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2016最牛股民

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2016最牛股民

  每個(gè)行業(yè)都有牛人在。炒股是一個(gè)貫徹魔幻現(xiàn)實(shí)主義的行業(yè),每天無(wú)數(shù)的股民大起大落,有傳奇也有挽歌。今天小編就給大家介紹一下那些炒股界的牛人,供大家學(xué)習(xí)。

  2016最牛股民

  2016年股市最牛散戶榜

  1、劉元生

  香港商人劉元生以持有13379.12萬(wàn)股萬(wàn)科A股,成為萬(wàn)科A第4大流通股股東。以萬(wàn)科12月7日8.66元收盤(pán)價(jià)計(jì)算,市值11.58億元。資料顯示,與王石是密切的商業(yè)伙伴的劉元生當(dāng)初對(duì)萬(wàn)科的累計(jì)投資僅為400多萬(wàn)元。1992年,劉元生持有萬(wàn)科股票370.76萬(wàn)股。以后隨著萬(wàn)科送股配股,加上通過(guò)二級(jí)市場(chǎng)的增持,劉元生持有的萬(wàn)科股票逐年增加。經(jīng)歷2007年牛市后,其所持股份市值一度高達(dá)30多億元,但在2008年的下跌行情中損失慘重。但值得注意的是,無(wú)論熊市還是牛市,劉元生從未對(duì)所持股份進(jìn)行過(guò)減持。

  2、王一虹

  鹽湖集團(tuán),這只充滿“傳奇”色彩的股票,近期又誕生了一位“傳奇”散戶——王一虹。2006年深圳興云信開(kāi)始取得鹽湖集團(tuán)股權(quán)共1.7億股,其中王一虹8523萬(wàn)股,持股成本僅為1.27元。經(jīng)過(guò)一系列減持,截至中報(bào),王一虹持股5740.18萬(wàn)股,以12月7日收盤(pán)價(jià)25.73元計(jì)算,王一虹持股市值14.76億元。四年間,王一虹財(cái)富增值22倍,持股市值超過(guò)堅(jiān)守萬(wàn)科的劉元生,成為“最牛散戶”之首。

  3、黃木順

  廣東潮州人,擁有澳大利亞國(guó)籍,早年在深圳做建筑,后來(lái)承包工程施工,并成為中國(guó)最早一批股民。在2008年“新財(cái)富500富人榜”榜單中,憑借泛海建設(shè)以13.5億元身家列該榜單第499位,黃木順是第一位憑借二級(jí)市場(chǎng)投資進(jìn)入該富人榜的個(gè)人投資者。因所買(mǎi)進(jìn)的股票大多屬房地產(chǎn)板塊且長(zhǎng)期持有,曾有“地產(chǎn)股的巴菲特”的稱(chēng)謂,最高市值曾達(dá)到20億元。目前黃木順仍列泛海建設(shè)流通股東第三位,持股5083.96萬(wàn)股,但資產(chǎn)縮水嚴(yán)重,僅余4.6億元。

  4、劉 芳

  “劉芳”,一個(gè)再普通不過(guò)的人名,卻和“史上最牛散戶”畫(huà)上等號(hào)。2007年,ST金泰連續(xù)42個(gè)漲停板的背后,有此人身影;股改未通過(guò)次數(shù)最多的S飛亞達(dá)背后,有此人身影;十幾家具有重組、整體上市、股改等炒作題材的上市公司背后,也有此人身影。短短半年,劉芳對(duì)十幾家具有重組概念的個(gè)股進(jìn)行投資,浮盈超過(guò)億元。2009年上半年,拋售ST雄震后,劉芳及其丈夫葉晶大手筆投資曾一度中止。今年ST金杯公布三季報(bào),劉芳、葉晶再度位列十大流通股東第7位和第9位,但此次收獲卻未能再現(xiàn)當(dāng)年的輝煌。

  5、蔣 菲

  2007年,白云山A披露,蔣菲通過(guò)拍賣(mài)競(jìng)得的4200萬(wàn)股白云山A的股份已在中登公司完成過(guò)戶手續(xù),自然人蔣菲持有白云山A4200萬(wàn)股股份,成為第二大股東。而根據(jù)此前的公告顯示,蔣菲以35900萬(wàn)元的價(jià)格競(jìng)得白云山A4200萬(wàn)股股票,其買(mǎi)入的均價(jià)8.547元/股。到了2009年中報(bào),蔣菲的名字已經(jīng)從前十大流通股東名單中消失,如果忽略交易成本,業(yè)內(nèi)推算其在白云山A中獲利超過(guò)3500萬(wàn)元。

  6、金順?lè)?/p>

  金順?lè)?,這位名字有些繞口卻神秘?zé)o比的“散戶”,在2008年忽然冒了出來(lái),沒(méi)有人知道他的底細(xì),只覺(jué)得他的買(mǎi)股方式頗有“暴發(fā)戶”的架勢(shì)。當(dāng)年一季報(bào)顯示,金順?lè)?家上市公司的自然人股東。以當(dāng)時(shí)的股價(jià)計(jì)算,金順?lè)ǔ止墒兄禐?.6億元,在個(gè)人股東市值排名中已經(jīng)一躍成為佼佼者。后經(jīng)調(diào)查顯示,金順?lè)ǖ谋澈鬄樯虿?,長(zhǎng)期使用金順?lè)?、金小紅、沈浩平、徐菊仙等名字賬戶進(jìn)行操作。證監(jiān)會(huì)于今年8月27日公布了對(duì)沈昌宇利用其控制賬戶操縱證券市場(chǎng)行為的處罰決定,悉數(shù)沒(méi)收其操縱深深房A、ST秦嶺兩只股票價(jià)格的非法所得185.03萬(wàn)元,同時(shí)對(duì)其處以三倍于違法所得的罰款,罰款總額高達(dá)555萬(wàn)元。

  7、吳鳴霄

  進(jìn)入大眾視野起于其持有的全是清一色的ST股。根據(jù)今年一季報(bào),吳鳴霄持有包括ST北生、ST中房等9只ST股。悉數(shù)押注在外界看來(lái)已近退市邊緣的ST股,不但沒(méi)讓吳鳴霄蒙受巨虧,反而嘗到了ST股“山雞變鳳凰”的甜頭。2009年三季度,吳鳴霄買(mǎi)入當(dāng)時(shí)還未脫帽的天方藥業(yè),粗略計(jì)算,當(dāng)時(shí)的吳鳴霄買(mǎi)入天方藥業(yè)的成本在5.5元左右,而根據(jù)今年5月12日天方藥業(yè)9.49元的收盤(pán)價(jià),持有天方藥業(yè)302萬(wàn)股的吳鳴霄浮盈超過(guò)千萬(wàn)元。

  8、章建平

  1996年,一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),章建平將當(dāng)時(shí)僅有的5萬(wàn)元資金投入股市,就此成就了一段驚心動(dòng)魄的傳奇,其妻方文艷則作為助手。有業(yè)內(nèi)人士曾測(cè)算,2007年,章建平在滬深兩市的交易額,光股票一項(xiàng),據(jù)說(shuō)就達(dá)到了700億元,平均每個(gè)交易日成交2.8億元。單單印花稅,他一年就上交了近2億元。在章建平參與過(guò)的數(shù)百只股票中,據(jù)說(shuō)北辰實(shí)業(yè)和招商輪船是他賺得最多的兩只,每只高達(dá)上億元。2009年,深交所曾對(duì)方文艷賬戶采取了限制一個(gè)月交易的監(jiān)管措施,此后章建平、方文艷夫婦的名字漸漸淡出人們視線。

  9、趙建平

  今年活躍的散戶新貴之一趙建平也十分引人注意。據(jù)統(tǒng)計(jì),趙建平持有的7只個(gè)股除了威爾泰、北礦磁材、衛(wèi)士通是在2009年四季度新進(jìn)前十大流通股股東外,漢王科技、紅星發(fā)展、生意寶、中青寶均是趙建平在今年一季度新進(jìn)前十大流通股股東的,總資產(chǎn)在1.5億元以上。和吳鳴霄專(zhuān)注ST公司一樣,趙建平也有一套鮮明的擇股標(biāo)準(zhǔn),他選擇的股票多是新興壟斷企業(yè),而且流通股股本很小,平均僅有5000多萬(wàn)股。雖然青睞小盤(pán)股,但并不意味著趙喜歡快進(jìn)快出,其持有股票的時(shí)間往往長(zhǎng)達(dá)三個(gè)季度。雖然不是每次選擇的股票都能成功獲利,但總體上成績(jī)比較穩(wěn)定,截至9月13日,其持有的9只股票已獲得浮盈3000多萬(wàn)元。

  10、成碧娥

  2009年IPO重啟后,也造就了一批新的“最牛散戶”。如持有神州泰岳47.13萬(wàn)股的成碧娥,截至4月30日,成碧娥持有神州泰岳的市值為3037萬(wàn)元。根據(jù)一季報(bào),成碧娥在今年一季度新進(jìn)成為神州泰岳的第七大流通股股東,而在神州泰岳的前十大流通股股東中,有8個(gè)席位都是機(jī)構(gòu)。業(yè)內(nèi)分析,能在被機(jī)構(gòu)頗為看好的神州泰岳中擠進(jìn)前十大流通股股東,成碧娥資金實(shí)力不可小覷。截至中報(bào),成碧娥的名字已經(jīng)從十大流通股東名單中消失,據(jù)計(jì)算,成碧娥在二季度至少賣(mài)出37.91萬(wàn)股,獲利近500萬(wàn)元。

  “移動(dòng)電競(jìng)將進(jìn)入千億美元規(guī)模的賽道。”英雄互娛CEO應(yīng)書(shū)嶺在2016HPL全球總決賽期間表示。在政策助力下,今年以來(lái)電競(jìng)賽事接踵而至,電子競(jìng)技龍頭股進(jìn)入快車(chē)道。在此背景下,多家上市公司瞄準(zhǔn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)藍(lán)海。業(yè)內(nèi)人士表示,對(duì)于電競(jìng)游戲公司而言,將更多非核心玩家留在電競(jìng)游戲中,并由流量轉(zhuǎn)化為收益,是發(fā)展的關(guān)鍵。

  電競(jìng)賽事接踵而至 電子競(jìng)技龍頭股進(jìn)入快車(chē)道

  中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到504.6億元,占游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售總額的30.5%;公布賽事總獎(jiǎng)金額度超過(guò)3億元,已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中重要的一部分。

  11月30日-12月3日,由英雄互娛與英雄體育主辦的2016HPL全球總決賽,匯聚來(lái)自15個(gè)國(guó)家和地區(qū)的28支戰(zhàn)隊(duì)。英雄互娛相關(guān)人士介紹,HPL是全球第一個(gè)開(kāi)打的移動(dòng)電競(jìng)賽事,也是第一個(gè)移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽的賽事。

  7月發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃》指出,要以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競(jìng)等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展。

  今年6月,國(guó)家體育總局發(fā)布消息稱(chēng),擬定于12月舉辦2016年全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽(NESO)。據(jù)悉,12月16日至18日,由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦,黑色時(shí)空(北京)體育有限公司承辦的綜合性國(guó)家級(jí)電子競(jìng)技賽事“CHINATOP·國(guó)家杯電子競(jìng)技大賽”將在深圳拉開(kāi)帷幕。

  業(yè)內(nèi)人士表示,隨著《守望先鋒》等多款游戲產(chǎn)品的推出,加上硬件普及、受眾文化逐年累積以及政策鼓勵(lì),構(gòu)成了電競(jìng)行業(yè)快速發(fā)展的重要因素。

  相關(guān)企業(yè)積極布局

  隨著資本市場(chǎng)對(duì)電競(jìng)行業(yè)尤其是移動(dòng)電競(jìng)的持續(xù)關(guān)注,移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)脫穎而出。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,目前國(guó)內(nèi)手游用戶4.08億,愿意參加手游電競(jìng)大賽的手游玩家占比56.6%,42.3%的玩家有興趣觀看移動(dòng)電競(jìng)賽事。

  事實(shí)上,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已給不少公司帶來(lái)了真金白銀。以英雄互娛為例,公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為移動(dòng)游戲研發(fā)、發(fā)行以及電子競(jìng)技賽事組織,通過(guò)200余家移動(dòng)游戲渠道商、海外移動(dòng)游戲渠道商、移動(dòng)賽事運(yùn)營(yíng)商開(kāi)拓業(yè)務(wù),收入來(lái)源主要是為移動(dòng)游戲愛(ài)好者提供游戲增值服務(wù)。上半年,英雄互娛實(shí)現(xiàn)營(yíng)收3.77億元,同比增長(zhǎng)4728.94%,凈利潤(rùn)為2.25億元,同比增長(zhǎng)3111.21%,毛利率為88.91%,在游戲上市公司“朋友圈”中嶄露頭角。

  在此背景下,越來(lái)越多的公司加入其中。9月8日,巨人網(wǎng)絡(luò)與阿里體育宣布在移動(dòng)電競(jìng)方面達(dá)成戰(zhàn)略合作。阿里體育將投入1億元,為巨人旗下的移動(dòng)游戲《球球大作戰(zhàn)》配備整套移動(dòng)電競(jìng)“裝備”。巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉表示,立足于精品游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)發(fā)行的巨人網(wǎng)絡(luò),與擁有海量用戶平臺(tái)和國(guó)際化體育競(jìng)技賽事運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)的阿里體育合作,將讓《球球大作戰(zhàn)》移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目賽事發(fā)展跨上新臺(tái)階。

  業(yè)內(nèi)人士表示,電競(jìng)游戲快速發(fā)展,其中一個(gè)重要原因是其社交功能與體育屬性,玩家與玩家的對(duì)抗能讓其產(chǎn)生成就感,同時(shí)社交生態(tài)可以增強(qiáng)用戶黏性。如何將更多的非核心玩家留在電競(jìng)游戲中,并由流量轉(zhuǎn)化為收益是發(fā)展的關(guān)鍵。部分游戲能夠主動(dòng)吸引玩家,并培養(yǎng)用戶黏性。但有一些游戲需要依靠電競(jìng)賽事、直播等手段為游戲進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)。

  “移動(dòng)電競(jìng)將進(jìn)入千億美元規(guī)模的賽道。”英雄互娛CEO應(yīng)書(shū)嶺在2016HPL全球總決賽期間表示。在政策助力下,今年以來(lái)電競(jìng)賽事接踵而至,電子競(jìng)技龍頭股進(jìn)入快車(chē)道。在此背景下,多家上市公司瞄準(zhǔn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)藍(lán)海。業(yè)內(nèi)人士表示,對(duì)于電競(jìng)游戲公司而言,將更多非核心玩家留在電競(jìng)游戲中,并由流量轉(zhuǎn)化為收益,是發(fā)展的關(guān)鍵。

  電競(jìng)賽事接踵而至

  中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到504.6億元,占游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售總額的30.5%;公布賽事總獎(jiǎng)金額度超過(guò)3億元,已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中重要的一部分。

  11月30日-12月3日,由英雄互娛與英雄體育主辦的2016HPL全球總決賽,匯聚來(lái)自15個(gè)國(guó)家和地區(qū)的28支戰(zhàn)隊(duì)。英雄互娛相關(guān)人士介紹,HPL是全球第一個(gè)開(kāi)打的移動(dòng)電競(jìng)賽事,也是第一個(gè)移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽的賽事。

  7月發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃》指出,要以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競(jìng)等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展。

  今年6月,國(guó)家體育總局發(fā)布消息稱(chēng),擬定于12月舉辦2016年全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽(NESO)。據(jù)悉,12月16日至18日,由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦,黑色時(shí)空(北京)體育有限公司承辦的綜合性國(guó)家級(jí)電子競(jìng)技賽事“CHINATOP·國(guó)家杯電子競(jìng)技大賽”將在深圳拉開(kāi)帷幕。

  業(yè)內(nèi)人士表示,隨著《守望先鋒》等多款游戲產(chǎn)品的推出,加上硬件普及、受眾文化逐年累積以及政策鼓勵(lì),構(gòu)成了電競(jìng)行業(yè)快速發(fā)展的重要因素。

  相關(guān)企業(yè)積極布局

  隨著資本市場(chǎng)對(duì)電競(jìng)行業(yè)尤其是移動(dòng)電競(jìng)的持續(xù)關(guān)注,移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)脫穎而出。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,目前國(guó)內(nèi)手游用戶4.08億,愿意參加手游電競(jìng)大賽的手游玩家占比56.6%,42.3%的玩家有興趣觀看移動(dòng)電競(jìng)賽事。

  事實(shí)上,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已給不少公司帶來(lái)了真金白銀。以英雄互娛為例,公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為移動(dòng)游戲研發(fā)、發(fā)行以及電子競(jìng)技賽事組織,通過(guò)200余家移動(dòng)游戲渠道商、海外移動(dòng)游戲渠道商、移動(dòng)賽事運(yùn)營(yíng)商開(kāi)拓業(yè)務(wù),收入來(lái)源主要是為移動(dòng)游戲愛(ài)好者提供游戲增值服務(wù)。上半年,英雄互娛實(shí)現(xiàn)營(yíng)收3.77億元,同比增長(zhǎng)4728.94%,凈利潤(rùn)為2.25億元,同比增長(zhǎng)3111.21%,毛利率為88.91%,在游戲上市公司“朋友圈”中嶄露頭角。

  在此背景下,越來(lái)越多的公司加入其中。9月8日,巨人網(wǎng)絡(luò)與阿里體育宣布在移動(dòng)電競(jìng)方面達(dá)成戰(zhàn)略合作。阿里體育將投入1億元,為巨人旗下的移動(dòng)游戲《球球大作戰(zhàn)》配備整套移動(dòng)電競(jìng)“裝備”。巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉表示,立足于精品游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)發(fā)行的巨人網(wǎng)絡(luò),與擁有海量用戶平臺(tái)和國(guó)際化體育競(jìng)技賽事運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)的阿里體育合作,將讓《球球大作戰(zhàn)》移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目賽事發(fā)展跨上新臺(tái)階。

  業(yè)內(nèi)人士表示,電競(jìng)游戲快速發(fā)展,其中一個(gè)重要原因是其社交功能與體育屬性,玩家與玩家的對(duì)抗能讓其產(chǎn)生成就感,同時(shí)社交生態(tài)可以增強(qiáng)用戶黏性。如何將更多的非核心玩家留在電競(jìng)游戲中,并由流量轉(zhuǎn)化為收益是發(fā)展的關(guān)鍵。部分游戲能夠主動(dòng)吸引玩家,并培養(yǎng)用戶黏性。但有一些游戲需要依靠電競(jìng)賽事、直播等手段為游戲進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)。

  電子競(jìng)技龍頭股解析

  浙報(bào)傳媒:以電子競(jìng)技為突破口打造數(shù)字娛樂(lè)平臺(tái)。浙報(bào)深度介入中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),2013-2015年連續(xù)三年承辦了全國(guó)電子競(jìng)技大賽(NEST),并主辦了2014、2015年浙江省電子競(jìng)技大賽(ZEG)和2015年省際聯(lián)賽,提升了品牌影響力。在賽事運(yùn)營(yíng)、直播平臺(tái)有巨量粘性用戶。電子競(jìng)技自03年被國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目后進(jìn)入快速發(fā)展期。

  掌趣科技:公司是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)終端游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商和運(yùn)營(yíng)商。主營(yíng)業(yè)務(wù)為游戲的開(kāi)發(fā)、發(fā)行與運(yùn)營(yíng),主要包括移動(dòng)終端游戲、互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面游戲及其周邊產(chǎn)品的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、發(fā)行推廣和運(yùn)營(yíng)維護(hù)等。公司具有代表性的產(chǎn)品包括手機(jī)游戲產(chǎn)品《格斗三國(guó)》、互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面游戲產(chǎn)品《籃球經(jīng)理世界》以及跨平臺(tái)游戲產(chǎn)品《冠軍足球》等。

  博瑞傳播:看好公司在傳媒及金融的雙主業(yè)布局,一方面小保公司在今年處于業(yè)績(jī)相對(duì)低點(diǎn),其未來(lái)2年內(nèi)的業(yè)績(jī)水平應(yīng)該會(huì)有較為明顯的提升效應(yīng),考慮到公司游戲業(yè)務(wù)今年將處于集中釋放期,因此我們認(rèn)為公司在2016年的整體經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)轉(zhuǎn)暖將會(huì)是大概率事件。我們調(diào)整公司此前的盈利預(yù)測(cè),考慮公司非公開(kāi)發(fā)行后對(duì)于公司的業(yè)績(jī)攤薄影響,預(yù)計(jì)公司2015-17年的EPS分別為0.27、0.37和0.42元/股,繼續(xù)維持公司“增持”的投資評(píng)級(jí),建議投資者保持持續(xù)關(guān)注。

  奧飛娛樂(lè):2014年12月4日,奧飛動(dòng)漫在互動(dòng)平臺(tái)上表示,公司正在積極利用自有動(dòng)漫品牌,以授權(quán)和自主制作相結(jié)合的方式逐步推出公司動(dòng)漫品牌的游戲,深入挖掘自有動(dòng)漫品牌的價(jià)值。2015年9月,全資子公司奧飛文化擬投資1.2億元,獲取卓游科技51%股權(quán)。卓游科技主營(yíng)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。

  游族網(wǎng)絡(luò):業(yè)務(wù)發(fā)展趨向完善,成長(zhǎng)持續(xù)性值得期待,增發(fā)收購(gòu)掌淘,完善產(chǎn)業(yè)鏈布局。隨著近年移動(dòng)智能終端的迅速普及,去年公司已積極在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域以手游為突破口,進(jìn)行了迅速布局。相繼自研推出了4款手機(jī)游戲。本次增發(fā)收購(gòu)后將有望進(jìn)一步加強(qiáng)公司在移動(dòng)端業(yè)務(wù)的拓展與產(chǎn)品推廣營(yíng)銷(xiāo)能力,利于公司全平臺(tái)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。

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