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電影的參考論文樣本(2)

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  電影的參考論文樣本篇2

  淺析無(wú)厘頭電影風(fēng)格對(duì)青少年創(chuàng)造力的影響

  一、無(wú)厘頭風(fēng)格的四個(gè)要素

  (一)一本正經(jīng)地干無(wú)聊事

  這里的一本正經(jīng)不是“正經(jīng)為道義淵海,子書為增深之川流”,而是人物顧表鄭重其事,唯恐“不妥”的心態(tài)行為。“無(wú)聊事”也并非是約定俗成的寂寞事,而是饒有趣味的多余事?!洞笤捨饔巍吠ㄟ^(guò)一系列的控制手段和內(nèi)部程序,消解了古老佛教式的因果循環(huán)觀。

  沒有一場(chǎng)風(fēng)沙,難得一場(chǎng)夢(mèng)。至尊寶通過(guò)月光寶盒穿越到五百年前的山洞里拯救晶晶,他向晶晶講述著五百年后的事跡,此時(shí),導(dǎo)演劉鎮(zhèn)偉飾演的菩提山賊一本正經(jīng)地配合著“還原”現(xiàn)場(chǎng),但后來(lái)至尊寶反而愛上了紫霞仙子;當(dāng)師徒四人逃離時(shí),沙僧貼地洞察情形,眼睛即可看到的,他卻趴地上用耳朵去聽。這些無(wú)厘頭風(fēng)格,看似一本正經(jīng)的行為,卻又莫名其妙,饒有趣味。

  (二)嬉皮游戲地搞正經(jīng)事

  古往今來(lái),社會(huì)上所謂的種種正經(jīng)事,無(wú)不隱藏著桎梏僵局。正如《大話西游》中的觀音菩薩,她是世俗條規(guī)的典型符號(hào),人們無(wú)不在力爭(zhēng)沖破這種尷尬局面。

  《大話西游》中唐僧從一個(gè)真假不分的肉眼善人變成了舍生取義的鄰家英雄,同時(shí)化身為喋喋不休的嘻哈煩人形象。他于“緊箍咒”嬉皮游戲,談及緊箍咒尺寸、輕重不符,可以再訂做。影片中可見到布萊希特“角色陌生化”手法,打破了約定俗成的人物形象和無(wú)處不在的桎梏僵局,讓一個(gè)正經(jīng)人嬉皮游戲地做正經(jīng)事,這種無(wú)厘頭風(fēng)格,后人津津樂道。

  (三)幽默甚至低俗的語(yǔ)言

  語(yǔ)言,是人類表達(dá)方式的一種符號(hào),作為電影的要素之一,過(guò)猶不及。

  《大話西游之仙履奇緣》中至尊寶與紫霞仙子告白的臺(tái)詞最為經(jīng)典,一個(gè)定格鏡頭,帶領(lǐng)觀眾回想起1994年王家衛(wèi)《重慶森林》里的相似臺(tái)詞。沒有華麗的辭藻,簡(jiǎn)單甚至低俗的語(yǔ)言,卻恰到好處。此外,《仙履奇緣》中人物語(yǔ)言不乏幽默之感,“他要吃我,這只是一個(gè)構(gòu)思,還未形成事實(shí),倘若變成事實(shí),就讓他先吃了我再說(shuō)其它的吧”唐玄奘這類幽默甚至低俗的語(yǔ)言頻頻出現(xiàn),以達(dá)到影片搞笑或者諷刺的目的。

  (四)夸張甚至下流的動(dòng)作

  動(dòng)作,作為人的動(dòng)機(jī)或者目的,是電影中人物內(nèi)心的外在表現(xiàn)。

  影片前三分之一“黑山老妖吸陽(yáng)氣”一場(chǎng)戲,偽裝為印度使者的唐玄奘和徒弟至尊寶躺在床上躲避災(zāi)難時(shí),唐玄奘趣逗地將旁邊的徒弟臉扭正讓老妖吸,以達(dá)到自保的目的。唐僧此等夸張下流的一系列動(dòng)作,影射出社會(huì)群體中一些善良人丑陋自私的另一面貌,以達(dá)到諷刺寓意。

  二、無(wú)厘頭風(fēng)格對(duì)當(dāng)代青少年創(chuàng)造力的影響

  世界是流動(dòng)的,“人不能走進(jìn)同一條河流”,唯有“變化”是世界的永恒。創(chuàng)造力力圖打破常規(guī)思維,表現(xiàn)于不人云亦云,大膽設(shè)疑,敢于發(fā)表獨(dú)到見解?!洞笤捨饔巍分械臒o(wú)厘頭風(fēng)格解構(gòu)了人們固有的線性敘事方式,呈現(xiàn)出圖解式結(jié)構(gòu),激發(fā)了青少年的觀察力,獨(dú)立思考能力和實(shí)際操作能力。

  (一)提高青少年的觀察力

  布爾迪厄指出:“通過(guò)銀幕了解的世界是一個(gè)已經(jīng)被刪減修飾好后裝進(jìn)匣子里的世界”。但 《大話西游》的傳入,使得青少年打破對(duì)影片千篇一律的過(guò)往認(rèn)知。正如撿起了一片葉子,通過(guò)對(duì)這片葉子的觀察了解到它的形狀、大小、顏色和葉脈結(jié)構(gòu)甚至一棵樹的生長(zhǎng)信息。在這個(gè)過(guò)程中,青少年通過(guò)自己的發(fā)現(xiàn)和觀察,使得頭腦中感性材料豐富化,打破傳統(tǒng)僅限視覺能力的運(yùn)用局限,提高了觀察力。

  (二)提高青少年獨(dú)立思考能力

  自電影誕生以來(lái),成千上萬(wàn)的影片旨在教化寓意。一些影片單純地提供固有的思想和文化經(jīng)驗(yàn),忽視了這種信息是否對(duì)受眾青少年實(shí)際生活的“喚起”和“啟發(fā)”作用?!洞笤捨饔巍分?,傳達(dá)著時(shí)空可以倒流,陳規(guī)可以被打破等新穎信息,避免了青少年成性的“懶惰”思維模式,打破了教育專斷行為,提高了青少年獨(dú)立思考能力。

  (三)提高青少年實(shí)際操作能力

  實(shí)際操作結(jié)果可以使思維結(jié)果物質(zhì)化,可使青少年的創(chuàng)造性思維更符合現(xiàn)實(shí),也可使青少年看到自己的創(chuàng)造成果,體驗(yàn)創(chuàng)造樂趣。

  自《大話西游》中無(wú)厘頭風(fēng)格傳入大陸,各個(gè)高校甚至其他領(lǐng)域掀起了創(chuàng)造習(xí)氣。甚至是21世紀(jì)的社會(huì)文化中,也可處處看到青少年創(chuàng)造出的成果。語(yǔ)言學(xué)上“不明覺厲”等詞的出現(xiàn),是立足于現(xiàn)實(shí)生活,實(shí)行可操作的行為,巧妙描繪了人們心理領(lǐng)域難以形容的感覺。

  總之,1995年的喜劇電影《大話西游》是無(wú)厘頭風(fēng)格的典型表現(xiàn),作為一部后現(xiàn)代電影,無(wú)論它的語(yǔ)言、動(dòng)作、還是人物心理特征等行為對(duì)新一代青少年的創(chuàng)造能力起到了潛移默化的影響,不僅減輕了人們?nèi)粘I畹膲毫?,也影響著人們樂觀心態(tài)的形成。

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