亮點。各國3G運(yùn)營商開始推出多頻道電視直播、電影、專門為手機(jī)制作的電視短集、視頻點播(VOD)等業(yè)務(wù)。
我們的近鄰韓國的移動用戶總數(shù)為3600萬,其中CDMA-1X EV-DO(EV-DO是CDMA-1X的升級技術(shù),下行數(shù)據(jù)傳輸速率可達(dá)2.4Mbit/s)的用戶數(shù)達(dá)到770萬,占總用戶數(shù)的20%。韓國的移動運(yùn)營商STK和KTF與SP、CP共同努力,在內(nèi)容方面,針對移動流媒體業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)特點,結(jié)合用戶的使用習(xí)慣與愛好,共同開發(fā)了現(xiàn)場直播、視頻點播、互動游戲、電視購物等內(nèi)容,并保持了每天的大量更新,使移動流媒體業(yè)務(wù)成為3G最主要的增值業(yè)務(wù)。
在我國,2004年3月廣東聯(lián)通率先推出了雅典奧運(yùn)會亞洲區(qū)拳擊預(yù)選賽“手機(jī)電視”現(xiàn)場直播。2005年初,新華社與中國聯(lián)通簽約,在聯(lián)通CDMA“影視新干線”平臺上設(shè)立一個全天候播放的新聞頻道“新華視訊”。2005年初上海文廣和上海移動聯(lián)手為用戶提供業(yè)務(wù),有6套直播電視和8個欄目電視節(jié)目的VOD點播,包括新聞、財經(jīng)、體育、音樂等分類。我國目前在2.5G移動通信網(wǎng)絡(luò)中開展移動流媒體業(yè)務(wù),受承載網(wǎng)絡(luò)帶寬所限,視頻質(zhì)量和用戶數(shù)量受限。其主要目的是,為在未來3G移動通信網(wǎng)絡(luò)中開展移動流媒體業(yè)務(wù)作好技術(shù)、內(nèi)容提供與市場方面的準(zhǔn)備。