英雄聯(lián)盟怎么提高英雄的熟練度
英雄聯(lián)盟怎么提高英雄的熟練度
英雄的熟練度能夠提升自己的英雄的理解,得到隊(duì)友的認(rèn)了。那么我們應(yīng)該如何提高英雄的熟練度呢?下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟提高英雄熟練度的方法,希望對(duì)大家有幫助!
英雄聯(lián)盟提高英雄熟練度的方法
01熟練度初值會(huì)根據(jù)您的過(guò)往戰(zhàn)績(jī)和表現(xiàn),再結(jié)合英雄本場(chǎng)表現(xiàn)進(jìn)行綜合計(jì)算,進(jìn)而得到一個(gè)英雄初始分值。您首次使用英雄只需進(jìn)行一次排位或匹配對(duì)局即可獲得熟練度初值。
02勝負(fù)關(guān)系
勝利方會(huì)更大概率出現(xiàn)加分,這也是對(duì)勝利本身的獎(jiǎng)勵(lì)。
03對(duì)局玩家熟練度水平差異
一場(chǎng)對(duì)局中是雙方水平差距會(huì)決定您熟練度變化的范圍,我們遵循預(yù)期原則,一場(chǎng)對(duì)局中水平偏低的一方如獲得勝利將會(huì)得到更多的加分,如失敗則會(huì)得到更少的減分,反之亦然。這么做符合預(yù)期,戰(zhàn)勝比自己強(qiáng)的對(duì)手應(yīng)獲得額外的嘉獎(jiǎng),而輸給比自己弱的對(duì)手也應(yīng)獲得加重的懲罰。
04對(duì)局評(píng)價(jià)分
對(duì)局評(píng)價(jià)分依據(jù)對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)和英雄類(lèi)型會(huì)對(duì)玩家單場(chǎng)表現(xiàn)進(jìn)行打分,結(jié)合玩家在對(duì)局中水平的預(yù)期共同作用變化值。當(dāng)局對(duì)局評(píng)價(jià)分最高分不一定拿到最大加分,因?yàn)閹腩A(yù)期高水平用戶(hù)理應(yīng)得到高對(duì)局評(píng)價(jià),我們更鼓勵(lì)用戶(hù)認(rèn)真對(duì)待對(duì)局爭(zhēng)取超預(yù)期得到更高的對(duì)局評(píng)價(jià),這樣更有利于加分。
05累積勝場(chǎng)次數(shù)
玩家的累積勝場(chǎng)的分?jǐn)?shù)也會(huì)分布到每場(chǎng)勝場(chǎng)比賽中作為額外加分。
06總的來(lái)說(shuō),要提高自己的綜合能力和團(tuán)隊(duì)配合度。
lol英雄聯(lián)盟專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)大全
現(xiàn)在玩lol的玩家越來(lái)越多了,而這款團(tuán)隊(duì)配合游戲在合作的時(shí)候如果隊(duì)友的術(shù)語(yǔ)你聽(tīng)不懂那就悲催了哦,下面跑跑車(chē)就帶來(lái)英雄聯(lián)盟專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)讓你好好學(xué)習(xí)下吧。
T:指Tank,肉盾,護(hù)甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>
AD:是指以物理傷害為主的一類(lèi)英雄。
ADC:是指以遠(yuǎn)程物理傷害為主的一類(lèi)英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類(lèi)英雄。
APC:是指以遠(yuǎn)程法系傷害為主的一類(lèi)英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金錢(qián)去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫(xiě),游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個(gè)以上的英雄并肩作戰(zhàn),對(duì)敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱(chēng)“抓人”。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱(chēng),也指打斷對(duì)手持續(xù)性施法和施法動(dòng)作的打斷技。
Solo:一條線(xiàn)路上一個(gè)人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線(xiàn)上與敵人對(duì)峙,經(jīng)驗(yàn)高升級(jí)速度遠(yuǎn)超其他兩路。兩名玩家一對(duì)一單獨(dú)對(duì)抗,無(wú)其它人干預(yù)。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補(bǔ)刀:指對(duì)血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢(qián),也可指對(duì)英雄的最后一擊獲得金錢(qián)。
KS:Kill Steal的簡(jiǎn)稱(chēng),指專(zhuān)門(mén)對(duì)敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢(qián)和殺人數(shù),而實(shí)際上對(duì)這個(gè)英雄的多數(shù)傷害是由隊(duì)友造成的,又稱(chēng)“搶人頭”。
兵線(xiàn):指雙方小兵交戰(zhàn)的線(xiàn)路位置。
對(duì)線(xiàn):指己方英雄和敵方英雄在兵線(xiàn)附近對(duì)峙。
控線(xiàn):高手們通過(guò)技能和補(bǔ)刀,把兵線(xiàn)停留在自己希望的地方。
推線(xiàn):運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
清兵:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢(qián)。又稱(chēng)刷兵打錢(qián),英文“farm”。
沉默:可以移動(dòng),能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動(dòng),能夠使用技能,但不可以進(jìn)行物理攻擊。
眩暈:不能移動(dòng),不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無(wú)關(guān)。
技能:英雄一共擁有5個(gè)技能,一個(gè)英雄專(zhuān)屬的被動(dòng)技能;4個(gè)為英雄普通技能普通技能的4個(gè)施放鍵對(duì)應(yīng)為Q、W、E、R,其中前3個(gè)技能最高5級(jí)、最后一個(gè)R鍵技能為大招,最高3級(jí)。)
攻擊距離:一個(gè)技能的距離就是離目標(biāo)多遠(yuǎn)的時(shí)候這個(gè)技能仍然對(duì)目標(biāo)使用。這個(gè)距離通??梢酝ㄟ^(guò)將鼠標(biāo)移至技能圖標(biāo)上查看;當(dāng)你使用技能時(shí)屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時(shí)影響多個(gè)目標(biāo),這有很多種途徑可以實(shí)現(xiàn),不過(guò)很多技能都有一個(gè)范圍的效果指示告訴你這個(gè)技能會(huì)影響的區(qū)域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區(qū)域的技能通常可以通過(guò)一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點(diǎn)施放。多目標(biāo)技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數(shù)技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個(gè)技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個(gè)技能。召喚者法術(shù)沒(méi)有消耗。
冷卻時(shí)間:技能使用后只能經(jīng)過(guò)一段固定時(shí)間后再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時(shí)間非常短,甚至低于一秒,它們可以經(jīng)常使用。另外一些技能的冷卻時(shí)間則很長(zhǎng),幾分鐘才能使用一次。
特效:特效通過(guò)游戲中的技能、增益、法術(shù)和道具獲得,它們會(huì)改變一個(gè)單位的基礎(chǔ)狀態(tài)。游戲中有很多不同種類(lèi)的特效,了解它們是玩好傳奇聯(lián)盟 的一個(gè)必須環(huán)節(jié)。
護(hù)甲:護(hù)甲是一個(gè)可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個(gè)單位護(hù)甲的效果。
攻擊速度:攻擊速度是提升一個(gè)單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個(gè)單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個(gè)單位攻擊目標(biāo)是扣去目標(biāo)多少生命值的屬性。部分技能會(huì)對(duì)單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個(gè)單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會(huì)使他們的目標(biāo)失去控制并且在效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)隨機(jī)亂跑.
金錢(qián):英雄在游戲過(guò)程中通過(guò)殺掉單位持續(xù)積累金錢(qián)。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢(qián)。
抓?。鹤ト⌒Ч麜?huì)把一個(gè)單位拉到使用這個(gè)抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個(gè)單位回復(fù)生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)回復(fù)生命值。部分技能和物品有降低目標(biāo)受到治療的效果。
無(wú)敵:無(wú)敵效果保護(hù)單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護(hù)單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會(huì)把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊后按傷害的百分比回復(fù)生命。
恢復(fù):恢復(fù)效果可以使一個(gè)單位加快他的生命值和/或法力值補(bǔ)充速度.
復(fù)活:復(fù)活效果可以使一個(gè)死亡的英雄復(fù)生而不需要等待死亡時(shí)間。
沉默:沉默效果會(huì)阻止單位使用技能或法術(shù)。
減速:減速效果會(huì)降低一個(gè)單位的移動(dòng)速度。
潛行:潛行效果可以使敵對(duì)單位無(wú)法看到除非他們有偵測(cè)潛行的技能。
昏迷:昏迷效果會(huì)使一個(gè)單位短時(shí)間內(nèi)不能移動(dòng)或者使用技能和法術(shù)。它還會(huì)使正在引導(dǎo)和施放中的法術(shù)取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開(kāi)始數(shù)第一個(gè)塔。
中塔:從河道開(kāi)始數(shù)第二個(gè)塔。
內(nèi)塔:從河道開(kāi)始數(shù)第三個(gè)塔。
超級(jí)兵:攻擊力190的兵叫超級(jí)兵。
兵營(yíng):攻破就會(huì)出超級(jí)兵的建筑叫兵營(yíng)。
基地:攻破導(dǎo)致勝負(fù)的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2個(gè)會(huì)回血的塔叫做主塔。
守護(hù)塔:商店里面999攻擊的塔叫守護(hù)塔。
召喚水晶:介于內(nèi)塔和主塔之間的建筑,當(dāng)其被摧毀之后敵方將會(huì)派出超級(jí)士兵。
野怪:不會(huì)主動(dòng)攻擊的單位稱(chēng)為野怪。
對(duì)線(xiàn):雙方英雄對(duì)峙叫對(duì)線(xiàn)。
混線(xiàn):受到壓制混經(jīng)驗(yàn)叫混線(xiàn)。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線(xiàn):小兵走過(guò)的道路叫兵線(xiàn)
符文:召喚師可購(gòu)買(mǎi)符文來(lái)增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無(wú)法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡(jiǎn)稱(chēng)物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡(jiǎn)稱(chēng)法傷,英文簡(jiǎn)寫(xiě)AP,。
護(hù)甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時(shí)間,技能再次釋放所需要的時(shí)間,在CD中的技能無(wú)法使用。
BUFF:殺死特定的野怪后獲得增益魔法,持續(xù)一段時(shí)間后消失,若持有BUFF的同時(shí)被殺死,那么敵人將獲得這個(gè)BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛(wèi),隱形,可以顯示周?chē)膮^(qū)域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周?chē)膮^(qū)域,并且可以偵測(cè)隱形。
超級(jí)兵:在己方兵營(yíng)被摧毀后,敵方會(huì)生產(chǎn)超級(jí)兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營(yíng)重建后敵方會(huì)停止生產(chǎn)超級(jí)兵。
陣亡通知書(shū):英雄死亡后,可以查看陣亡通知書(shū),上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來(lái)源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能。
美服常用術(shù)語(yǔ)
b = 回來(lái),撤退,敵人們?nèi)ジ隳懔?。意義就等同于國(guó)內(nèi)DOTA里的3。
back = 撤退,敵人們?nèi)ジ隳懔?。意義就等同于國(guó)內(nèi)DOTA里的3。
care = 小心,他們可能想搞你。
brb=be right back 馬上回來(lái)。
oom = 沒(méi)魔法值了。人家沒(méi)魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話(huà))
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個(gè)技能,你要搞人的時(shí)候要想到這點(diǎn)。
focus = 集中搞一個(gè)。就是說(shuō)你們整隊(duì)人在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,先把某個(gè)敵方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來(lái)表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標(biāo)失蹤
neuts = 野怪
neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。
bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn)
grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn)
sigils=玩家打敗遠(yuǎn)古傀儡和蜥蜴長(zhǎng)老后所獲得的臨時(shí)增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死后轉(zhuǎn)移到殺手身上。
國(guó)服常用術(shù)語(yǔ)
ID:你的游戲角色名字
HP:指自己召喚師的生命值
FB:1血,也是DOTA類(lèi)游戲的魅力之一,F(xiàn)B的全稱(chēng)是firstblood,指第一個(gè)殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)額外的獎(jiǎng)勵(lì)的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機(jī)器卡,網(wǎng)絡(luò)延遲,服務(wù)器卡
Lag:一般是指網(wǎng)絡(luò)延遲,當(dāng)然有時(shí)候也是因?yàn)殡娔X的原因,總體意思和“卡”差不多。
Combo:由2個(gè)或者2個(gè)以上的英雄進(jìn)行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:游走殺人,限制對(duì)方英雄發(fā)展(一般簡(jiǎn)稱(chēng)抓人)
KS:搶人頭
補(bǔ)刀:對(duì)方的小兵要沒(méi)血的時(shí)候,砍他最后一下,獲取金錢(qián)
ult:大招
push:推進(jìn),進(jìn)攻。
farm:打兵賺錢(qián)
afk:人不在電腦面前,離開(kāi),英雄掛機(jī)等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊(duì)友提高警惕
miss:對(duì)線(xiàn)英雄在所在路消失,同上
noob:菜鳥(niǎo)
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對(duì)野怪進(jìn)行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線(xiàn):就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對(duì)方gank,也便于讓自己人gank對(duì)方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當(dāng)然全屏傳送也應(yīng)該算做全屏流
包眼:整場(chǎng)比賽買(mǎi)眼睛。一般是由輔助英雄來(lái)做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對(duì)方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護(hù)甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續(xù)性的負(fù)面魔法效果
黑店:指游戲平臺(tái)上幾個(gè)認(rèn)識(shí)的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個(gè)人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一輪技能或者攻擊完以后進(jìn)行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專(zhuān)門(mén)用于保護(hù)己方重要英雄或者吸收對(duì)方傷害。
奶媽?zhuān)褐委?/p>
超神:在自己不死的情況下連續(xù)殺死對(duì)方多個(gè)英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:閃現(xiàn)技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來(lái)
彈道:遠(yuǎn)程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時(shí)間
沉默:對(duì)對(duì)方英雄使用禁魔技能
持續(xù)施法:需要站在一個(gè)地方吟唱,直到法術(shù)釋放完畢。
CD:冷卻時(shí)間
神裝:能將自己攻擊或防御達(dá)到極限的裝備,最大化輸出和生存
紅藥:加血回血
藍(lán)藥:回復(fù)魔法值
綠藥:增加暴擊攻擊速度
大藍(lán)藥:增加法傷減少CD
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒(méi)魔了
dd :直接傷害技能。先點(diǎn)技能,后點(diǎn)目標(biāo),就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經(jīng)驗(yàn)書(shū)。經(jīng)常死掉從而養(yǎng)肥敵人的玩家(敵人通過(guò)殺他而獲得了很多金錢(qián))。被叫做經(jīng)驗(yàn)書(shū)可不是一種贊美。殺經(jīng)驗(yàn)書(shū)的玩家會(huì)獲得很多殺人數(shù)。
ms:移動(dòng)速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運(yùn)。通常會(huì)在游戲開(kāi)始打這句話(huà)進(jìn)行禮貌性的問(wèn)候。
gg:good game。大部分時(shí)候是在游戲結(jié)束的時(shí)候,由輸?shù)囊环酱虺鰜?lái)。稱(chēng)贊對(duì)方打的好,自己認(rèn)輸?shù)囊环N表現(xiàn)。
輔助:主要輔助ADC的一個(gè)角色,不補(bǔ)兵,帶眼,加血,主要保護(hù)ADC為目的。提示隊(duì)友各大BUFF刷新時(shí)間
小學(xué)生:指那些剛?cè)腴T(mén)的玩家,對(duì)游戲的理解讓你大跌眼鏡,沒(méi)有操作,沒(méi)有意識(shí).
團(tuán)控:團(tuán)體控制
點(diǎn)控:?jiǎn)稳丝刂?/p>
shat down:擊殺對(duì)面長(zhǎng)時(shí)間未死亡并已經(jīng)至少連殺3人??色@得500金幣
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