計算機音樂創(chuàng)作的作曲方式探究論文
計算機音樂主要是音樂創(chuàng)作和制作過程中對計算機技術(shù)的應(yīng)用,它不是一種獨立的音樂體裁或風(fēng)格。然而,正是由于計算機的應(yīng)用,它不僅改變了音樂創(chuàng)作的技術(shù)手段,同時也因技術(shù)手段的改變而改變了創(chuàng)作方式,并因而產(chǎn)生了與以往傳統(tǒng)的音樂創(chuàng)作方式很不相同甚至截然相反的創(chuàng)作觀念和音樂手法。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家精心準(zhǔn)備的:計算機音樂創(chuàng)作的作曲方式探究相關(guān)論文,內(nèi)容僅供參考,歡迎閱讀!
計算機音樂創(chuàng)作的作曲方式探究全文如下:
摘要:計算機音樂創(chuàng)作是一種新型的創(chuàng)作方式,改變了傳統(tǒng)的作曲方式。在計算機音樂創(chuàng)作中,有兩種不同的創(chuàng)作方式,第一種是計算機作為工具,模仿或者是創(chuàng)作傳統(tǒng)的印象特性和音樂形式,影視配樂和流行音樂基本上都是采用的這種方式。還有一種是使用計算機突破原來的歌曲創(chuàng)作方式,尋找全新的音樂表現(xiàn)形式、音響效果、音色設(shè)計。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計算機在音樂創(chuàng)作中也發(fā)揮著重要的作用,計算機音樂創(chuàng)作已經(jīng)成為了一種音樂風(fēng)格。計算機不僅改變了音樂技術(shù)手段,也改變了創(chuàng)作方式,豐富了計算機音樂創(chuàng)作的形式,提高了創(chuàng)作的范圍。計算機音樂創(chuàng)作對于突破現(xiàn)有的音樂風(fēng)格具有明顯的優(yōu)勢,這也是計算機創(chuàng)作研究的重點。
一、作曲流程一體化
在傳統(tǒng)的音樂創(chuàng)作中,主要是作曲家使用樂譜編碼音樂信息,演唱家和演奏家按照作曲家的編碼進行解碼,這就是還原演奏真實的效果。在這個過程中,樂譜的過程非常重要,因為樂譜并不能完整地記錄整個過程,所以作曲家的編碼有可能會出現(xiàn)差距,演唱家和演奏家在進行解碼的過程中就會加入很多創(chuàng)新因素或者是理解上的因素,造成了實際的歌曲和作曲家展示出來的并不相同。
使用計算機創(chuàng)作音樂則沒有這些差異,首先計算機能夠讓作曲家的編碼過程更加簡便,能夠真實詳細地記錄作曲家的信息。同時,計算機還降低了演唱家和演奏家的解碼難度,這個過程的轉(zhuǎn)換都由計算機來完成。作曲家只需要在琴鍵上完成常規(guī)的演奏,這些演奏信息就能夠在計算機上進行自動編碼,這也是數(shù)字編碼的真正內(nèi)涵。計算機能夠?qū)崿F(xiàn)自動解碼,這個過程中就是數(shù)字信號轉(zhuǎn)向了模擬信號。在進行計算機作曲的時候,作曲家要將構(gòu)思、創(chuàng)作和演奏形成一個統(tǒng)一的整體,能夠?qū)σ繇懶ЧM行及時處理,能夠有質(zhì)量地安排最好的成品。
二、融合聽覺和視覺的感受
計算機接收到了作曲家的信號之后,能夠及時地將信息轉(zhuǎn)化成為聲音信號,作曲家就可以通過耳機或者是音箱進行歌曲的感知。計算機會將這些聲音信號呈現(xiàn)在音序器軟件界面中,顯示和音響一致的多種圖形,有MIDI事件表、多軌圖形、樂譜、聲音頻語、時間碼以及其他的指標(biāo),這些會讓作曲變成一種動態(tài)的過程,多個界面能夠單獨或者是同時顯示各個參數(shù),實現(xiàn)了視覺和聽覺上的結(jié)合。作曲家可以直接看見無形的音樂,同時對曲子進行編制,通過合并、復(fù)制、剪切、刪除、復(fù)制等工作,實現(xiàn)了和文字處理一樣的功能,不需要像傳統(tǒng)作曲一樣憑借著記憶預(yù)想聲音,而是在視覺和聽覺的體驗中完成作曲。
(一)拼格組合音樂圖形
作曲家在傳統(tǒng)的作曲過程中大多是枯燥的,為了創(chuàng)作一首音樂歌曲需要寫出成千上萬的音符,不滿意的音符還要不斷調(diào)整修改。很多作曲家在枯燥和繁重的工作中失去了創(chuàng)作的靈感,也失去了創(chuàng)作的興趣。相對而言,計算機創(chuàng)作歌曲則是轉(zhuǎn)變了了聲音繁重枯燥的工作,作曲家只需要在這個過程中將自己的靈感及時記錄在計算機中,就能夠得到一定的音樂效果。作曲家可以根據(jù)音箱或者是耳機展示出來的效果進行修改,在調(diào)整中提高作曲的效果。在演奏結(jié)束之后,作曲家還能夠隨意地編制音樂,進行重組和刪除,改變原來的播放模式,實現(xiàn)音樂的移位、調(diào)轉(zhuǎn)、變形、倒影、縮短、拉長等,給一首音樂選擇很多的音色,讓樂器演奏出來不同的曲調(diào),讓單調(diào)的音樂變得更加有意義。這個在計算機上的編輯過程就像是拼圖游戲一般生動有趣,作曲家的靈感層出不窮,作品的質(zhì)量不斷提高。
(二)立體化安排線性思維
觀眾在聽音樂的過程中,一般都是按照時間的順序欣賞音樂,在腦海中呈現(xiàn)了線性的思維模式。計算機作曲就打亂了這種欣賞模式,可以使用拼圖的方法進行音樂片段的拼接,打亂現(xiàn)有的順序,使用立體化的順序展示。計算機實現(xiàn)了立體化的線性思維,可以在圖形拼接中完成作曲,打破了時間的裝置。作曲家在計算機軟件上對看不見的音樂片段進行切換重組,將順序性的順序打亂之后立體安排,提高音樂的立體感。
(三)擴展了素材的可能性
傳統(tǒng)作曲一般都是將表現(xiàn)力、音域、音色作為主要是的創(chuàng)作方式,這是書面創(chuàng)作和口頭創(chuàng)作的方式。計算機進行歌曲的創(chuàng)作則是打破了這種創(chuàng)作模式,可以模仿常規(guī)的樂器音色,使用非樂器的聲音素材作為創(chuàng)作的靈感,創(chuàng)作和發(fā)明創(chuàng)作的音色。作曲者可以在大自然中進行聲音的采集工作,可以是動物的鳴叫和吼叫聲,也可以是風(fēng)聲、流水聲、海濤聲音甚至是工業(yè)上的嘈雜聲等,這些都是內(nèi)容豐富的素材。使用計算機合成器能夠?qū)⒏鞣N各樣的聲音素材收集起來,然后將各種仿真音色制作成為失真音色,打破了時間和范圍的限制。只要是作曲家能夠想到的音樂,都可以使用合成器創(chuàng)作出來。作曲者還可以使用廣播電視、VCD、CD等的音樂拼接起來,形成自己的音樂素材。作曲者通過實際的模擬之后,能夠找到最想要的聲音效果,打破了傳統(tǒng)的歌曲創(chuàng)作模式,提高了音樂的無限性。
在歌曲創(chuàng)作中,計算機音樂創(chuàng)作是重要的組成,并且占據(jù)著更加重要的地位。計算機打破了原有的創(chuàng)作模式,提高了音樂的可塑性和無限性,讓音樂的創(chuàng)作更加靈活,是重要的創(chuàng)作方式。
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