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網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)論文精選

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  近年來(lái),隨著我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事侵害不斷增多,但我國(guó)法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)尚無(wú)明確的規(guī)定,難以從法律上對(duì)其進(jìn)行有效的保護(hù),急需進(jìn)行相關(guān)研究。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)論文精選的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!

  網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)論文精選篇1

  淺談虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)及其民法保護(hù)

  摘 要: 電子游戲產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)正在以驚人的速度向前 發(fā)展 ,但與此相伴的是大量的關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛,由于立法的滯后,這些糾紛往往不能夠得到很好地解決。這一 問(wèn)題 已經(jīng)嚴(yán)重阻礙了我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,因此我們必須加快相應(yīng)的立法,本文以一個(gè)民法專(zhuān)業(yè)學(xué)生的視角對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)和民法保護(hù)問(wèn)題進(jìn)行了簡(jiǎn)要的 分析 ,不求全面、透徹。只求能夠引起大家的一些思考。

  關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn)、玩家、運(yùn)營(yíng)商、外掛、服務(wù)器、虛擬人物、裝備

  據(jù) 統(tǒng)計(jì),去年全球電子游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過(guò)300億美元,其中我國(guó) 網(wǎng)絡(luò) 游戲營(yíng)業(yè)額已從2001年的3億元猛增到去年的9.1億元,一年翻了三倍,并且?guī)?dòng)了電信等相關(guān)產(chǎn)業(yè)超過(guò)百億元。自從2000年第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬(wàn)王之王》出版以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲很快成為整個(gè)出版業(yè)的一個(gè)新的 經(jīng)濟(jì) 增長(zhǎng)點(diǎn)。根據(jù)新聞出版總署發(fā)布的有關(guān)調(diào)查 報(bào)告,2003年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)1380萬(wàn)戶,比2002年增長(zhǎng)63.8%;消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)13.2億元,比2002年增長(zhǎng)45.8%,同時(shí)帶動(dòng)電信服務(wù)、IT設(shè)備制造等關(guān)聯(lián)行業(yè)增長(zhǎng)近150億元。

  但在網(wǎng)絡(luò)迅速發(fā)展的同時(shí),涉及虛擬物品交易糾紛也在以幾何級(jí)的速度上升出現(xiàn),打開(kāi)百度搜索引擎,輸入“虛擬財(cái)產(chǎn)”幾個(gè)字。你會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)以千記的相關(guān)新聞,而其中關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)被盜或者交易糾紛的竟然占到80%左右。這些糾紛涉及運(yùn)營(yíng)商責(zé)任的界定、虛擬物品的歸屬、玩家權(quán)益維護(hù)等等的問(wèn)題。具體來(lái)說(shuō),在現(xiàn)實(shí)生活中因虛擬財(cái)產(chǎn)而引發(fā)的或者與虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)的糾紛大致有一下幾種情形:

  1.虛擬財(cái)產(chǎn)被盜引發(fā)的玩家與盜竊者之間、玩家與運(yùn)營(yíng)商之間的糾紛。虛擬財(cái)產(chǎn)一旦被盜,用戶查找盜竊者往往比較困難,或者雖能找到但難以舉證,因此一旦發(fā)生虛擬財(cái)產(chǎn)被盜后往往會(huì)請(qǐng)求運(yùn)營(yíng)商協(xié)助提供證據(jù),而更多的是直接以運(yùn)營(yíng)商沒(méi)有盡到應(yīng)盡的安全義務(wù)為由將運(yùn)營(yíng)商訴諸法院。

  2.虛擬物品交易中欺詐行為引起的糾紛。虛擬物品交易已經(jīng)非常普遍,因利益驅(qū)使也滋生了大量的欺詐行為,比如一方支付價(jià)款,而對(duì)方不履行移交虛擬物品的義務(wù),或者雖然履行該義務(wù),但與對(duì)方支付的對(duì)價(jià)不相符等等。

  3.因運(yùn)營(yíng)商停止運(yùn)營(yíng)引發(fā)的虛擬財(cái)產(chǎn)方面的糾紛。運(yùn)營(yíng)商停止運(yùn)營(yíng)原因很多,多數(shù)是因經(jīng)營(yíng)不善而終止運(yùn)營(yíng),也有惡意終止運(yùn)營(yíng)。不管哪種情況都會(huì)使得玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)失去存在的依據(jù)和價(jià)值,因此往往會(huì)引起玩家和運(yùn)營(yíng)商之間的糾紛。

  4.游戲數(shù)據(jù)丟失損害到虛擬財(cái)產(chǎn)而引起的糾紛。數(shù)據(jù)的丟失有的并不對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)帶來(lái) 影響 ,但也可能會(huì)引起有關(guān)服務(wù)質(zhì)量方面的糾紛,在此談及的是數(shù)據(jù)丟失對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生影響的情形,這種影響可以表現(xiàn)為虛擬物品屬性的更改進(jìn)而影響到虛擬物品的價(jià)值,也可表現(xiàn)為虛擬物品的丟失使得玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)化為烏有等。這些都可能引發(fā)玩家和運(yùn)營(yíng)商之間的糾紛。

  5.因使用外掛賬號(hào)被封引起的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛。使用外掛一般而言屬非法行為,但運(yùn)營(yíng)商因玩家使用外掛而封號(hào)是否有 法律 依據(jù)?如果說(shuō)運(yùn)營(yíng)商有權(quán)對(duì)使用外掛的行為予以懲罰,那么這種懲罰能否延及玩家合法獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)?事實(shí)上的做法是一旦玩家使用外掛,那么賬號(hào)將被封,與之相連的用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)也等于被完全查封了,因此往往會(huì)引起有關(guān)的糾紛。還有一種情況就是運(yùn)營(yíng)商因判斷錯(cuò)誤而誤封玩家賬號(hào),這也會(huì)引起糾紛。(摘自新浪網(wǎng))

  目前 這些糾紛都因虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)的不明確而難以解決,運(yùn)營(yíng)商不得不小心謹(jǐn)慎,玩家利益受到侵害后也往往尋求不到應(yīng)有的法律救濟(jì)。法律的欠缺給網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展帶來(lái)了許多不確定的因素,因此為了規(guī)范和更好的發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)我們有必要加快進(jìn)行相關(guān)的立法,尤其是虛擬財(cái)產(chǎn)方面的立法。

  一、 中國(guó) 虛擬財(cái)產(chǎn)第一案簡(jiǎn)介及評(píng)述

  2003年12月18日,全國(guó)首例的“虛擬網(wǎng)財(cái)”失竊案李宏晨訴北極冰 科技 發(fā)展有限公司娛樂(lè)服務(wù)糾紛案,在北京市朝陽(yáng)區(qū)人民法院開(kāi)庭審理。法院判決被告北京北極冰科技發(fā)展有限公司恢復(fù)原告李宏晨在網(wǎng)絡(luò)游戲“紅月”中丟失的虛擬裝備,并返還原告購(gòu)買(mǎi)105張爆吉卡的價(jià)款420元,賠償 交通 費(fèi)等各種費(fèi)用1140元,并駁回原告李宏晨的其他訴訟請(qǐng)求。

  法院的判決理由為,被告經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲,原告是參與該游戲的玩家之一,雙方形成消費(fèi)者與服務(wù)者的關(guān)系。由于被告無(wú)法證明原告在ID“國(guó)家主席”內(nèi)裝備丟失的原因,也沒(méi)有證據(jù)表明原告的密碼有證人之外的其他人員知道,因此可以認(rèn)定被告在安全保障方面存在欠缺,應(yīng)對(duì)原告物品的丟失承擔(dān)保障不利的責(zé)任。法院認(rèn)為“關(guān)于丟失裝備的價(jià)值,雖然虛擬裝備是無(wú)形的,且存在于特殊的網(wǎng)絡(luò)游戲 環(huán)境中,但并不影響虛擬物品作為無(wú)形財(cái)產(chǎn)的一種獲得法律上的適當(dāng)評(píng)價(jià)和救濟(jì)。”并認(rèn)為“玩家參與游戲需支付費(fèi)用,可獲得游戲時(shí)間和裝備的游戲卡均需以貨幣購(gòu)買(mǎi),這些事實(shí)均反映出作為游戲主要產(chǎn)品之一的虛擬裝備具有價(jià)值含量。”因此法院從維護(hù)消費(fèi)者權(quán)益的角度做出了判決,責(zé)令被告通過(guò)技術(shù)操作對(duì)已查實(shí)的原告主張的丟失物品進(jìn)行回檔。

  看過(guò)判決書(shū)后作為游戲愛(ài)好者的筆者非常興奮,這一判決無(wú)疑有著巨大的現(xiàn)實(shí)意義,在此案中游戲玩家的利益得到了保護(hù),法院甚至在沒(méi)有具體立法的情況下創(chuàng)造性的承認(rèn)虛擬物品是一種無(wú)形財(cái)產(chǎn),并使之獲得“法律上的適當(dāng)評(píng)價(jià)和救濟(jì)”。這種通過(guò)司法手段的對(duì)財(cái)產(chǎn)的擴(kuò)大解釋不能不說(shuō)是一種創(chuàng)舉。但作為一名民法專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,興奮之余,仔細(xì)思考,我又不禁擔(dān)心到法院對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的判決是否過(guò)于苛刻呢?如果說(shuō)這種判決“維護(hù)”了消費(fèi)者權(quán)益的話,它同時(shí)對(duì)于我國(guó)的電子游戲產(chǎn)業(yè)可能會(huì)產(chǎn)生極大的負(fù)面效應(yīng)。如果以后的糾紛都采用此種解決 方法 ,將會(huì)給中國(guó)的電子游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)很大的消極影響。在筆者看來(lái),法院僅依據(jù)《中華人民共和國(guó)民法通則》第五十五條、第五十八條、第六十一條,《中華人民共和國(guó) 合同法》第六十條、第一百零七條之規(guī)定就將如此多的舉證責(zé)任和義務(wù)強(qiáng)加給營(yíng)運(yùn)商恐怕是缺乏說(shuō)服力的。

  那么這里所講的虛擬物品或虛擬財(cái)產(chǎn)到底是什么性質(zhì)呢?我們又應(yīng)該用什么手段來(lái)解決上述的糾紛呢?以下筆者將著重論述這兩個(gè)問(wèn)題。

  二、虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該具有什么樣的屬性?

  網(wǎng)絡(luò)中存在著許許多多的虛擬物品,筆者認(rèn)為并非所有的虛擬物品都應(yīng)作為法律所保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),具體來(lái)說(shuō)只有具有以下三個(gè)的特性的虛擬物品才可以界定為法律意義上的虛擬財(cái)產(chǎn)::

  1.虛擬性:

  顧名思義,虛擬財(cái)產(chǎn)首先肯定是虛擬的,這就意味著虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境有著天生的依賴性,在某種程度上它不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,當(dāng)然也正是由于這一特征使得按照現(xiàn)行的法律難以調(diào)整與規(guī)范。

  2.現(xiàn)實(shí)性:

  虛擬物品或虛擬財(cái)產(chǎn)如果僅僅發(fā)生在虛擬空間里也不能成為法律意義上的虛擬財(cái)產(chǎn),只有與現(xiàn)實(shí) 社會(huì) 發(fā)生了某種 聯(lián)系才有可能被界定為法律上的虛擬財(cái)產(chǎn),這就排除了純粹產(chǎn)生并存在于虛擬空間的所謂的“財(cái)產(chǎn)”,比如大富翁游戲里的樓房、股票等,這些東西對(duì)于玩家在虛擬世界里是有一定的意義的,但這不能作為法律意義上的虛擬財(cái)產(chǎn)。因?yàn)樗痪哂鞋F(xiàn)實(shí)性,再如在許多論壇社區(qū)里,為了激勵(lì)用戶的參與往往設(shè)置這樣的一套規(guī)則,用戶通過(guò)提高發(fā)帖的數(shù)量或質(zhì)量等積極行為可以獲得某種“積分”、“牛幣”之類(lèi)的獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)而獲得某種權(quán)限。雖然在這種情況下“牛幣”之類(lèi)的東西也是用戶通過(guò)付出體力或腦力勞動(dòng)得到的,但這種通過(guò)勞動(dòng)得到的虛擬物品或虛擬貨幣之類(lèi)的東西并不能與現(xiàn)實(shí)社會(huì)發(fā)生任何聯(lián)系,更不能實(shí)現(xiàn)在虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的以貨幣為紐帶的轉(zhuǎn)換,其存在和發(fā)揮作用的空間僅限于虛擬世界,并不能與現(xiàn)實(shí)社會(huì)發(fā)生聯(lián)系,因此它更多的是一種身份意義上的資格,并非本文所論述的虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇。

  具體如何判斷虛擬與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系,以及這種聯(lián)系達(dá)到何種程度才能稱其具有了現(xiàn)實(shí)性這一特征,我認(rèn)為最重要的衡量標(biāo)準(zhǔn)就是這種虛擬的物品或所謂的虛擬財(cái)產(chǎn)能在現(xiàn)實(shí)中找到相應(yīng)的對(duì)價(jià),而且能實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)間的自由轉(zhuǎn)換。

  3.合法性:

  這一特征是所有民事財(cái)產(chǎn)的共性,但具體到虛擬財(cái)產(chǎn)領(lǐng)域中它主要是指虛擬財(cái)產(chǎn)獲得方式的合法性,而并非特指符合現(xiàn)行法律規(guī)定,因?yàn)槟壳拔覈?guó)法律尚未明確將虛擬財(cái)產(chǎn)納入法律上財(cái)產(chǎn)的范疇。通過(guò)非法方式的財(cái)產(chǎn)有通過(guò)使用外掛(就是建立在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器與各個(gè)玩家的客戶端程序之間的自動(dòng)控制和修改傳輸數(shù)據(jù)的程序)獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)、通過(guò)玩私服(直接從代理商和開(kāi)發(fā)商口中搶客戶, 用極端優(yōu)越的條件吸引顧客的非法服務(wù)器 )而得到的虛擬財(cái)產(chǎn)、通過(guò)玩非法游戲積累的虛擬財(cái)產(chǎn)以及通過(guò)非法途徑入侵游戲程序修改虛擬物品屬性而得到的虛擬財(cái)產(chǎn)等等,諸如此類(lèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)于特定范圍內(nèi)的玩家而言或許有一定價(jià)值,也可能發(fā)生了真實(shí)的交易關(guān)系,甚至這種交易存在的范圍比較廣,但這種虛擬財(cái)產(chǎn)不能被界定為法律上的虛擬財(cái)產(chǎn)。因?yàn)樗麄兊娜〉梅绞绞遣缓戏ǖ模怯斜秤诠秸x的。如果承認(rèn)他們的虛擬財(cái)產(chǎn)性質(zhì)對(duì)那些合法的玩家將是極不公平的,同時(shí)這樣做也會(huì)帶來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的經(jīng)營(yíng)混亂。

  上述三個(gè)特征應(yīng)該是法律意義上虛擬財(cái)產(chǎn)的必備條件,一項(xiàng)虛擬物品能否受到立法的保護(hù)也應(yīng)以這三個(gè)特征來(lái)衡量。

  三、虛擬財(cái)產(chǎn)是民法上的財(cái)產(chǎn)嗎?

  按照傳統(tǒng)的觀點(diǎn),玩家在游戲中獲得的財(cái)物、身份等完全是虛擬的,只是在特定游戲中的 內(nèi)容 信息,如同在比賽中取得的分?jǐn)?shù),其本身不具有價(jià)值。但筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲并非傳統(tǒng)意義的比賽那么簡(jiǎn)單,在網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家在游戲規(guī)則范圍內(nèi)通過(guò)特定的行為來(lái)提高級(jí)別、獲取裝備,這些虛擬人物和財(cái)物已不只是單純的記錄數(shù)據(jù)而具備了一定的價(jià)值意義。在網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)滲透到社會(huì)生活各方面的今天,人們可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行商務(wù)、消費(fèi)、創(chuàng)作等各種活動(dòng),由此產(chǎn)生的數(shù)據(jù)普遍被認(rèn)為是有價(jià)值的。那么網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的“虛擬財(cái)產(chǎn)”這類(lèi)數(shù)據(jù)也當(dāng)然具有價(jià)值。而且,玩家的“虛擬財(cái)產(chǎn)”不僅在游戲中具有使用價(jià)值,而且由于形成了需求,已經(jīng)成為可以交易的商品,如在各大拍賣(mài)網(wǎng)站(如易趣網(wǎng)和 臺(tái)灣 的RO虛擬財(cái)產(chǎn)交易中心)上常有游戲中的虛擬道具、財(cái)物等進(jìn)行拍賣(mài),與此同時(shí)玩家之間的離線交易也迅速發(fā)展,形成了一定的規(guī)模,甚至出現(xiàn)了代練級(jí)別而后將游戲賬號(hào)出售以獲取收益的 職業(yè)。

  這樣看來(lái),盡管游戲中的“虛擬財(cái)產(chǎn)”在游戲終止運(yùn)營(yíng)后往往就失去了存在意義,但其一旦產(chǎn)生,就已經(jīng)獨(dú)立出來(lái)具備了一定的財(cái)產(chǎn)價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)玩家的“虛擬財(cái)產(chǎn)”其實(shí)是由實(shí)際財(cái)產(chǎn)演變過(guò)來(lái)的,既可以從游戲開(kāi)發(fā)商處直接購(gòu)買(mǎi),也可以從虛擬的貨幣交易市場(chǎng)(通過(guò)虛擬游戲幣進(jìn)行交易)上獲得,還可以通過(guò)離線的現(xiàn)金交易獲得,在各種情形玩家都有實(shí)際的花費(fèi),也能從這些財(cái)產(chǎn)中得到滿足感和快樂(lè),因而虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)具有了一般商品的屬性,其真實(shí)價(jià)值不言而喻。因此可以說(shuō)財(cái)產(chǎn)雖然是虛擬的,但其產(chǎn)生的利益卻是實(shí)際的“!

  那么在現(xiàn)行法上有沒(méi)有對(duì)此類(lèi)財(cái)產(chǎn)保護(hù)的依據(jù)呢?我國(guó)關(guān)于民事財(cái)產(chǎn)的界定主要見(jiàn)于中華人民共和國(guó)憲法和中華人民共和國(guó)民法通則。

  我國(guó)2004年3月14日第十屆全國(guó)人民代表大會(huì)第二次會(huì)議通過(guò)的中華人民共和國(guó)憲法修正案第二十二條,它將原憲法第十三條“國(guó)家保護(hù)公民的合法的收入、儲(chǔ)蓄、房屋和其他合法財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)。”修改成為:“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。”這一合法私有財(cái)產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財(cái)產(chǎn)的解釋提供了巨大的空間。

  另外,《中華人民共和國(guó)民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書(shū)資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。”

  公民的合法財(cái)產(chǎn)受法律保護(hù),禁止任何 組織或者個(gè)人侵占、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結(jié)、沒(méi)收。“

  雖然我們從上述條文中并不夠當(dāng)然的得出虛擬財(cái)產(chǎn)是民法上所謂的財(cái)產(chǎn),但其中關(guān)于其他合法財(cái)產(chǎn)的規(guī)定至少為我們提供了一個(gè)將虛擬財(cái)產(chǎn)解釋為財(cái)產(chǎn)的空間。那么虛擬財(cái)產(chǎn)是否屬于上述財(cái)產(chǎn)的范疇呢?

  按照德國(guó)學(xué)者拉倫茨的觀點(diǎn)“法律解釋的最終目標(biāo)只能是探求法律在今日法秩序的標(biāo)準(zhǔn)意義(其今日的規(guī)范性意義),而只有同時(shí)考慮 歷史 上的立法者的規(guī)定意向及其具體的規(guī)范想法,而不是完全忽視它,如此才能夠確定法律在法秩序上的標(biāo)準(zhǔn)意義。”①

  在筆者看來(lái),無(wú)論是憲法還是民法通則,立法者在界定個(gè)人財(cái)產(chǎn)時(shí)的“規(guī)定意向及其具體的規(guī)范想法”就是為了保護(hù)私人的利益,因此通過(guò)合法途徑獲得的并能夠給民事主體帶來(lái)經(jīng)濟(jì)價(jià)值的東西都應(yīng)該能夠歸類(lèi)為財(cái)產(chǎn)。這一點(diǎn)拉倫茨教授在其德國(guó)民法通則中也有著類(lèi)似的表述-“原則上個(gè)人的財(cái)產(chǎn)是由這個(gè)人所具有的金錢(qián)價(jià)值的各種權(quán)利的總體構(gòu)成。”②

  財(cái)產(chǎn)的外延從寬到窄依應(yīng)該依次分為三個(gè)層面“一是指具有經(jīng)濟(jì)內(nèi)容的民事權(quán)利義務(wù)的總體。其中表現(xiàn)權(quán)利的財(cái)產(chǎn)為積極財(cái)產(chǎn),表現(xiàn)義務(wù)的財(cái)產(chǎn)為消極財(cái)產(chǎn)。二是廣義上的物(積極財(cái)產(chǎn)),不僅指有體物,而且包括專(zhuān)指特定財(cái)產(chǎn)權(quán)利的無(wú)體物,法國(guó)民法持此觀念。三是狹義上的物,以有體物為限,德國(guó)民法持此觀念。”③

  虛擬財(cái)產(chǎn)在社會(huì)上有對(duì)其需求的市場(chǎng),通過(guò)交易可以將其轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)的金錢(qián)價(jià)值。權(quán)利人可以對(duì)其進(jìn)行處分來(lái)實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)上的利益,因此顯然它是一種具有經(jīng)濟(jì)內(nèi)容的民事權(quán)利,因此是可以歸類(lèi)為上述最為寬泛意義上的民事財(cái)產(chǎn)范疇的。

  在將其納入民法財(cái)產(chǎn)的范疇之后,我們下一步要做的就是將其歸類(lèi)。廣義財(cái)產(chǎn)法的范疇包括物權(quán)、債權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)等權(quán)利。虛擬財(cái)產(chǎn)究竟能夠歸為其中一類(lèi),還是一種新型的權(quán)利?有待于我們對(duì)其性質(zhì)進(jìn)行分析。

  首先最重要的一點(diǎn),我們要弄清楚虛擬財(cái)產(chǎn)究竟是支配權(quán)還是請(qǐng)求權(quán)?

  所謂支配權(quán),“其作用在于直接支配某種客體,其權(quán)利的行使和實(shí)現(xiàn)具有直接性,可依權(quán)利人的直接支配,不須外力介入。”④。而請(qǐng)求權(quán)“首要權(quán)能的為要求他人為給付的權(quán)利,其對(duì)應(yīng)的義務(wù)應(yīng)是積極的,義務(wù)人有積極協(xié)助的作為義務(wù)。”⑤

  存在于網(wǎng)絡(luò)中的虛擬財(cái)產(chǎn)其本質(zhì)上只是一段數(shù)字代碼,記錄于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器中。虛擬財(cái)產(chǎn)的所有者在網(wǎng)絡(luò)中輸入相應(yīng)的ID和密碼,登錄運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器,網(wǎng)絡(luò)中虛擬的人物及其裝備就會(huì)再現(xiàn)于網(wǎng)絡(luò)之中。我們就可以通過(guò)電腦顯示器看到這些活靈活現(xiàn)的虛擬財(cái)產(chǎn)。游戲玩家通過(guò)投入時(shí)間和精力發(fā)揮其才能,可以使虛擬人物升級(jí),穿上更好地裝備,從而提升其戰(zhàn)斗力和相應(yīng)的市場(chǎng)價(jià)值。與此同時(shí)玩家在游戲中也能夠充分享受虛擬世界的樂(lè)趣,在現(xiàn)實(shí)世界中,他可能微不足道、十分的平凡,但在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中他則可能是整個(gè)服務(wù)器上最為強(qiáng)大的“斗士”,很多其他玩家為了能與其一起“練級(jí)”或者得到它丟棄的一些舊裝備而與其套近乎,一起組隊(duì)“殺怪”,一起PK(游戲角色之間的格斗),并尊稱其為老大。

  這些虛幻出來(lái)的“斗士”、裝備在那些不懂網(wǎng)絡(luò)游戲的人的心目中可能使一文不值,但在臭味相投的玩家心目中這些東西絕對(duì)是價(jià)值連城。于是乎才有人花上幾千錢(qián)去買(mǎi)一個(gè)人物,或者花上幾百元去買(mǎi)一把虛擬的刀、劍。

  從表面上看來(lái),玩家可以處分其財(cái)產(chǎn),即將人物和裝備賣(mài)與他人,這好像和我們?nèi)粘I钪匈I(mǎi)一把斧子、賣(mài)張桌子沒(méi)有什么區(qū)別。但仔細(xì)分析,這兩種交易的性質(zhì)是完全不相同的。

  現(xiàn)實(shí)生活中的一把斧子是有體有形的,所有權(quán)人對(duì)其享有占有、處分、使用、收益的權(quán)能,這是一種物權(quán),是一種絕對(duì)的權(quán)利。而虛擬財(cái)產(chǎn)雖然可以自由處分,但是它的存在是以游戲運(yùn)營(yíng)商的承認(rèn)為前提的。這一點(diǎn)才是虛擬財(cái)產(chǎn)與民法上的物的區(qū)別所在。也就是說(shuō),物的存在不需要他人的承認(rèn)物權(quán)的行使也無(wú)須他人協(xié)助,而虛擬財(cái)產(chǎn)則不然,他在運(yùn)營(yíng)商不提供相應(yīng)服務(wù)或被其否定權(quán)利時(shí)就會(huì)化為烏有,因此,基于這種區(qū)別,虛擬財(cái)產(chǎn)只能是一種相對(duì)的權(quán)利,是一種債權(quán)性質(zhì)的請(qǐng)求權(quán),在沒(méi)有運(yùn)營(yíng)商為相應(yīng)服務(wù)(給付)時(shí)他就不會(huì)存在了,這也正是我對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)定位的第一個(gè)特征-虛擬性的原因,他是不能夠脫離網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器而單獨(dú)存在的。

  那么玩家與游戲運(yùn)營(yíng)商之間到底是一種什么關(guān)系呢?筆者認(rèn)為審理虛擬財(cái)產(chǎn)第一案的北京市朝陽(yáng)區(qū)法院將定位為消費(fèi)合同關(guān)系還是非常準(zhǔn)確的。在此合同關(guān)系中,玩家以點(diǎn)卡的形式向運(yùn)營(yíng)商付費(fèi),而運(yùn)營(yíng)商則提供相應(yīng)服務(wù)讓玩家暢游于游戲虛擬世界中。玩家實(shí)際上是對(duì)運(yùn)營(yíng)商享有債權(quán)的債權(quán)人,而其ID和密碼就是其債權(quán)人身份的憑證。

  無(wú)論何時(shí)何地,只要在一臺(tái)接入網(wǎng)絡(luò)中的 計(jì)算 機(jī)輸入ID和密碼消費(fèi)合同就進(jìn)入履行狀態(tài)。而且它不是一個(gè)一次服務(wù)就能夠結(jié)束的合同關(guān)系,而是一種繼續(xù)性的合同關(guān)系。此項(xiàng)合同以點(diǎn)卡與服務(wù)為對(duì)價(jià),從表面看他和虛擬財(cái)產(chǎn)的沒(méi)有直接相關(guān)的內(nèi)容,如前所述虛擬財(cái)產(chǎn)只是一種記錄玩家游戲內(nèi)容的數(shù)據(jù),這數(shù)據(jù)記錄虛擬人物的級(jí)別、攻擊力、防守性能、魔法以及靈敏程度等特性。那么這些數(shù)據(jù)到底是什么呢?我認(rèn)為它是繼續(xù)履行服務(wù)合同的基礎(chǔ),是玩家能夠享有相應(yīng)服務(wù)的憑證。

  以網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡》為例,它是以人物級(jí)別為依據(jù)來(lái)確定玩家是否能夠進(jìn)入特定區(qū)域來(lái)進(jìn)行游戲的,在那些特定區(qū)域里怪物更加強(qiáng)大,在里面游戲也更容易得到好的裝備。換句話說(shuō),人物越強(qiáng)大能夠游戲的區(qū)域也就越大,也就是所享有的服務(wù)質(zhì)量越高。其實(shí)這些規(guī)則是玩家與運(yùn)營(yíng)商在開(kāi)始游戲之初就已經(jīng)達(dá)成合意的。那么裝備是什么呢?毫無(wú)疑問(wèn)它也是數(shù)據(jù),具體說(shuō)來(lái)它是一種增加人物屬性的道具,這種增加從表面上看是自動(dòng)的,但其實(shí)質(zhì)上是哪個(gè)人物身著此裝備,運(yùn)營(yíng)商就要給虛擬人物增加裝備所對(duì)應(yīng)的屬性。從這種意義上,裝備不是虛擬世界華麗的盔甲、衣、帽和武器,而是一種要求服務(wù)商為相應(yīng)服務(wù)的權(quán)利憑證。

  確定了上述玩家與運(yùn)營(yíng)商之間的關(guān)系以及虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì),也就不難解釋玩家之間的交易行為。這顯然是一種債權(quán)的讓與, 轉(zhuǎn)讓虛擬財(cái)產(chǎn)也就是在轉(zhuǎn)讓以運(yùn)營(yíng)商為義務(wù)相對(duì)人的權(quán)利。具體來(lái)說(shuō),虛擬財(cái)產(chǎn)“所有權(quán)”的讓與就意味著相應(yīng)權(quán)利的移轉(zhuǎn),誰(shuí)受讓了虛擬財(cái)產(chǎn)誰(shuí)就有權(quán)向服務(wù)商要求相應(yīng)的服務(wù),誰(shuí)就有權(quán)在此項(xiàng)虛擬財(cái)產(chǎn)的基礎(chǔ)上繼續(xù)商履行服務(wù)行合同。以一個(gè)能夠增加一百點(diǎn)攻擊力的寶劍為例,甲向乙出賣(mài)這把寶劍就意味著甲把它向服務(wù)商要求增加一百點(diǎn)攻擊力的請(qǐng)求權(quán)讓與了乙,而寶劍本身正是這種權(quán)利的憑證,乙擁有寶劍,就擁有了這項(xiàng)權(quán)利。但此時(shí)的債權(quán)移轉(zhuǎn)是不需要向債務(wù)人履行通知義務(wù)的,這是虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓不同于普通債權(quán)的地方。因?yàn)閷?duì)于作為運(yùn)營(yíng)商的債務(wù)人來(lái)說(shuō),只要有人繼續(xù)以點(diǎn)卡的形式來(lái)支付游戲費(fèi)用,誰(shuí)擁有ID向誰(shuí)提供服務(wù)對(duì)他們來(lái)說(shuō)都是一樣的,此時(shí)債權(quán)轉(zhuǎn)讓的特殊性也是由虛擬財(cái)產(chǎn)的特性所決定的。

  四、虛擬財(cái)產(chǎn)能否歸入無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)體系

  確定了虛擬財(cái)產(chǎn)的請(qǐng)求權(quán)特性再拿它和無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)相比較似乎是多余的,但虛擬財(cái)產(chǎn)這一稱謂很容易讓人將其歸入無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)體系之中。的確只從漢語(yǔ)文字詞義的角度出發(fā),二者的確有相近之處。但只需考察一下無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)的特性,我們就能夠?qū)⑵鋮^(qū)分開(kāi)來(lái)。

  在民事權(quán)利制度體系中,知識(shí)產(chǎn)權(quán)和無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)是與傳統(tǒng)意義上的財(cái)產(chǎn)所有權(quán)相區(qū)別而存在的。“其基本特征為專(zhuān)有性地域性和時(shí)間性。”“與債權(quán)相對(duì)而言他和所有權(quán)一樣,具有排他性和絕對(duì)性的特點(diǎn)。”⑥

  虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種特殊的債權(quán),在沒(méi)有相對(duì)人提供服務(wù)的前提下就會(huì)化為烏有、不復(fù)存在。因此它顯然不具有排他性和絕對(duì)性的特點(diǎn)。再進(jìn)一步 分析 ,對(duì)游戲本身享有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的是游戲的開(kāi)發(fā)商,他對(duì)其獨(dú)立開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲作品是享有著作權(quán)的,著作權(quán)人以出租權(quán)(是指著作權(quán)人有償許可他人臨時(shí)使用電影作品何以類(lèi)似攝制電影的方式創(chuàng)作的作品 計(jì)算 機(jī) 軟件的權(quán)利。)⑦的方式有償許可運(yùn)營(yíng)商對(duì)外使用其游戲作品,在此基礎(chǔ)上玩家再與運(yùn)營(yíng)商之間成立消費(fèi) 合同關(guān)系,進(jìn)而享有債權(quán),而絕非知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

  五、我們應(yīng)該怎樣來(lái)調(diào)整涉及虛擬財(cái)產(chǎn)的 社會(huì) 關(guān)系

  虛擬財(cái)產(chǎn)是一種債權(quán)請(qǐng)求權(quán),因此應(yīng)主要依據(jù)合同法和消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。但相對(duì)于傳統(tǒng)債權(quán)來(lái)說(shuō),它存在的諸多的特殊性又使得現(xiàn)行法無(wú)法很好地處理此類(lèi)財(cái)產(chǎn)關(guān)系。因此必須通過(guò)特別立法的形式來(lái)專(zhuān)門(mén)調(diào)整。具體來(lái)說(shuō)我們要處理好以下幾個(gè) 問(wèn)題 。

  (一)、玩家和運(yùn)營(yíng)商之間的糾紛問(wèn)題

  玩家和運(yùn)營(yíng)商之間的糾紛處理主要涉及兩個(gè)問(wèn)題,那就是責(zé)任的認(rèn)定和賠償?shù)木唧w方式。

  讓我們先從一個(gè)簡(jiǎn)單的例子入手來(lái)分析責(zé)任應(yīng)該如何認(rèn)定。在此,讓我們將玩家比做寄存物品的消費(fèi)者,而將運(yùn)營(yíng)商比做寄存服務(wù)的公司,那么與此相應(yīng),虛擬的裝備也就相當(dāng)于存放的貴重物品,虛擬人物也就相當(dāng)于 保險(xiǎn)箱,游戲玩家的ID和密碼也就是保險(xiǎn)箱的鑰匙。

  以下這個(gè)道理很容易明白,那就是寄存公司應(yīng)該保障保險(xiǎn)箱和所存放物品的安全,如果因?yàn)楸kU(xiǎn)箱被撬而導(dǎo)致物品丟失,毫無(wú)疑問(wèn)它是應(yīng)該負(fù)賠償責(zé)任的。但如果是因?yàn)榇娣耪卟恍⌒膶㈣€匙丟失或被別人非法復(fù)制而導(dǎo)致的物品被他人“合法”的取走,寄存公司是不用負(fù)責(zé)任的。

  回到我們的問(wèn)題中,也就是游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)保證虛擬財(cái)產(chǎn)的安全,如果因?yàn)榉?wù)器被攻擊而導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失(相當(dāng)于保險(xiǎn)箱被撬而丟失存放物品)時(shí),它應(yīng)該負(fù)有賠償責(zé)任。但若是由于玩家的原因(主要是指玩家在輸入ID和密碼時(shí)不小心被別人看到或者因?yàn)椴恍⌒谋荒抉R程序攻擊而導(dǎo)致ID和密碼被盜)而導(dǎo)致虛擬財(cái)產(chǎn)丟失的話(相當(dāng)于丟失鑰匙而導(dǎo)致財(cái)產(chǎn)丟失),運(yùn)營(yíng)商是不應(yīng)負(fù)任何責(zé)任的。

  當(dāng)然游戲服務(wù)合同和筆者所舉得保管合同是有很大區(qū)別的,但二者之間在保存服務(wù)所涉及的物品時(shí)的義務(wù)是非常相似的,因此二者在責(zé)任形式的劃分上也應(yīng)該是一致的。因此筆者認(rèn)為當(dāng)玩家和運(yùn)營(yíng)商發(fā)生糾紛時(shí)我們就應(yīng)當(dāng)按照上述方式來(lái)判斷責(zé)任的劃分。具體來(lái)說(shuō),應(yīng)當(dāng)采用列舉的方式列明玩家應(yīng)負(fù)責(zé)任的情形而將其他情形導(dǎo)致的虛擬財(cái)產(chǎn)丟失都由運(yùn)營(yíng)商來(lái)承擔(dān)責(zé)任。并在此采用舉證責(zé)任倒置的規(guī)則,一旦虛擬財(cái)產(chǎn)丟失,就推定運(yùn)營(yíng)商存在過(guò)錯(cuò),除非它能夠證明玩家存在上述列明的過(guò)錯(cuò),否則就要承擔(dān)損害賠償?shù)呢?zé)任。這是因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商相對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)在技術(shù)上和 經(jīng)濟(jì) 上都更為強(qiáng)大,而且數(shù)據(jù)始終處理及 管理之下,所以理所當(dāng)然的應(yīng)對(duì)其賦予更多的義務(wù)、責(zé)任。

  游戲中的虛擬人物被盜后虛擬裝備往往會(huì)因被非法轉(zhuǎn)移而無(wú)法回復(fù)(這就相當(dāng)于別人得到你的鑰匙以后可以暫時(shí)的控制你的保險(xiǎn)箱,但你可以通過(guò)向寄存公司出示身份證明的方式重新要回保險(xiǎn)箱,但保險(xiǎn)箱中的物品可能已經(jīng)被別人轉(zhuǎn)移了)。發(fā)生上述情形后,我們就應(yīng)當(dāng)依據(jù)上述 方法 來(lái)判斷由哪方來(lái)承擔(dān),一旦我們認(rèn)定應(yīng)該有運(yùn)營(yíng)商來(lái)承擔(dān)虛擬財(cái)產(chǎn)丟失的責(zé)任,這就馬上涉及到了另一個(gè)問(wèn)題,那就是賠償方式問(wèn)題。在筆者看來(lái),通過(guò)技術(shù)上的回檔來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)的恢復(fù)原狀是最佳的責(zé)任形式,而現(xiàn)金賠償?shù)姆绞绞遣豢尚械摹?/p>

  為什么會(huì)有這樣的結(jié)論呢?筆者認(rèn)為,這主要是由于虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的相對(duì)性所決定的。如前所述,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值只是一種相對(duì)的價(jià)值,它只存在于特定的人群中,這類(lèi)人群也就是部分的玩家,而服務(wù)商和其他人群并不屬于這個(gè)群體。再借用上述保管合同的例子,如果你存放在保險(xiǎn)柜中的財(cái)產(chǎn)只是一張白紙,而且這張白紙?jiān)谝粋€(gè)特定的人群中的價(jià)值是一百萬(wàn)元,你不可能因?yàn)檫@張白紙的丟失而要求保管商賠償一百萬(wàn)元,因?yàn)檫@張白紙知識(shí)特定人群對(duì)他的評(píng)價(jià),如果保管商能夠給你一張同樣的白紙,這也就足夠了。因此筆者認(rèn)為以技術(shù)上的方式進(jìn)行回檔才是最佳的責(zé)任形式。

  (二)、玩家之間的糾紛問(wèn)題

  如前所述,玩家之間的交易實(shí)際上是一種權(quán)利的讓與,玩家一般是基于自愿達(dá)成合同進(jìn)行權(quán)利 轉(zhuǎn)讓的,這些交易因交易標(biāo)的的不同而略有區(qū)別,交易虛擬人物或者人物和裝備的一起轉(zhuǎn)讓從形式上看玩家是在轉(zhuǎn)讓賬號(hào)和密碼,而單獨(dú)轉(zhuǎn)讓裝備時(shí),玩家是通過(guò)虛擬人物之間的行為來(lái)完成的,玩家通過(guò)控制 網(wǎng)絡(luò) 中的虛擬人物進(jìn)行裝備的交換和讓與,而后付給對(duì)方相應(yīng)的價(jià)金。這些交易的數(shù)據(jù)服務(wù)器中都會(huì)有所記錄,因此發(fā)生糾紛時(shí)服務(wù)商也應(yīng)該提供相應(yīng)的數(shù)據(jù)作為證據(jù),而且玩家也要證明相應(yīng)交易的存在。因此為了減少糾紛的發(fā)生,筆者建議玩家之間應(yīng)該通過(guò)書(shū)面合同的方式來(lái)進(jìn)行交易,而相關(guān)機(jī)構(gòu)也應(yīng)該制定一種范式的合同文本來(lái)規(guī)范虛擬財(cái)產(chǎn)的交易。并以立法的形式賦予運(yùn)營(yíng)商協(xié)助舉證的義務(wù)。

  (三)、虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估問(wèn)題

  如前所述虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種獲得相應(yīng)服務(wù)的憑證,只有在承認(rèn)他的特定人群中才存在價(jià)值。他的交易可以說(shuō)每一次都是偶然的,都是在交易雙方對(duì)價(jià)格達(dá)成共識(shí)的前提下完成的。如果說(shuō)虛擬財(cái)產(chǎn)在玩家之間具有稀缺性的話,那是因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商所制定的特殊規(guī)則,舉例來(lái)說(shuō),有的特種裝備在一個(gè)服務(wù)器上只能有一個(gè),運(yùn)營(yíng)商遵循此項(xiàng)規(guī)則時(shí),該道具由于其稀缺性肯定價(jià)值斐然。一旦運(yùn)營(yíng)商改變規(guī)則隨意地增加該裝備的數(shù)量,它就會(huì)迅速地貶值。也就是說(shuō)裝備對(duì)于運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)只是一個(gè)程序一個(gè)數(shù)據(jù),根本不具有任何價(jià)值意義,如果他愿意它可以隨意地復(fù)制該裝備,還可以開(kāi)發(fā)出更為強(qiáng)大的超級(jí)裝備,因此裝備對(duì)運(yùn)營(yíng)商不具有金錢(qián)意義。

  因此可以說(shuō)游戲規(guī)則是游戲世界的根本秩序所在,也是決定玩家間離線交易時(shí)虛擬物品價(jià)格的主要依據(jù)之一,如果說(shuō)一般商品的價(jià)格是由生產(chǎn)他的社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間決定的話,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)格的決定權(quán)是始終掌握在運(yùn)營(yíng)商手中的,在運(yùn)營(yíng)商不改變規(guī)則的前提下,我們能夠以供求關(guān)系稀缺程度來(lái)衡量一種虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,一旦規(guī)則改變就會(huì)引起虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)格的變動(dòng)。因此在此種意義上來(lái)講,游戲規(guī)則作為維護(hù)游戲秩序和確定虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)格的根本法則是不可以隨意改變的。同時(shí),我們也不必過(guò)分擔(dān)心運(yùn)營(yíng)商會(huì)隨意的修改規(guī)則,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)商人,它的生命同樣也在于 信譽(yù),隨意修改規(guī)則會(huì)使游戲失去應(yīng)有的樂(lè)趣,會(huì)使它失去所擁有的和潛在的游戲消費(fèi)者。在今天在線游戲競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的今天,價(jià)值 規(guī)律 和市場(chǎng)規(guī)則會(huì)促使游戲運(yùn)營(yíng)商盡可能制定完善穩(wěn)定的規(guī)則,而以更高的質(zhì)量和服務(wù)來(lái)?yè)寠Z游戲玩家。

  綜上,虛擬財(cái)產(chǎn)始終只具有相對(duì)價(jià)值,它的價(jià)值并非如一般商品那樣取決于生產(chǎn)所需的社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間,而是取決于該虛擬財(cái)產(chǎn)所賴以存在的游戲的流行程度,取決于運(yùn)營(yíng)商遵守游戲規(guī)則前提下的該種物品的稀缺程度和供求關(guān)系等因素,因此對(duì)它的價(jià)值評(píng)估是非常的困難。在實(shí)務(wù)中,我們應(yīng)當(dāng)盡量避開(kāi)價(jià)值評(píng)估問(wèn)題來(lái)解決糾紛,比如用技術(shù)上的回檔方式來(lái)讓讓運(yùn)營(yíng)商彌補(bǔ)玩家的損失。對(duì)于玩家之間的糾紛,也應(yīng)當(dāng)以賠償同類(lèi)物、恢復(fù)財(cái)產(chǎn)原狀為原則,如果不能再采用金錢(qián)賠償方式,在確定具體賠償金額時(shí)要充分考慮以上所列舉的種種因素,還要考慮到地區(qū)之間的價(jià)格差異問(wèn)題。

  (四)、運(yùn)營(yíng)商是否有權(quán)將使用外掛的玩家除名?

  外掛就是建立在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器與各個(gè)玩家的客戶端程序之間的自動(dòng)控制和修改傳輸數(shù)據(jù)的程序,如前所述對(duì)使用外掛而獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)是不應(yīng)該予以保護(hù)的,但運(yùn)營(yíng)商是否有權(quán)對(duì)使用外掛的玩家除名呢?筆者認(rèn)為,對(duì)此問(wèn)題分析一方面要從債的性質(zhì)出發(fā)來(lái)考慮,同時(shí)也要考慮到虛擬財(cái)產(chǎn)的特殊性質(zhì)。

  從債權(quán)債務(wù)的具體 內(nèi)容 出發(fā),運(yùn)營(yíng)商在合同中大多都明確聲明禁止使用外掛,并注明一經(jīng)發(fā)現(xiàn)即將玩家除名,因此此項(xiàng)權(quán)利是玩家和運(yùn)營(yíng)商合意的結(jié)果,是合同的當(dāng)然內(nèi)容,而且此項(xiàng)約定并不違反強(qiáng)行法,因此是應(yīng)該有效的。也許有人認(rèn)為,一方面運(yùn)營(yíng)商是債務(wù)人,而另一方面,他擁有對(duì)債權(quán)人如此強(qiáng)大的權(quán)力,這不是很不公平嗎?但筆者認(rèn)為即使從這個(gè)層面來(lái)說(shuō)運(yùn)營(yíng)商擁有此項(xiàng)權(quán)利也是非常合理的,因?yàn)橄鄬?duì)于單個(gè)游戲玩家來(lái)說(shuō)它是債務(wù)人,但相對(duì)于所有玩家來(lái)說(shuō),它又是一個(gè)管理者。

  換句話說(shuō)他有義務(wù)維護(hù)游戲世界的公平競(jìng)爭(zhēng),打擊那些使用外掛的非法玩家。運(yùn)營(yíng)商將玩家除名后,非法游戲的賬號(hào)被封閉,但玩家手中的點(diǎn)卡依然有效,它能夠重新 申請(qǐng)賬號(hào)繼續(xù)游戲,或者將點(diǎn)卡出讓而收回預(yù)付款。從這一方面說(shuō),對(duì)使用外掛的玩家也并非絕對(duì)不公平,封號(hào)只能算是對(duì)其非法行為的合理懲罰。

  相對(duì)于一般債權(quán)人來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)商作為債務(wù)人的權(quán)利顯然是過(guò)于強(qiáng)大了,但只要我們?cè)诔绦蚍ㄉ蠈?duì)其賦予相應(yīng)的舉證責(zé)任,就能夠?qū)ζ湫袨檫M(jìn)行有效的規(guī)范。具體來(lái)說(shuō),當(dāng)玩家認(rèn)為自己沒(méi)有使用外掛而被誤封賬號(hào)的時(shí)候,運(yùn)營(yíng)商就要對(duì)此負(fù)舉證責(zé)任,它必須以服務(wù)器的數(shù)據(jù)來(lái)證明,玩家所得的虛擬裝備與其所耗的時(shí)間明顯超過(guò)合理的比例,如果不能證明這一事實(shí),就應(yīng)恢復(fù)玩家的帳號(hào)并賠償相應(yīng)的損失。有了這種舉證責(zé)任倒置的規(guī)則我們就不用擔(dān)心服務(wù)商濫用其權(quán)力了。

  六、韓國(guó)和我國(guó) 臺(tái)灣 地區(qū)的立法例

  與我國(guó)相比較,韓國(guó)和我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)的 電子 游戲產(chǎn)業(yè)和立法都更要發(fā)達(dá), 參考 他們的立法例對(duì)我們有著非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。

  在韓國(guó), 法律 明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值。服務(wù)商只是為玩家的這些私有財(cái)產(chǎn)提供一個(gè)存放的場(chǎng)所,而無(wú)權(quán)對(duì)其作肆意的修改或刪除,這種網(wǎng)財(cái)?shù)男再|(zhì)與銀行賬號(hào)中的錢(qián)財(cái)并無(wú)本質(zhì)的區(qū)別。

  我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)方面的法律規(guī)定相對(duì)也比較完備,近期臺(tái)灣法務(wù)部已經(jīng)做出函釋?zhuān)_定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬戶都屬存在于服務(wù)器的“電磁紀(jì)錄”,而“電磁紀(jì)錄”在刑法詐欺及盜竊罪中均可看作“動(dòng)產(chǎn)”,視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分,這就直接承認(rèn)了網(wǎng)財(cái)所具有的財(cái)產(chǎn)價(jià)值。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財(cái)物會(huì)被視為犯罪行為,最高可處三年以下有期徒刑。 (摘自17173.com)

  上述立法例對(duì)我國(guó)有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事和刑事立法具有相當(dāng)重要的參考作用,但考慮到虛擬財(cái)產(chǎn)的債權(quán)性質(zhì),筆者并不同意象臺(tái)灣法那樣將虛擬財(cái)產(chǎn)作為動(dòng)產(chǎn)加以保護(hù),除此之外考慮到虛擬財(cái)產(chǎn)的特性我們還要從程序法上對(duì)游戲玩家予以保護(hù)。

  具體來(lái)說(shuō),由于虛擬財(cái)產(chǎn)只是記錄于債務(wù)人服務(wù)器和的一組數(shù)據(jù),債務(wù)人只需刪除數(shù)據(jù)就可以不費(fèi)吹灰之力的將債權(quán)債務(wù)關(guān)系全部否定,這就使得債務(wù)人在訴訟時(shí)舉證非常困難。虛擬財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)債權(quán)的這一重大區(qū)別是我們不得不在立法上對(duì)債權(quán)人與照顧,誰(shuí)主張誰(shuí)舉的傳統(tǒng)舉證責(zé)任規(guī)則在此時(shí)顯然是不合適的。

  和玩家相比,運(yùn)營(yíng)商在財(cái)力上更雄厚,在技術(shù)上也更為強(qiáng)大。并且與游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)也都由其保管,因此應(yīng)該給予其更多的義務(wù)。但同時(shí)另一方面,完全地將所有的舉證責(zé)任強(qiáng)加給運(yùn)營(yíng)商的做法也是不合理的,如果是玩家因?yàn)闆](méi)有盡到必要的注意義務(wù)而致使其ID被盜,他對(duì)自己的財(cái)產(chǎn)丟失是應(yīng)該負(fù)責(zé)任的。至于如何具體確定玩家和運(yùn)營(yíng)商的舉證責(zé)任還需要進(jìn)一步的 研究 和探討。

  七、結(jié)語(yǔ):

  目前 , 中國(guó) 的網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)攀升到6800萬(wàn),穩(wěn)居世界第二的位置,另根據(jù)最新的IDC調(diào)查,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了1500萬(wàn),但是相關(guān)的立法 工作卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于世界發(fā)達(dá)地區(qū),這種法律的滯后性如果不能有效解決,將無(wú)法保護(hù)網(wǎng)民的合法權(quán)利,更無(wú)法維持虛擬世界的良好秩序。因此我們應(yīng)該加快相應(yīng)的立法進(jìn)程,盡快的彌補(bǔ)虛擬世界的法律漏洞。

  2003年12月25日中午,一份由19名律師聯(lián)名寫(xiě)就的《保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)立法建議書(shū)》,通過(guò)郵政快遞的方式由成都寄往全國(guó)人大法律委員會(huì)。 這份建議書(shū)反映了司法實(shí)務(wù)界對(duì)加強(qiáng)相關(guān)立法方面的強(qiáng)烈愿望,也從一個(gè)側(cè)面反映的立法的緊迫性。

  關(guān)于立法的具體內(nèi)容筆者自感無(wú)法通盤(pán)考慮,提出方案。但求提出一些問(wèn)題,能夠引起大家的思考、爭(zhēng)論,以便給立法者帶來(lái)一點(diǎn)有用的參考。

  注釋?zhuān)?/p>

 ?、倏?middot;拉倫茨:《 法學(xué)方法論》,商務(wù)印書(shū)館 2003年版,第199頁(yè)。

 ?、诳?middot;拉倫茨:《德國(guó)民法通論》,法律出版社2003年版,第410頁(yè)。

  ③吳漢東、胡開(kāi)忠:《無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)制法律出度研究》,版社2001年版,第32頁(yè)。

  ④龍衛(wèi)球:《民法總論》,中國(guó)法制出版社2002年版,第124頁(yè)。

 ?、蔟埿l(wèi)球:《民法總論》,中國(guó)法制出版社2002年版,第127頁(yè)。

  ⑥吳漢東、胡開(kāi)忠:《無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)制度研究》,法律出版社2001年版,第68頁(yè)。

  ⑦吳漢東:《知識(shí)產(chǎn)權(quán)法》,中國(guó)政法大學(xué)出版社2002年版,第68頁(yè)。

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網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)論文精選

近年來(lái),隨著我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事侵害不斷增多,但我國(guó)法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)尚無(wú)明確的規(guī)定,難以從法律上對(duì)其進(jìn)行有效的保護(hù),急需進(jìn)行相關(guān)研究。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)論文精選
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