辣椒烘干技術(shù)論文范文
單片機(jī)接口技術(shù)比計(jì)算機(jī)接口技術(shù)更加容易控制,具有較小的規(guī)模,存儲(chǔ)容量不算很大。下面小編給大家分享辣椒烘干技術(shù)論文范文,大家快來(lái)跟小編一起欣賞吧。
辣椒烘干技術(shù)論文范文篇一
單片機(jī)接口技術(shù)概述
摘要:本文首先介紹了單片機(jī)接口技術(shù)的特點(diǎn),之后對(duì)PS/2鼠標(biāo)接口單片機(jī)設(shè)備進(jìn)行擴(kuò)展,主要完成了串口轉(zhuǎn)PS/2鼠標(biāo)硬件和軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。
關(guān)鍵詞:?jiǎn)纹瑱C(jī);接口技術(shù);PS/2
中圖分類(lèi)號(hào):TP368文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1007-9599 (2011) 24-0000-01
Interface Technology Overview
Xu Liyuan
(Tianjin Polytechnic University,School of Computer Science&Software Engineering,Tianjin300387,China)
Abstract:This paper describes the characteristics of the single-chip interface technology to be extended to complete the serial port to PS/2 mouse hardware and software architecture design,followed by the PS/2 mouse interface microcontroller devices.
Keywords:SCM;Interface technology;PS/2
接口是指各種不同特性部件的相互交接部分。對(duì)于單片機(jī),CPU與其它外圍電路和部件相互交接的部分就是接口。接口又分為和軟件部分硬件部分。接口軟件則是指為實(shí)現(xiàn)信息交換而設(shè)計(jì)的程序;硬件接口是指兩個(gè)部件實(shí)體之間的連線(xiàn)和邏輯電路。在現(xiàn)在所掌握的技術(shù)條件下,硬件接口都必須得到相應(yīng)的接口軟件的支持。
一、單片機(jī)接口技術(shù)的特點(diǎn)
單片機(jī)本身已經(jīng)具備了一些常用的功能部件,而且我們知道單片機(jī)的應(yīng)用主要是面向測(cè)控系統(tǒng),因此,與通用計(jì)算機(jī)的接口技術(shù)相比較,單片機(jī)的接口技術(shù)有以下特點(diǎn)。
(一)單片機(jī)的接口往往更側(cè)重于人機(jī)接口和控制接口。通用微機(jī)的人機(jī)界面是標(biāo)準(zhǔn)鍵盤(pán)和顯示器,較之單片機(jī)的人機(jī)接口要復(fù)雜,同時(shí)功能也強(qiáng)得多。PC機(jī)的鍵盤(pán)本身就是一個(gè)單片機(jī)系統(tǒng),可以對(duì)100多個(gè)鍵進(jìn)行掃描,并具有消除抖動(dòng)和重鍵處理等功能。另外,通用計(jì)算機(jī)不是面向測(cè)控應(yīng)用的,因此通常不具備測(cè)控接口。如果需要,也必須使用擴(kuò)展板。
(二)單片機(jī)的接口往往都是由用戶(hù)自行設(shè)計(jì)的,而且不會(huì)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)格。而且同一種功能也可以采用不同的接口設(shè)計(jì)方案。而對(duì)于通用微型計(jì)算機(jī)的接口部件一般是已經(jīng)設(shè)計(jì)好的,用戶(hù)也只能使用它所提供的功能,卻不能更改其原有的設(shè)計(jì)。因此,單片機(jī)的接口設(shè)計(jì)往往需要更多的技巧和經(jīng)驗(yàn)。
(三)單片機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)的規(guī)模通常都比較小,存儲(chǔ)器的容量也不大。因此,很少采用大容量的存儲(chǔ)器,而且通常只采用靜態(tài)存儲(chǔ)器,很少采用動(dòng)態(tài)存儲(chǔ)器。另外,也很少采用外部存儲(chǔ)器(軟盤(pán)、硬盤(pán)等)。而在通用微型計(jì)算機(jī)中,通常都采用大容量的動(dòng)態(tài)存儲(chǔ)器,軟盤(pán)和硬盤(pán)更是必不可少的大容量的外部存儲(chǔ)器。
二、單片機(jī)接口技術(shù)的應(yīng)用――PS/2接口技術(shù)
作為一個(gè)出現(xiàn)較早的輸入接口,基于PS/2的開(kāi)發(fā)技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,但是這些成熟的技術(shù)主要掌握在部分主板開(kāi)發(fā)商和鼠標(biāo)鍵盤(pán)開(kāi)發(fā)商手上。而且PS/2協(xié)議的官方參考資料已經(jīng)很難找到,所以本課題將以監(jiān)控并分析PS/2鼠標(biāo)在實(shí)際工作中的數(shù)據(jù)流并結(jié)合前人開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)心得為主要開(kāi)發(fā)依據(jù),通過(guò)不斷調(diào)試改進(jìn)來(lái)完成PS/2鼠標(biāo)接口的開(kāi)發(fā)。
PS/2鼠標(biāo)和鍵盤(pán)履行一種雙向同步串行協(xié)議。換句話(huà)說(shuō)每次數(shù)據(jù)線(xiàn)上發(fā)送一位數(shù)據(jù)并且每在時(shí)鐘線(xiàn)上發(fā)一個(gè)脈沖就被讀入。鍵盤(pán)/鼠標(biāo)可以發(fā)送數(shù)據(jù)到主機(jī)而主機(jī)也可以發(fā)送數(shù)據(jù)到設(shè)備,但主機(jī)總是在總線(xiàn)上有優(yōu)先權(quán),它可以在任何時(shí)候抑制來(lái)自于鍵盤(pán)/鼠標(biāo)的通訊,只要把時(shí)鐘拉低即可。數(shù)據(jù)傳輸過(guò)程中的時(shí)鐘始終都由設(shè)備提供,如果主機(jī)要想設(shè)備發(fā)送數(shù)據(jù)就必需先告訴設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)時(shí)鐘信號(hào)。
(一)硬件結(jié)構(gòu)基本設(shè)計(jì)。PS/2接口與單片機(jī)可以直接連接,將單片機(jī)的VCC和GND分別與PS/2接口的4號(hào)和3號(hào)針腳連接,實(shí)現(xiàn)對(duì)設(shè)備的供電。將P2.0和P2.1分別和PS/2接口的1號(hào)和5號(hào)針腳連接,作為數(shù)據(jù)線(xiàn)和時(shí)鐘線(xiàn)實(shí)現(xiàn)單片機(jī)到PS/2接口的信號(hào)傳輸。
在單片機(jī)的P2.2-P2.7引腳上連接六個(gè)按鍵,分別用來(lái)模擬鼠標(biāo)的上下左右移動(dòng)以及鼠標(biāo)的左右鍵。該模塊用來(lái)測(cè)試PS/2接口設(shè)備的基本功能。P1口接8個(gè)發(fā)光二極管,在調(diào)試和測(cè)試中顯示相關(guān)內(nèi)容。P3.0-P3.1接串口模塊,實(shí)現(xiàn)單片機(jī)和PC的通信,該模塊用于擴(kuò)展和測(cè)試。
下面介紹PS/2接口設(shè)備與PC通過(guò)串口的連接:
這個(gè)模塊是一個(gè)擴(kuò)展和測(cè)試模塊,用來(lái)實(shí)現(xiàn)串口轉(zhuǎn)PS/2接口,并且可以測(cè)試PS/2接口的功能和性能。
通過(guò)串口將PC機(jī)同PS/2接口設(shè)備連接,在PC機(jī)上編寫(xiě)測(cè)試軟件,測(cè)試軟件通過(guò)串口向單片機(jī)發(fā)送一定的鼠標(biāo)數(shù)據(jù)報(bào),設(shè)備將這些數(shù)據(jù)報(bào)轉(zhuǎn)發(fā)到PS/2接口,這樣使得調(diào)試更加方便靈活,同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了本課題的PS/2接口設(shè)備的一個(gè)擴(kuò)展應(yīng)用。
51單片機(jī)有一個(gè)全雙工的串行通訊口,所以單片機(jī)和電腦之間可以進(jìn)行串口通訊。但是電腦的串口是RS232電平的,而單片機(jī)的串口是TTL電平的,兩者之間必須有一個(gè)電平轉(zhuǎn)換電路,我們采用了三線(xiàn)制連接串口,也就是說(shuō)和電腦的9針串口只連接其中的3根線(xiàn):第5腳的GND、第2腳的RXD、第3腳的TXD。這是最簡(jiǎn)單的連接方法。
(二)軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。PS/2接口設(shè)備的軟件主要包括六個(gè)部分:PS/2接口驅(qū)動(dòng)模塊,Reset模式處理模塊,stream模式處理模塊,顯示處理模塊,按鍵處理模塊,主程序模塊。
各模塊的功能如下:(1)PS/2接口驅(qū)動(dòng)模塊:實(shí)現(xiàn)對(duì)PS/2接口的基本操作,包括向PS/2口發(fā)送一個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù),從PS/2口接收一個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù)等操作的實(shí)現(xiàn)。(2)Reset模式處理模塊:完成Reset模式操作。(3)Stream模式處理模塊:完成Stream模式操作,提供發(fā)送一個(gè)完整鼠標(biāo)數(shù)據(jù)報(bào)的函數(shù)。(4)顯示處理模塊:提供用于調(diào)試和測(cè)試的顯示函數(shù)。(5)按鍵處理模塊:用六個(gè)按鍵分別模擬鼠標(biāo)的上下左右移動(dòng)和左右鍵,當(dāng)按下某個(gè)按鍵時(shí)產(chǎn)生相應(yīng)的鼠標(biāo)數(shù)據(jù)報(bào),并調(diào)用Stream模式處理模塊中的發(fā)送鼠標(biāo)數(shù)據(jù)報(bào)函數(shù),數(shù)據(jù)包發(fā)送到主機(jī)。(6)主程序模塊:協(xié)調(diào)各模塊穩(wěn)定運(yùn)行。
(三)PS/2鼠標(biāo)接口設(shè)備狀態(tài)轉(zhuǎn)換。通過(guò)分析PS/2鼠標(biāo)在實(shí)際使用過(guò)程中的信號(hào)了解到,在鼠標(biāo)上電一定時(shí)間后主機(jī)會(huì)向鼠標(biāo)發(fā)送多次復(fù)位信號(hào),鼠標(biāo)上電機(jī)進(jìn)入Reset模式。Reset模式下主機(jī)會(huì)對(duì)鼠標(biāo)進(jìn)行檢測(cè)和配置,這個(gè)過(guò)程也被叫做鼠標(biāo)的初始化。主機(jī)在重新啟動(dòng)和休眠喚醒時(shí)也會(huì)讓鼠標(biāo)進(jìn)入Reset模式并初始化鼠標(biāo)。Stream模式下設(shè)備可以向主機(jī)發(fā)送鼠標(biāo)數(shù)據(jù)報(bào),當(dāng)然主機(jī)在這個(gè)時(shí)期也可能短暫的抑制鼠標(biāo)數(shù)據(jù)報(bào)的發(fā)送。
參考文獻(xiàn):
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