LOLS6時(shí)光之力瑞茲打法分析
在世界各國(guó)聯(lián)賽上,瑞茲漸漸地以中單的身份重歸賽場(chǎng),就在廣大玩家不解的同時(shí),更令人驚訝的就是中單瑞茲的基石天賦竟然是時(shí)光之力!現(xiàn)在,就讓小編為大家深入解析中單時(shí)光之力瑞茲的奧秘吧。
瑞茲為什么帶時(shí)光之力
1、 當(dāng)前版本之下,中單發(fā)育型英雄例如沙皇,重新崛起,而瑞茲本身作為一個(gè)大后期英雄,也因?yàn)榘姹驹蚋绕穑袉稳鹌澬枰獣r(shí)間發(fā)育,時(shí)光之力也需要時(shí)間來(lái)疊滿,兩者不謀而合
2、 有人說(shuō)帶時(shí)光之力會(huì)打不動(dòng)人,實(shí)際上這個(gè)觀點(diǎn)不完整,因?yàn)橹新贩◣煹墓艟嚯x一般都比瑞茲長(zhǎng),就算你帶雷霆或者是冥火,前期都很難單殺(同水平的情況下),連正常消耗都沒(méi)有優(yōu)勢(shì),雷霆和冥火前期輸出僅僅相當(dāng)于一發(fā)平A,瑞茲已經(jīng)不是那個(gè)無(wú)限連招的機(jī)關(guān)槍了,他需要在中途換一下子彈,但是配合打野輸出絕對(duì)足夠,對(duì)于后期來(lái)說(shuō),以500AP為例,帶冥火的瑞茲打一套技能共造成0.2*500*2=200點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,還是在6秒內(nèi),帶雷霆?jiǎng)t造成180+0.1*500=230點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,瑞茲也不差那么一點(diǎn)點(diǎn)輸出,時(shí)光之力不僅加300點(diǎn)血量,而且殺死一個(gè)大車就可以直接回復(fù)6%最大生命值對(duì)瑞茲非常有用。
3、 敏捷系倒數(shù)第二行的靈敏是瑞茲的神級(jí)天賦,減少15%控制時(shí)間最適合瑞茲這種怕控制的英雄了。
上單瑞茲也適合帶時(shí)光之力嗎
肯定不適合,首先,時(shí)光之力是需要通過(guò)刷野來(lái)疊加的,單單靠大車來(lái)疊滿是非常慢的,瑞茲是一個(gè)非常缺藍(lán)的英雄,中單瑞茲可以擁有藍(lán)BUFF而上單瑞茲卻拿不到,上單瑞茲去刷野只能選擇石頭人或者是青蛙,打完之后藍(lán)量至少掉一半,遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了對(duì)線所需,造成上單瑞茲頻繁回家,損失發(fā)育,其次,上單是以坦克為主,瑞茲本來(lái)就不太打得動(dòng),帶時(shí)光之力就更難對(duì)線了,中路就不一樣,帶什么都打得動(dòng)人,只要打野來(lái)補(bǔ)一點(diǎn)輸出就可以建立優(yōu)勢(shì)。
天賦符文
時(shí)光之力套路瑞茲的標(biāo)準(zhǔn)天賦點(diǎn)法,靈敏和時(shí)光之力必點(diǎn),其他看個(gè)人喜好。
符文紅色法穿*9,黃色成長(zhǎng)生命值*9,藍(lán)色固定魔抗*9,精華移動(dòng)速度*3
技能加點(diǎn)
R>Q>W>E,主Q毫無(wú)疑問(wèn),Q是瑞茲連招中釋放次數(shù)最多的技能,主Q傷害最高,副W增加控制時(shí)間,E技能要有小兵配合,否則傷害不穩(wěn)定,E技能的成長(zhǎng)法穿只有1%,因此最后點(diǎn)滿。
瑞茲究竟應(yīng)該如何連招
瑞茲連招要明白以下幾個(gè)前提:
a、瑞茲現(xiàn)版本不是一個(gè)站擼型的英雄,你必須在放2~3個(gè)技能之后要走位躲技能。(不用擔(dān)心被動(dòng)時(shí)間不夠,這也是新版瑞茲的優(yōu)勢(shì))
b、當(dāng)你的連招順序被打亂時(shí),一定要記住,在每個(gè)其他技能釋放后接一個(gè)Q,你就能找回節(jié)奏。(這就是為什么老司機(jī)任何時(shí)候都會(huì)連招的原因)
c、能讓你打出最多傷害的技能連招是:一層被動(dòng)起手,REQW(進(jìn)入被動(dòng))QEQW(被動(dòng)結(jié)束)QE(此時(shí)被動(dòng)重新疊為兩層)說(shuō)白了就是在被動(dòng)層數(shù)較低時(shí)可以打出更高的傷害。
以此為前提,我們來(lái)分析現(xiàn)在的連招
沒(méi)有大招時(shí):
①四層被動(dòng):不論怎么連招最多只能放出7個(gè)技能,推薦連招W(進(jìn)入被動(dòng))QEQW(被動(dòng)結(jié)束)QE(此時(shí)被動(dòng)重新疊為兩層),一般用來(lái)GANK,W起手對(duì)面跑不掉。
?、谌龑颖粍?dòng):不論怎么連招最多只能放出8個(gè)技能,推薦連招EW(進(jìn)入被動(dòng))QEQW(被動(dòng)結(jié)束)QE(此時(shí)被動(dòng)重新疊為兩層)。
?、蹆蓪颖粍?dòng):不論怎么連招最多只能放出9個(gè)技能,推薦連招EQW(進(jìn)入被動(dòng))QEQW(被動(dòng)結(jié)束)QE(此時(shí)被動(dòng)重新疊為兩層)。
?、芤粚颖粍?dòng):不考慮。
有大招時(shí):
?、偎膶颖粍?dòng):除了R不論怎么連招最多只能放出5個(gè)技能,推薦連招R(進(jìn)入被動(dòng))WQEQ(被動(dòng)結(jié)束)W(此時(shí)被動(dòng)重新疊為一層)。
?、谌龑颖粍?dòng):除了R不論怎么連招最多只能放出7個(gè)技能,推薦連招RW(進(jìn)入被動(dòng))QEQW(被動(dòng)結(jié)束)QE(此時(shí)被動(dòng)重新疊為兩層)。
③兩層被動(dòng):除了R不論怎么連招最多只能放出8個(gè)技能,推薦連招ERW(進(jìn)入被動(dòng))QEQW(被動(dòng)結(jié)束)QE(此時(shí)被動(dòng)重新疊為兩層)。
④一層被動(dòng):除了R不論怎么連招最多只能放出9個(gè)技能,推薦連招ERQW(進(jìn)入被動(dòng))QEQW(被動(dòng)結(jié)束)QE(此時(shí)被動(dòng)重新疊為兩層)。
?、輿](méi)有被動(dòng):不考慮。
注意:①除了追人時(shí)千萬(wàn)不要四層被動(dòng)的連招,一來(lái)傷害低,二來(lái)剩余的被動(dòng)層數(shù)也低(總不能在對(duì)拼時(shí)不用R吧)
?、谠诖蛲暌惶走€剩兩層被動(dòng)時(shí),等QEW冷卻完畢就可以開(kāi)始第二套連招了,一般11級(jí)時(shí)E和W一塊6秒之后冷卻完畢,此時(shí)Q技能一冷卻就丟,真空期憑借短CD的Q也是有輸出的,待EW冷卻后就可以開(kāi)始第二套連招,這就是為什么瑞茲11級(jí)之后產(chǎn)生質(zhì)變的原因。
對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn)打法解析
瑞茲的對(duì)線思路
打手短的英雄,例如劫和小魚(yú),召喚師技能推薦虛弱,6級(jí)之前可以用技能騷擾其補(bǔ)刀,6級(jí)之后慫,不要吝嗇你的大招,有一波兵就馬上用吧,用完之后再考慮刷三狼和F4,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在你連招時(shí),大招立馬冷卻了,基本不會(huì)掉血。
打手長(zhǎng)的英雄不要想著消耗他,安心補(bǔ)刀等待打野來(lái)幫就好,同樣是利用大招短CD的優(yōu)勢(shì)無(wú)腦發(fā)育,11級(jí)后無(wú)腦開(kāi)大消耗,大招無(wú)CD。
對(duì)線注意:①有藍(lán)BUFF再考慮刷野,否則藍(lán)不夠②真眼75塊非常便宜,買好真眼,做好視野是安心發(fā)育的前提。
瑞茲的團(tuán)戰(zhàn)該怎么打
把自己當(dāng)做ADC,誰(shuí)近打誰(shuí),都近就打沒(méi)魔抗的英雄,團(tuán)戰(zhàn)中邊丟技能邊走位,打完一套后,利用短CD的Q來(lái)風(fēng)箏,WE冷卻好之后再進(jìn)行第二套,以此類推。
高手瑞茲進(jìn)階教程
傻瓜試變走邊丟技能:利用瑞茲移動(dòng)時(shí)丟技能不會(huì)取消移動(dòng)的特性,進(jìn)攻就在對(duì)手身后點(diǎn)擊右鍵移動(dòng)在丟技能,同樣的,防守時(shí)朝著自己身后點(diǎn)擊右鍵再丟技能。
閃現(xiàn)W打連招,對(duì)面沒(méi)有位移單單靠跑路,我卻沒(méi)辦法連上第二個(gè)W:在連招沒(méi)問(wèn)題的前提下,發(fā)生這種情況的主要原因是你沒(méi)有邊走邊移動(dòng)攻擊,一個(gè)開(kāi)大的瑞茲,只要對(duì)面沒(méi)交位移絕對(duì)沒(méi)辦法躲過(guò)兩個(gè)W的控制,當(dāng)你有了冰杖,有閃現(xiàn)也躲不過(guò)第二個(gè)W,利用這個(gè)特性我們可以配合隊(duì)友GANK,成功率非常高。
兩種情況不要輕易支援:①?zèng)]有明顯可以拿人頭的機(jī)會(huì)不要輕易支援,瑞茲是一個(gè)非常需要發(fā)育的中單,拿不到人頭去支援簡(jiǎn)直在自殺。②當(dāng)你自己劣勢(shì)時(shí)除非能撿一個(gè)殘血人頭,否則不要輕易支援,你劣勢(shì)支援,對(duì)面中單優(yōu)勢(shì)支援,你的作用不如他,容易帶崩隊(duì)友。
有大招時(shí),連招之前只有一層被動(dòng)是最好的,被動(dòng)層數(shù)越多,技能釋放次數(shù)越少,盡量保持一層被動(dòng)吧。
出裝選擇
瑞茲的裝備選擇
說(shuō)明:當(dāng)前瑞茲對(duì)于藍(lán)量的要求更低了(夠用就行,藍(lán)量的傷害加成實(shí)際上不如法強(qiáng)),對(duì)于一套的傷害要求更高了;并且我認(rèn)為瑞茲已經(jīng)不是當(dāng)年的法坦了,現(xiàn)在的瑞茲定位更加偏向于一個(gè)后排輸出(這就是我為什么將大冰心換成帽子的原因),即使是這樣瑞茲仍然比一般的后排肉一個(gè)檔次,當(dāng)ADC有難時(shí)瑞茲仍然應(yīng)該挺身而出為ADC擋箭。
瑞茲的陣容搭配
瑞茲是一個(gè)持續(xù)輸出非常高的英雄,但是他沒(méi)有位移,基本可以看做是一個(gè)高輸出而有沒(méi)有位移的魔法射手,因此,在打野或者上單方面推薦選擇一個(gè)有控制的英雄充當(dāng)瑞茲的輔助,就像保護(hù)ADC那樣保護(hù)瑞茲??蛇x擇的英雄有露露和深海泰坦。
克制方法和練習(xí)方式
瑞茲的克制方法
對(duì)線時(shí)
選擇有穩(wěn)定控制的英雄,在瑞茲進(jìn)入被動(dòng)時(shí)直接控制,例如大蟲(chóng)子。
打團(tuán)時(shí)
輔助給上虛弱,或者特地留一個(gè)控制,當(dāng)瑞茲進(jìn)入被動(dòng)就直接控住他。
新手瑞茲如何練就麒麟臂
?、龠B招方面可以自己狂練50盤(pán)自定義,對(duì)著電腦就是擼,各層數(shù)的被動(dòng)連招都要練,50盤(pán)下來(lái)就掌握的差不多了。
②對(duì)線方面開(kāi)自定義單挑,不過(guò)要找實(shí)力相近的小伙伴SOLO。
?、圻B招和對(duì)線練習(xí)的差不多了就可以開(kāi)始匹配和排位之旅了,當(dāng)你在對(duì)線與你自己旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手時(shí),不論他拿出任何英雄,你都敢自信瑞茲,那么你距離練就麒麟臂就只有排位局?jǐn)?shù)上的問(wèn)題了。
請(qǐng)召喚師們不要再質(zhì)疑瑞茲的存在了,削弱之后的瑞茲在職業(yè)賽場(chǎng)上已經(jīng)從剛開(kāi)始的“少數(shù)人的黑科技”轉(zhuǎn)變成了現(xiàn)在的“必須要會(huì)的常規(guī)英雄”,也請(qǐng)熱愛(ài)瑞茲的召喚師們不斷的開(kāi)發(fā)瑞茲,不要因?yàn)橄魅蹙桶阉麙仐?,真正的最?qiáng)召喚師從來(lái)無(wú)視版本更迭。