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dota2英雄說(shuō)的經(jīng)典話語(yǔ)(2)

時(shí)間: 覃婷830 分享

dota2英雄說(shuō)的經(jīng)典話語(yǔ)

  2、極寒幽魂Ancient Apparition

  攻擊:

  Icefog 好吧這個(gè)也是吐槽的

  嘲諷英雄:

  Crystal Maiden, you dare cross ice with me?冰女,你敢在我面前放冰?

  Lina, frozen out. 莉娜,你出局了

  Pudge, it's the meat locker for you! 胖子,這是給你凍肉的冰柜

  Lich, your ice is weak. 巫妖,你的冰弱爆了

  死亡時(shí):

  A south wind blows. 南風(fēng)那個(gè)吹~

  Another ice age is coming. Ha ha ha ha ha! 又到了一個(gè)冰河世紀(jì)。哈哈哈哈!

  3、Anti-Mage 敵法師

  同時(shí)殺死多個(gè)人時(shí):

  I've sundered this cabal! 我已經(jīng)消滅了這個(gè)小團(tuán)體

  沒(méi)有殺死人時(shí):

  Scarce worth the effort. 浪費(fèi)我的努力!

  殺死英雄時(shí):

  They who live by the wand shall die by my blade。拿著法杖的人都得死在我的刀下

  殺死靈魂守衛(wèi)時(shí)

  The bonds of brotherhood, severed. 我們的兄弟情義已經(jīng)斷絕

  What blood ties, magic tears asunder. 什么血緣關(guān)系,魔法已經(jīng)將我們分開(kāi)了

  Vile fratricide. 骨肉相殘?zhí)蓯u了!

  Mother always liked you best. 媽媽最喜歡你了。

  What would mother say? 媽媽會(huì)說(shuō)什么呢?

  死亡時(shí):

  What magic is this? 這是什么魔法!

  I go to glory! 我光榮了

  Even in death I am not thine. 即使我死了我也不是你的人(結(jié)合AM的背景故事,被殺死的僧人都被召喚了)

  Thou art a devil, pure and simple. 你是個(gè)惡魔,純的

  復(fù)活時(shí):

  I persevere in the face of evil! 我已經(jīng)記住了惡魔的臉!

  Send thy Dead God's legions, I will put them all to death. 告訴你的死神軍團(tuán),我會(huì)讓他們統(tǒng)統(tǒng)去死

  I'll shatter the Dead God's legions, as they murdered the monks of Turstarkuri! 我將粉碎死神軍團(tuán),因?yàn)樗麄兺罋⒘诵请[寺的和尚!(兔子不厚道的打成了性隱私)

  購(gòu)買跳刀時(shí):

  Blink Dagger? Really?跳刀?真的要買?

  What need have I for such a blade? 我要這種東西干什么?

  使用加速神符時(shí):

  The winds of virtue speed my steps. 良好的品德像清風(fēng)一樣加速我的腳步。

  關(guān)于DotA2:

  DotA2,是一款由Valve公司開(kāi)發(fā),IceFrog策劃的Dota類即時(shí)戰(zhàn)略游戲,2009年中旬開(kāi)發(fā),2011年 發(fā)售,可以說(shuō)它是Dota脫離魔獸爭(zhēng)霸3獨(dú)立出來(lái)并進(jìn)行升級(jí)了的游戲。DOTA2整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變。從某種程度上來(lái)說(shuō),DOTA2是現(xiàn)有DOTA的技術(shù)升級(jí)版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以說(shuō)DOTA2和在魔獸爭(zhēng)霸3上運(yùn)行的DOTA是極其相似的。物品、技能和升級(jí)路線原封未動(dòng)。與已經(jīng)落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運(yùn)行的甚至更好。不過(guò)可以保證的是,DOTA2將確保會(huì)帶來(lái)和原有DOTA一樣的感覺(jué)。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,已發(fā)布中文名“刀塔”。2016年1月8日,DotA2入圍2015年度17173游戲風(fēng)云榜年度經(jīng)典網(wǎng)游、年度最佳競(jìng)技網(wǎng)游。2016年1月28日,DOTA2推出2016年冬季勇士令狀。2016年2月,Twitch公布了2015年每款游戲的收看時(shí)長(zhǎng)排名,《DotA2》排名第三。

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