建筑動(dòng)畫專業(yè)論文范文
建筑動(dòng)畫專業(yè)論文范文
建筑動(dòng)畫作為建筑的表現(xiàn)形式已經(jīng)發(fā)展的相當(dāng)成熟,觀眾對(duì)其欣賞水平也在不斷的提高,對(duì)于建筑動(dòng)畫的設(shè)計(jì)者和制作者來(lái)說(shuō),如何巧妙的運(yùn)用視覺語(yǔ)言來(lái)成功塑造建筑形象顯得十分迫切。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的建筑動(dòng)畫專業(yè)論文,供大家參考。
建筑動(dòng)畫專業(yè)論文范文一:淺談建筑漫游動(dòng)畫制作思路
[摘要]伴隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng),城市化的步伐越來(lái)越快,建筑漫游動(dòng)畫成為近幾年比較熱門的行業(yè),也成為未來(lái)建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向,作為一個(gè)三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)人,掌握建筑三維動(dòng)畫的基本實(shí)現(xiàn)方法,在清晰的思路指導(dǎo)下,在短時(shí)期內(nèi)完成未來(lái)建筑以及城市的動(dòng)畫展示過程,是獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益的保障。
[關(guān)鍵詞]建筑漫游動(dòng)畫 三維動(dòng)畫 動(dòng)畫制作方法 三維模型 動(dòng)畫特效制作
三維動(dòng)畫是一種用計(jì)算機(jī)模擬空間造型和運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫形式,是純粹的計(jì)算機(jī)技術(shù)的產(chǎn)物。三維動(dòng)畫的本質(zhì)即通過計(jì)算機(jī)的運(yùn)算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運(yùn)動(dòng)。三維動(dòng)畫已經(jīng)發(fā)展了很多年,從最初的三維物體造型,發(fā)展到目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在三維模擬的建立手段、計(jì)算方法以及三維真實(shí)效果等方面,具備了很高的技術(shù)水平。
一、構(gòu)思創(chuàng)作
制作建筑動(dòng)畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會(huì)在動(dòng)畫中表現(xiàn)出來(lái)。在建筑物或是城市的漫游動(dòng)畫中,在構(gòu)思過程中,就需要至少兩種思路的存在:
其一宏觀場(chǎng)景制作和動(dòng)畫設(shè)計(jì),想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過5萬(wàn)個(gè)左右。另外自然景觀也建議盡可能使用插件進(jìn)行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動(dòng)畫制作;另一方面也比在三維動(dòng)畫開發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率高。
其二是在強(qiáng)調(diào)細(xì)部特征的表現(xiàn)時(shí),在設(shè)定好一個(gè)動(dòng)畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進(jìn)行科學(xué)的建筑單體的建模工作。在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無(wú)法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實(shí)現(xiàn)方法。
二、繪制草稿
繪制草圖就是將構(gòu)思先簡(jiǎn)單的表現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然也不是一定要這樣,尤其是一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目中,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復(fù)雜的動(dòng)畫制作。
三、建模
在準(zhǔn)備工作完成后,就可以開始建模,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來(lái),建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。
在創(chuàng)建三維模型時(shí),傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過建筑CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。
四、材質(zhì)燈光
在制作建筑動(dòng)畫時(shí),材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫的真實(shí)效果和視覺效果,這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源 照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì)對(duì)物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。 五、動(dòng)畫調(diào)節(jié)
對(duì)于三維動(dòng)畫作品,動(dòng)畫的調(diào)節(jié)相對(duì)來(lái)說(shuō)是難點(diǎn),特別是角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié),更需要豐富的經(jīng)驗(yàn),角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié)過程是相當(dāng)枯燥和繁重的,甚至有時(shí)是出力不討好的,往往經(jīng)過大量的關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)之后的動(dòng)畫效果反而不如簡(jiǎn)單的關(guān)鍵幀制作的效果流暢,三維軟件系統(tǒng)默認(rèn)的的自動(dòng)計(jì)算關(guān)鍵幀間的線性變化效果可以讓簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫制作方法變得極為簡(jiǎn)單,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動(dòng)畫效果,可借助于動(dòng)作捕捉系統(tǒng),由真人完成動(dòng)作,通過小球運(yùn)動(dòng)軌跡的記錄,將其轉(zhuǎn)換至角色骨胳系統(tǒng)即可。
六、運(yùn)用特效
這部分技術(shù)因?yàn)椴皇窃谌S軟件中實(shí)現(xiàn)的,所以需要借助一些環(huán)境插件來(lái)達(dá)到事半功倍的效果。隨著三維動(dòng)畫制作軟件的不斷發(fā)展和升級(jí),這些插件的功能會(huì)逐漸被整合至系統(tǒng)中,并被不斷優(yōu)化,達(dá)到更加節(jié)省系統(tǒng)資源、每次調(diào)整都能所見即所得,且并不因此而增加渲染時(shí)間的效果。
七、渲染輸出
經(jīng)過建立模型、動(dòng)畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過渲染才能把場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染器的選擇對(duì)渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對(duì)模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等也具有不同的要求,在制作建筑動(dòng)畫時(shí)確定渲染器的類型,這是至關(guān)重要的。
八、后期制作
動(dòng)畫從三維軟件里面渲染出來(lái)后,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來(lái)的單純作業(yè)。編輯的目的是透過構(gòu)成的技術(shù),使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個(gè)很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生。構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。動(dòng)畫后期編輯是 “感性的技術(shù)”,而非“感性的魔術(shù)”。感性的判斷并非編輯的全部,它必須具備動(dòng)畫后期編輯的技術(shù)。
九、剪輯配音
追求高品質(zhì)動(dòng)畫效果的制作者往往會(huì)將工作做到盡善盡美,即使是一些小細(xì)節(jié)他們也不會(huì)忽略,如剪輯配音的工作,這可以說(shuō)得上是動(dòng)畫中最后的一道工序,將鏡頭按原來(lái)設(shè)想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強(qiáng)烈的動(dòng)畫成品文件。伴隨著我國(guó)城市化進(jìn)程的加快,建筑漫游動(dòng)畫是近年來(lái)三維技術(shù)走入中國(guó)后一個(gè)最有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域,也是未來(lái)建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向,它是從單一的表現(xiàn)轉(zhuǎn)向動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的一個(gè)過程,同時(shí)也是從平面走向全方位視角展現(xiàn)的過程,了解其制作方法及工作重點(diǎn),是有效合理地安排工作進(jìn)程的基礎(chǔ)和出發(fā)點(diǎn),尤其是作為一個(gè)建筑動(dòng)畫項(xiàng)目的主持者必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時(shí)期內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)未來(lái)建筑的動(dòng)畫展示過程,以獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益。
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建筑動(dòng)畫專業(yè)論文范文二:淺談建筑施工的動(dòng)畫制作
摘要:從建筑施工動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)的組建、相關(guān)軟件介紹、動(dòng)畫制作流程、制作技巧、制作基本要求等方面,闡述建筑動(dòng)畫制作全過程,以指導(dǎo)建筑施工動(dòng)畫制作小組,組建自己的制作團(tuán)隊(duì),順利完成制作任務(wù)。
關(guān)鍵詞:施工動(dòng)畫 動(dòng)畫腳本 制作流程
建筑施工動(dòng)畫,主要用來(lái)展示建筑施工技術(shù)中涉及到的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進(jìn)度、安全目標(biāo)等有關(guān)內(nèi)容,制作人員既要熟悉施工技術(shù),又要熟練地使用計(jì)算機(jī)三維建模技術(shù)來(lái)搭建真實(shí)的施工方案數(shù)字環(huán)境。
1. 建筑施工動(dòng)畫制作前期準(zhǔn)備
1.1 相關(guān)軟件介紹
(1)平面圖像處理軟件如PHOTOSHOP,用來(lái)處理材質(zhì)貼圖。
(2)平面動(dòng)畫軟件如Flash、After Eftect,用來(lái)制作平面動(dòng)畫。
(3)繪圖軟件如AutoCAD,用來(lái)處理項(xiàng)目的建筑施工圖。
(4)三維動(dòng)畫制作主流軟件用3DS MAX,是動(dòng)畫制作的核心軟件,用來(lái)制作動(dòng)畫場(chǎng)景。
(5)后期合成軟件如After Efect、Premiere、Authorware、Director、office中的組件的電子幻燈Powerpoint等,其中After Efect用來(lái)制作高級(jí)的二維動(dòng)畫、視頻處理以及視覺特效,Premiere用來(lái)進(jìn)行視頻編輯與配音。
(6)其他輔助軟件如Deep paint 3D,用來(lái)輔助3DSMAX軟件繪制模型貼圖。
1.2 硬件配置
配置l~2臺(tái)圖形工作站級(jí)的高性能機(jī)器用來(lái)承擔(dān)大負(fù)荷的渲染任務(wù)和后期合成任務(wù)。其余的機(jī)器只需配置稍高性能的CPU、1GM以上內(nèi)存、獨(dú)立顯卡就可以了。
1.3 人員及組織
1.3.1 動(dòng)畫編導(dǎo)小組
(1) 策劃人員1~2名,根據(jù)施工要求和技術(shù)的重點(diǎn),構(gòu)思整個(gè)動(dòng)畫的表現(xiàn)要素,撰寫解說(shuō)詞。通常由技術(shù)負(fù)責(zé)人擔(dān)任總策劃。
(2) 監(jiān)制人員多名,負(fù)責(zé)與動(dòng)畫制作組人員的溝通、協(xié)調(diào)工作,保證施工方案的準(zhǔn)確表現(xiàn)。通常由各專業(yè)施工方案編寫人員擔(dān)任。
1.3.2 動(dòng)畫制作小組
小組成員主要由美工、模型師、材質(zhì)燈光師、動(dòng)畫師及合成師等人員組成,各成員應(yīng)分工明確、各司其職。
1.3.3 特殊要求
建筑施工動(dòng)畫的重點(diǎn)是建模和模型動(dòng)畫,所以各組成人員都必須熟練掌握建筑模型的制作、模型動(dòng)畫的制作,并且對(duì)于材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)在一定程度上都能把握。 2. 制作流程及要點(diǎn)
2.1制作流程:總體策劃→編寫解說(shuō)詞→動(dòng)畫交底→資料交接→細(xì)化動(dòng)畫腳本→審核動(dòng)畫腳本→編寫制作規(guī)范→分配任務(wù)→收集資料→三維動(dòng)畫制作→二維動(dòng)畫(平面動(dòng)畫)制作→錄制解說(shuō)詞→初步合成→后期合成→項(xiàng)目復(fù)檢→保存輸出文件→整理可重用資源。
2.2主要步驟及注意事項(xiàng)
(1) 分配任務(wù)
分配任務(wù)時(shí),需注意以下幾點(diǎn):
?、?建筑成品的大場(chǎng)景要安排在所有動(dòng)畫之前;②可重復(fù)利用的場(chǎng)景、模型只制作一次;③盡量將連貫性的、相似性的動(dòng)畫片段分給同一個(gè)人,提高效率、減少制作沖突;④加強(qiáng)各關(guān)聯(lián)片段制作人員之間的溝通與協(xié)調(diào),確保動(dòng)畫的準(zhǔn)確性;⑤分工要注意各成員的特長(zhǎng),分工最小單位不一定是片段,也可能是片段中的某個(gè)要素;⑥要按照流水作業(yè)原理來(lái)分工,合理安排時(shí)間、工序,提高制作效率。
(2) 三維動(dòng)畫制作
① 建模;②材質(zhì)貼圖處理;③模型整理在建模和貼圖工作完成后,需要對(duì)模型進(jìn)行檢查才能交付下一流程使用;④為場(chǎng)景布置燈光;⑤模型動(dòng)畫制作;⑥攝像機(jī)動(dòng)畫制作前,要明確攝像機(jī)表現(xiàn)的重點(diǎn),設(shè)計(jì)好攝像機(jī)的走向、鏡頭的拉伸、移動(dòng)速度等要素,充分表達(dá)動(dòng)畫主題。⑦渲染輸出。
3. 混凝土施工動(dòng)畫舉例
混凝土施工是復(fù)雜的大型的動(dòng)態(tài)系統(tǒng),它通常包括立模、架設(shè)鋼筋、澆注、振搗、拆模、養(yǎng)護(hù)等多道工序,而這些工序中涉及的因素繁多,其間關(guān)系復(fù)雜,直接影響著混凝土澆筑的進(jìn)程。
模擬施工過程是為了通過仿真手段,去發(fā)現(xiàn)實(shí)際施工中存在的問題或可能出現(xiàn)的問題,這就需要對(duì)實(shí)際施工進(jìn)行仿真?,F(xiàn)在大多數(shù)有關(guān)混凝土施工的動(dòng)畫模擬只是對(duì)流程起到了一定作用,并沒有對(duì)施工過程的實(shí)際過程起到真正的作用。
4. 動(dòng)畫制作的基本要求
4.1科學(xué)性。描述概念的科學(xué)性;問題表述的準(zhǔn)確性;引用資料的正確性;認(rèn)知邏輯的合理性;表現(xiàn)手法的時(shí)代性。
4.2 教育性。動(dòng)畫表達(dá)具有直觀性;表現(xiàn)形式具有趣味性;內(nèi)容設(shè)計(jì)具有新穎性;開拓思維具有啟發(fā)性;解決問題具有針對(duì)性;學(xué)習(xí)模式具有創(chuàng)新性。
4.3技術(shù)性。技術(shù)運(yùn)用具有多樣性;操作方式具有交互性;調(diào)試運(yùn)行具有穩(wěn)定性;程序界面具有易操作性;運(yùn)行環(huán)境具有可移植性;更新修改具有易維護(hù)性;制作手段具有合理性;適用范圍具有實(shí)用性。
4.4藝術(shù)性。畫面藝術(shù)形象生動(dòng)、標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一;語(yǔ)言文字樸實(shí)規(guī)范、簡(jiǎn)潔明了;聲音效果清晰悅耳、張馳有度。
5. 結(jié)語(yǔ)
(1) 動(dòng)畫制作小組需要不斷提高制作水平,并不斷豐富素材資源庫(kù)。要做好以下幾點(diǎn):①注重各類素材、模型的收集整理;②參考和借鑒其它動(dòng)畫作品,汲取好的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;③平時(shí)多觀察周圍的環(huán)境,留意醒目的建筑物及夜晚的燈光效果;④注重小組成員的特長(zhǎng)發(fā)揮和綜合素質(zhì)的培養(yǎng);⑤注重團(tuán)隊(duì)意識(shí)的培養(yǎng),加強(qiáng)溝通,提高協(xié)同工作效率。
(2) 動(dòng)畫制作小組要注重施工電子檔案的收集整理,其中的照片資料、視頻資料在動(dòng)畫表現(xiàn)中具有很強(qiáng)的說(shuō)服力,對(duì)于豐富動(dòng)畫制作的素材很有意義。
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